Hoi allemaal
Ik ben een student Information Studies aan de Universiteit van Amsterdam, en voor mijn Master scriptie doe ik een onderzoek naar morele keuzes in games. Ik heb hiervoor een survey gemaakt, die hier te vinden is: link
Ik zou jullie willen vragen deze survey in te vullen, maar ik zou ook graag jullie gedachten willen horen:
Als jullie een RPG spelen, waar baseren jullie dan jullie keuzes op? Wat is er volgens jou van invloed op de keuzes die je maakt in een spel? Heb je een bepaald karakter van je personage in gedachten en baseer je daar je keuzes op? Of maak je keuzes die consistent zijn met de keuzes die je zelf echt zou maken in die situatie? Zijn er misschien nog andere invloeden?
Spellen waar je aan kan denken zijn Mass Effect, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age, Fable of bijvoorbeeld Fallout 3.
Ik ben ook vooral erg nieuwsgierig naar voorbeelden van keuzemomenten in spellen die jullie dwongen een keuze te maken die eigenlijk tegen je eigen gevoel inging, maar die je toch moest maken gebaseerd op de beloning van die keuze of de afwezigheid van een alternatief.
Voor deze enquête is toestemming verkregen van de Spielerij crew.

Ik ben een student Information Studies aan de Universiteit van Amsterdam, en voor mijn Master scriptie doe ik een onderzoek naar morele keuzes in games. Ik heb hiervoor een survey gemaakt, die hier te vinden is: link
Ik zou jullie willen vragen deze survey in te vullen, maar ik zou ook graag jullie gedachten willen horen:
Als jullie een RPG spelen, waar baseren jullie dan jullie keuzes op? Wat is er volgens jou van invloed op de keuzes die je maakt in een spel? Heb je een bepaald karakter van je personage in gedachten en baseer je daar je keuzes op? Of maak je keuzes die consistent zijn met de keuzes die je zelf echt zou maken in die situatie? Zijn er misschien nog andere invloeden?
Spellen waar je aan kan denken zijn Mass Effect, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age, Fable of bijvoorbeeld Fallout 3.
Ik ben ook vooral erg nieuwsgierig naar voorbeelden van keuzemomenten in spellen die jullie dwongen een keuze te maken die eigenlijk tegen je eigen gevoel inging, maar die je toch moest maken gebaseerd op de beloning van die keuze of de afwezigheid van een alternatief.
Voor deze enquête is toestemming verkregen van de Spielerij crew.
[ Voor 3% gewijzigd door Cloud op 16-01-2013 13:06 ]