Ik ga het in dit topic hebben over de mogelijkheden dat Apple, wellicht dit jaar nog, met een eigen console op de proppen komt. Het gaat uiteraard om pure speculatie en er is geen enkel direct bewijs dat Apple met een console bezig is.
The Big Three: Sony, Microsoft, Nintendo
In de afgelopen tien jaar zijn dit dé grote spelers op de gaming markt. Sony die vooral met de PlayStation 2, maar ook met de PlayStation 3, wereldwijd succes had. Microsoft die een ruwe start had met de Xbox, maar uiteindelijk toch succesvol is geweest met de Xbox 360. Nintendo: het bedrijf waar je niet vanaf kan komen en met de meest 'aparte' consoles komt.
Deze drie spelers zijn op het moment dominant op de 'game markt'. De laatste jaren is gamen echter steeds populairder geworden: vooral op besturingssystemen en bij merken waar je het misschien niet zag aankomen.
Ouya, Gamestick en "iPlay"?
Dit jaar komen er verschillende Android 'game consoles' op de markt. Het zijn geen grote merken waar deze consoles vandaan komen en het geld komt meestal uit een kickstarter pakket. Het is echter wel een teken dat we op een punt aankomen dat zelfs besturingssystemen, origineel bedoeld voor smartphones en later tablets, een soort game console kunnen worden.
De vraag in dit topic is: als Apple ook maar mee zou willen doen op de console markt, wat zijn de kansen?
Mobiele GPUs
Mobiele GPUs zijn sinds 2005 enorm krachtig geworden: de vierde generatie iPad kan zonder problemen nieuwe, goeduitziende games draaien op een 2048 x 1536 resolutie. Verschillende smartphones, met resoluties rond en nabij 1280 x 720 (720p HD), toveren schitterende beelden tevoorschijn.
Mobiele GPUs zijn natuurlijk niet zo krachtig als nieuwe, moderne (oorspronkelijke) desktop GPUs maar op dit moment zijn we op een punt aanbeland dat ontwikkelaars goed uitziende games, op 720p HD resolutie of zelfs hoger, kunnen ontwikkelen die soepel draaien op mobiele GPUs.
Consoles anno 2013
De meningen zullen, vooral op Tweakers, hierover verdeeld zijn: hoe moet een console er in 2013 uitzien? Wat zijn de prioriteiten?
Menigeen van jullie zal zeggen dat het de specificaties zijn: gooi er 8 GB RAM geheugen in, een krachtige - ik zeg maar wat - octo-core CPU en een GPU die minstens 10x zo krachtig is als die in de PS3 en Xbox 360.
Er zullen ook mensen zijn die zullen zeggen, waaronder ik, dat het uiteindelijk om de experience draait. De console moet meer zijn dan alleen een apparaat om op te gamen: je moet er films kunnen kijken (net zoals dat nu ook al kan), je moet er muziek op kunnen luisteren; het moet een een apparaat zijn die iedereen in een huishouden wilt gebruiken - en je moet er op kunnen gamen!
Ja, krachtigere hardware zorgt ervoor dat we games met nog meer detail, met betere physics en op hogere resoluties kunnen draaien - maar ik denk dat daar steeds minder vraag naar was. Er is geen 'grote stap' zoals je die had toen je van de PS1 naar de PS2 ging, van de PS2 naar de PS3. Het zal er allemaal wat mooier uitzien en iets beter, maar waarschijnlijk niks baanbrekends.
Dus waar draait het om bij een console? De experience: films huren, muziek afspelen, gamen, foto's bekijken en de prijs!*
* De PlayStation 3 en Xbox 360 kunnen dit soort dingen al wel, maar de vraag is of het allemaal 'elegant' genoeg is voor de gewone consument. Het aanbod van films is niet altijd even goed op deze consoles, muziek overzetten is - voor ons makkelijk, maar - voor veel mensen toch een hoop gedoe en ook foto's erop krijgen is voor de gemiddelde consument een hel.
