[MMORPG]The Repopulation

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024
The Repopulation is een Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Op de planeet Rhyldan vechten de laatste resten van de mensheid voor hun bestaan. De inheemse levensvormen accepteerden de kolonisatie pogingen van de mensheid niet. Sterker nog, de mensheid heeft zich opgedeeld in rivaliserende splintergroepering.

Het is een sandbox MMO met enorm veel features. In plaats van de speler bij de hand te nemen en langs de geplaveide paadjes te leiden, is de speler volkomen vrij te doen en laten wat hij/zij wilt. Er zijn ook themepark elementen ingeweven zoals questlines voor de liefhebbers. Het spel wordt vaak vergeleken met Star Wars Galaxies.

De lijst met features is enorm en groeit iedere maand.

Wat mij persoonlijk erg aanstaat is dat deze game gemaakt wordt door liefhebbers .. old-school gamers die vooral een leuke game willen maken waar sociaal, plezier en duurzaamheid de kern woorden zijn.

Features:

Afbeeldingslocatie: http://therepopulation.com/images/headers/nations.jpg

Unique three faction PvP system where the third faction allows characters to create their own independent Rogue Nations.
Player created city system allows players to form and design their own cities, structures and homes.
Nations can own multiple cities, and even besiege the cities of their enemies.
Mayors can be assigned to oversee a city and manage it using strategies. Keeping your citizens happy is important.
Military advancement system which rewards players with unique titles, abilities and items.
Set your reaction to other nations to one of five different levels ranging from Ally to Nemesis.
Create up to 99 ranks for your nation, each with their own customizable names and settings.

Afbeeldingslocatie: http://therepopulation.com/images/headers/missions.jpg

An Advanced Generated Mission system allows us to create complex multi-stage missions which are tailored specifically for your character.
Missions can have branching outcomes based on a player’s actions.
Generated missions are mailed to your character as job offers and are accessible from anywhere in the game using your in-game PDA system.
NPCs can talk about things that have happened to them to other players and NPCs.
Your actions will be remembered by NPCs, and they may exploit your tendencies if you let them.
One Time Missions spawn in random locations throughout the wilderness to encourage exploration.
Players can filter which types of missions they wish to receive, so only those missions are generated for them.
Missions are not all combat oriented. There are crafting, harvesting, diplomatic, and other non-combat variations available.
Completing missions in a group will generate bonus rewards and automatically split them among your group.

Afbeeldingslocatie: http://therepopulation.com/images/headers/skills.jpg

No Levels
Skills based gameplay which features 75 unique skills, and 14 tiers within each skill line.
Players are not forced into combat roles. Crafting, harvesting, diplomatic or other non-combat oriented skills can operate and progress independently of combat.
Skills increase automatically through use. Abilities are earned and not given automatically.
Skill Imprinting system allows you to imprint knowledge of skills into yourself, to make up for time lost while doing activities such as missions.

Afbeeldingslocatie: http://therepopulation.com/images/headers/fittings.jpg

Fitting system allows players to customize their appearance and stats to their playstyle.
Most of the equipable items in The Repopulation are cosmetic shells which set the category of armor or weapon in that slot. The bulk of their stats come from their five fitting slots.
Fittings are similar to sockets or augmentations in some other games, but are available on most armor and weapon items from the very beginning of the game.

Afbeeldingslocatie: http://therepopulation.com/images/headers/engagements.jpg

Engagements are similar to public quests which can mutate and spread throughout an area, changing its appearance or content.
How players respond to an engagement will affect how it progresses or spreads.
Engagements are intended to get players working together from the early stages of the game or encourage exploration.
There are both combat and non-combat oriented engagements.
Settlements can turn into dungeons and towns can be overrun. Allowing this to happen can seriously alter the content available in an area.
Player vs. Player engagements are similar to Open World battlegrounds.

Afbeeldingslocatie: http://therepopulation.com/images/headers/pets.jpg

Three unique types of pets: Tamed, Genetically Engineered and Robotic. Each has their own systems and benefits.
Tame animals when they are young, then have them slowly grow into fully matured pets if they receive proper care and feeding.
Genetically engineer species and hybrids by splicing DNA and Tissue from different species.
Robotic pets can serve a variety of different combat and non-combat roles.

Afbeeldingslocatie: http://therepopulation.com/images/headers/crafting.jpg

Advanced Crafting systems which allows players to create thousands of variations of items through a total of 23 different trade skills.
Harvesting system allows players to harvest their resources in both combat and non-combat related fashions. Over-harvested areas will run dry of resources and recover slowly, rewarding players for discovering more remote locations.
Event system will require players to make decisions during the crafting process which will influence their result.
Each of the game’s recipe has its own mastery level which can be increased to produce higher quality items.
Access the Auction Network from anyplace in the world using your in-game PDA.

Afbeeldingslocatie: http://therepopulation.com/images/headers/combat.jpg

Two distinct modes of combat: Action Mode and RPG Mode. RPG Mode works like traditional RPG combat. Action Mode allows players to control the game in ways similar to a First Person Shooter. You can toggle between these modes at any time.
Several twists to make combat more interesting including Momentum, Limb Targeting, Species Mastery, Energy Shields, Cover, and Postures..
Generated special abilities system for bosses will force groups or raids to adjust on the fly when fighting bosses, rather than simply looking up spoiler information on the internet.
Encourages grouping with a slew of social features such as skill gain bonuses and treasure bonuses while grouped. Along with those bonuses, abilities make use of openings created by other abilities allowing for players to exploit those openings.
Vehicles can serve in combat roles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024
November update:

[ Voor 99% gewijzigd door MarlonB op 28-01-2013 18:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024
De december patch-notes zijn er :)

First and foremost, we'd like to wish all of our readers a Happy Holidays as we head into the New Year. It's also the end of December though, and holding true to form we'll take a look at the progress over this Holiday month.

The biggest news of the month was the launch of Hero Engine 2.0. We spent much of the month getting the game upgraded to take advantage of the new features. Some of the more immediately noticable improvements here are HDR rendering and an upgrade from Speedtree 4 to 6. There were many more subtle changes underneath the hood though such as improved customizable shader support, material instances, and much more. Our focus this month was primarily shuffled between getting everything ported properly to Hero Engine 2.0 and trying to tap into the new features as much as possible.

While Hero Engine 2.0 was big news around here, we also managed to maintain our steady stream of progress. Dens, Vehicles, and Crafting probably received the largest upgrades this month and those changes are detailed below in the build notes below.

Following this update in a few days we will release an end of the year review and a quick look into 2013 and what is around the corner for us so please stay tuned for that update.

See the patch notes: http://www.therepopulatio...frontpage-news&Itemid=428

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rockvee2
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
En speel je dit nog vaak?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024
Deze game is nog in ontwikkeling, momenteel in alpha testing.

Beta wordt over enkele maanden verwacht met eventueel nog een release dit jaar.
De devs zijn er echter zeer duidelijk over, geen release totdat ze tevreden zijn over de kwaliteit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024
Er is een nieuw artikel geplaatst over crafting.
Crafting is erg belangrijk in deze open wereld, de beste wapens en armor worden gemaakt, niet ge-loot.

http://www.therepopulatio...frontpage-news&Itemid=428

[ Voor 14% gewijzigd door MarlonB op 19-01-2013 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe kom ik in de beta?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024
Er is meer informatie vrijgegeven over de housing opties, drie in totaal!
Zo zijn er instanced houses, permanent houses en city houses.

http://www.therepopulatio...frontpage-news&Itemid