De Apple console: iPlay
Ik denk dat Apple een goede kans zou maken als ze de console markt zouden betreden. Namelijk omdat ze in principe al een soort van console hebben: de Apple TV.
De Apple TV biedt vrijwel alles wat een console behoort te hebben behalve gamen. Je hebt er de iTunes Store met een enorm aanbod aan muziek. Je hebt films en het lukt Apple om het aanbod steeds verder uit te breiden (films zoals Batman: The Dark Night Rises (halverwege 2012 uitgebracht) kun je nu al bekijken). Daarnaast staan er diensten op zoals Hulu of Netflix.
Iemand die een iPlay console koopt heeft waarschijnlijk ook een iPad of iPhone.
Apple staat er verder om bekend dat al hun eigen apparaat naadloos met elkaar samenwerkt (maar, helaas, niet zo goed met andere apparatuur). Als je je echter bedenkt dat er het afgelopen kwartaal alleen al waarschijnlijk tegen de 50 miljoen iPhone's zijn verkocht en 20 tot 30 miljoen iPads, dan kan je al een grote markt bereiken. Apple zou kunnen adverteren met: neem een foto op je iPhone, en bekijk hem meteen op je iPlay console. Download muziek op je iPad, en beluister diezelfde muziek ook meteen op je iPlay!
Zoals eerder aangekaart is vooral dat laatste, bij de huidige consoles, voor de gemiddelde consument, nog een gedoe: hoe krijg je er gemakkelijk foto's op? Hoe krijg je er gemakkelijk muziek op?
iPlay: een 'gepimpte' Apple TV
Dus wat is zoal extra nodig om er een succesvolle console van te maken? In ieder geval applicaties (games). Je zult sowieso al de standaard games krijgen omdat er waarschijnlijk, net zoals bij de iPhone en iPad, een 'gold rush' zal ontstaan. Apple zou daarnaast nog extra deals kunnen sluiten met bijvoorbeeld Activision en EA om échte console games te publiceren.
Daarnaast een controller: we hebben het immers over de echte console games. Je zult daarbij een controller nodig hebben.
Krachtigere chip: momenteel zit er in de Apple TV een A5 chip waarvan slechts één core actief is. Ik denk persoonlijk aan de Apple A6 of Apple A6X chip (of eventueel 2x Apple A6 chip of 2x Apple A6X chip). Dit zou voor voldoende CPU en GPU kracht moeten zorgen om 1280 x 720 of zelfs 1920 x 1080 resolutie games uit te poepen.
Daarnaast opslagcapaciteit: de games moeten immers ergens worden opgeslagen. Het is voor mij moeilijk in te schatten hoeveel nodig zal zijn, want dit zal een digital-only console zijn. Je kunt dus niet een paar GB of een DVDtje neerplempen of een een Blu-Ray disc. Het zal echter betaalbaar zijn: men schat dat Apple op het moment ongeveer $35 betaalt voor een 64 GB SSD. 64 GB lijkt mij, voor het basismodel, genoeg.
-------
Dit zijn dus de belangrijkste onderdelen: minstens een A6 chip, maar het liefst een A6X chip - misschien wel twee chips. Een App Store voor games. Een controller. Opslagcapaciteit.
iPlay: de prijs
De prijs is belangrijk. Apple wilt namelijk altijd een profit margin van rond de 40%, alhoewel ze voor de iPad mini - naar het schijnt ergens tussen de 20 en 30% zitten. De Apple TV kost $99 en als we er even vanuit gaan dat we hier met die 40% te maken hebben, dan kost één Apple TV dus $60.
Daar bovenop komt dus:
- Krachtigere chip, 1xA6?, 2xA6?, 1xA6X?, 2xA6X? (á $15 extra)
- Grotere SSD (momenteel zit er al eentje in van 8 GB, laten we toch hoog inschatten: $30)
- Controller, als we vergelijken met Microsoft en Sony schat ik á $35
Dat zijn dus $80 extra aan kosten. Als we er, voor het gemak, vanuitgaan dat de Apple TV $60 kost dan kom je uit op $140.
Stel Apple zou de console verkopen voor $199, dan houdt dat in - simpel gezien - dat je op 30% 'profit' uitkomt. Acceptabel, voor een eerste generatie product.
Verkoop ook eentje met 96 (1x 64 GB + 1 x 32 GB) of 128 (2 x 64 GB) GB aan opslag voor $299 en dan maken ze nog meer winst.
De signalen dat ze er misschien tóch mee bezig zijn
- Game Center
Apple heeft al een app genaamd Game Center. Het systeem staat nog redelijk in z'n kinderschoenen, maar het is een systeem en ze zijn ergens mee bezig.
- GPUs
Sinds 2010 en 2011 zijn ze flink bezig geweest apparaten met snellere GPUs uit te brengen. Je zag ook dat concurrenten hierop reageerden, want mobiele GPUs zijn nu op allerlei apparaten een flink stuk sneller dan voorheen.
- Game studios
Apple - volgens de geruchten, niks officieels - heeft al jaren overwogen om game bedrijven te kopen en schijnt dit in sommige gevallen zelfs te hebben gedaan. Er is zelfs een moment geweest dat aandeelhouders dachten dat Apple EA zou kopen.
Conclusie
Op het eind is dit verhaal misschien een beetje rommelig geworden, maar ik geloof dat Apple voor $199 - en anders wel $249 - een console op de markt kan zetten voor het hele gezin. Muziek, games, video: het doet het allemaal.
Nee, je krijgt niet de beste graphics, maar je krijgt wel een systeem dat - voor de gemiddelde consument - duidelijk en overzichtelijk is met veel functionaliteiten. Als Apple het zou lukken om zo'n console voor $199 uit te brengen (met 30-40% profit margin), dan maken zij een erg gezonde winst en heeft de competitie (die waarschijnlijk met prijzen vanaf 299, 399 of zelfs 499 moet beginnen) geen schijn van kans.
Nogmaals, het einde is misschien een beetje rommelig geworden, maar ik hoop dat 't duidelijk is wat ik bedoel.
Nou vraag ik me af: hoe zien jullie dat voor je? Stel Apple zou dit jaar met een console op de proppen komen, hoe zou het in elkaar steken?
The Big Three: Sony, Microsoft, Nintendo
In de afgelopen tien jaar zijn dit dé grote spelers op de gaming markt. Sony die vooral met de PlayStation 2, maar ook met de PlayStation 3, wereldwijd succes had. Microsoft die een ruwe start had met de Xbox, maar uiteindelijk toch succesvol is geweest met de Xbox 360. Nintendo: het bedrijf waar je niet vanaf kan komen en met de meest 'aparte' consoles komt.
Deze drie spelers zijn op het moment dominant op de 'game markt'. De laatste jaren is gamen echter steeds populairder geworden: vooral op besturingssystemen en bij merken waar je het misschien niet zag aankomen.
Ouya, Gamestick en "iPlay"?
Dit jaar komen er verschillende Android 'game consoles' op de markt. Het zijn geen grote merken waar deze consoles vandaan komen en het geld komt meestal uit een kickstarter pakket. Het is echter wel een teken dat we op een punt aankomen dat zelfs besturingssystemen, origineel bedoeld voor smartphones en later tablets, een soort game console kunnen worden.
De vraag in dit topic is: als Apple ook maar mee zou willen doen op de console markt, wat zijn de kansen?
Mobiele GPUs
Mobiele GPUs zijn sinds 2005 enorm krachtig geworden: de vierde generatie iPad kan zonder problemen nieuwe, goeduitziende games draaien op een 2048 x 1536 resolutie. Verschillende smartphones, met resoluties rond en nabij 1280 x 720 (720p HD), toveren schitterende beelden tevoorschijn.
Mobiele GPUs zijn natuurlijk niet zo krachtig als nieuwe, moderne (oorspronkelijke) desktop GPUs maar op dit moment zijn we op een punt aanbeland dat ontwikkelaars goed uitziende games, op 720p HD resolutie of zelfs hoger, kunnen ontwikkelen die soepel draaien op mobiele GPUs.
Consoles anno 2013
De meningen zullen, vooral op Tweakers, hierover verdeeld zijn: hoe moet een console er in 2013 uitzien? Wat zijn de prioriteiten?
Menigeen van jullie zal zeggen dat het de specificaties zijn: gooi er 8 GB RAM geheugen in, een krachtige - ik zeg maar wat - octo-core CPU en een GPU die minstens 10x zo krachtig is als die in de PS3 en Xbox 360.
Er zullen ook mensen zijn die zullen zeggen, waaronder ik, dat het uiteindelijk om de experience draait. De console moet meer zijn dan alleen een apparaat om op te gamen: je moet er films kunnen kijken (net zoals dat nu ook al kan), je moet er muziek op kunnen luisteren; het moet een een apparaat zijn die iedereen in een huishouden wilt gebruiken - en je moet er op kunnen gamen!
Ja, krachtigere hardware zorgt ervoor dat we games met nog meer detail, met betere physics en op hogere resoluties kunnen draaien - maar ik denk dat daar steeds minder vraag naar was. Er is geen 'grote stap' zoals je die had toen je van de PS1 naar de PS2 ging, van de PS2 naar de PS3. Het zal er allemaal wat mooier uitzien en iets beter, maar waarschijnlijk niks baanbrekends.
Dus waar draait het om bij een console? De experience: films huren, muziek afspelen, gamen, foto's bekijken en de prijs!*
* De PlayStation 3 en Xbox 360 kunnen dit soort dingen al wel, maar de vraag is of het allemaal 'elegant' genoeg is voor de gewone consument. Het aanbod van films is niet altijd even goed op deze consoles, muziek overzetten is - voor ons makkelijk, maar - voor veel mensen toch een hoop gedoe en ook foto's erop krijgen is voor de gemiddelde consument een hel.
De Apple console: iPlay
Ik denk dat Apple een goede kans zou maken als ze de console markt zouden betreden. Namelijk omdat ze in principe al een soort van console hebben: de Apple TV.
De Apple TV biedt vrijwel alles wat een console behoort te hebben behalve gamen. Je hebt er de iTunes Store met een enorm aanbod aan muziek. Je hebt films en het lukt Apple om het aanbod steeds verder uit te breiden (films zoals Batman: The Dark Night Rises (halverwege 2012 uitgebracht) kun je nu al bekijken). Daarnaast staan er diensten op zoals Hulu of Netflix.
Iemand die een iPlay console koopt heeft waarschijnlijk ook een iPad of iPhone.
Apple staat er verder om bekend dat al hun eigen apparaat naadloos met elkaar samenwerkt (maar, helaas, niet zo goed met andere apparatuur). Als je je echter bedenkt dat er het afgelopen kwartaal alleen al waarschijnlijk tegen de 50 miljoen iPhone's zijn verkocht en 20 tot 30 miljoen iPads, dan kan je al een grote markt bereiken. Apple zou kunnen adverteren met: neem een foto op je iPhone, en bekijk hem meteen op je iPlay console. Download muziek op je iPad, en beluister diezelfde muziek ook meteen op je iPlay!
Zoals eerder aangekaart is vooral dat laatste, bij de huidige consoles, voor de gemiddelde consument, nog een gedoe: hoe krijg je er gemakkelijk foto's op? Hoe krijg je er gemakkelijk muziek op?
iPlay: een 'gepimpte' Apple TV
Dus wat is zoal extra nodig om er een succesvolle console van te maken? In ieder geval applicaties (games). Je zult sowieso al de standaard games krijgen omdat er waarschijnlijk, net zoals bij de iPhone en iPad, een 'gold rush' zal ontstaan. Apple zou daarnaast nog extra deals kunnen sluiten met bijvoorbeeld Activision en EA om échte console games te publiceren.
Daarnaast een controller: we hebben het immers over de echte console games. Je zult daarbij een controller nodig hebben.
Krachtigere chip: momenteel zit er in de Apple TV een A5 chip waarvan slechts één core actief is. Ik denk persoonlijk aan de Apple A6 of Apple A6X chip (of eventueel 2x Apple A6 chip of 2x Apple A6X chip). Dit zou voor voldoende CPU en GPU kracht moeten zorgen om 1280 x 720 of zelfs 1920 x 1080 resolutie games uit te poepen.
Daarnaast opslagcapaciteit: de games moeten immers ergens worden opgeslagen. Het is voor mij moeilijk in te schatten hoeveel nodig zal zijn, want dit zal een digital-only console zijn. Je kunt dus niet een paar GB of een DVDtje neerplempen of een een Blu-Ray disc. Het zal echter betaalbaar zijn: men schat dat Apple op het moment ongeveer $35 betaalt voor een 64 GB SSD. 64 GB lijkt mij, voor het basismodel, genoeg.
-------
Dit zijn dus de belangrijkste onderdelen: minstens een A6 chip, maar het liefst een A6X chip - misschien wel twee chips. Een App Store voor games. Een controller. Opslagcapaciteit.
iPlay: de prijs
De prijs is belangrijk. Apple wilt namelijk altijd een profit margin van rond de 40%, alhoewel ze voor de iPad mini - naar het schijnt ergens tussen de 20 en 30% zitten. De Apple TV kost $99 en als we er even vanuit gaan dat we hier met die 40% te maken hebben, dan kost één Apple TV dus $60.
Daar bovenop komt dus:
- Krachtigere chip, 1xA6?, 2xA6?, 1xA6X?, 2xA6X? (á $15 extra)
- Grotere SSD (momenteel zit er al eentje in van 8 GB, laten we toch hoog inschatten: $30)
- Controller, als we vergelijken met Microsoft en Sony schat ik á $35
Dat zijn dus $80 extra aan kosten. Als we er, voor het gemak, vanuitgaan dat de Apple TV $60 kost dan kom je uit op $140.
Stel Apple zou de console verkopen voor $199, dan houdt dat in - simpel gezien - dat je op 30% 'profit' uitkomt. Acceptabel, voor een eerste generatie product.
Verkoop ook eentje met 96 (1x 64 GB + 1 x 32 GB) of 128 (2 x 64 GB) GB aan opslag voor $299 en dan maken ze nog meer winst.
De signalen dat ze er misschien tóch mee bezig zijn
- Game Center
Apple heeft al een app genaamd Game Center. Het systeem staat nog redelijk in z'n kinderschoenen, maar het is een systeem en ze zijn ergens mee bezig.
- GPUs
Sinds 2010 en 2011 zijn ze flink bezig geweest apparaten met snellere GPUs uit te brengen. Je zag ook dat concurrenten hierop reageerden, want mobiele GPUs zijn nu op allerlei apparaten een flink stuk sneller dan voorheen.
- Game studios
Apple - volgens de geruchten, niks officieels - heeft al jaren overwogen om game bedrijven te kopen en schijnt dit in sommige gevallen zelfs te hebben gedaan. Er is zelfs een moment geweest dat aandeelhouders dachten dat Apple EA zou kopen.
Conclusie
Op het eind is dit verhaal misschien een beetje rommelig geworden, maar ik geloof dat Apple voor $199 - en anders wel $249 - een console op de markt kan zetten voor het hele gezin. Muziek, games, video: het doet het allemaal.
Nee, je krijgt niet de beste graphics, maar je krijgt wel een systeem dat - voor de gemiddelde consument - duidelijk en overzichtelijk is met veel functionaliteiten. Als Apple het zou lukken om zo'n console voor $199 uit te brengen (met 30-40% profit margin), dan maken zij een erg gezonde winst en heeft de competitie (die waarschijnlijk met prijzen vanaf 299, 399 of zelfs 499 moet beginnen) geen schijn van kans.
Nogmaals, het einde is misschien een beetje rommelig geworden, maar ik hoop dat 't duidelijk is wat ik bedoel.
Nou vraag ik me af: hoe zien jullie dat voor je? Stel Apple zou dit jaar met een console op de proppen komen, hoe zou het in elkaar steken?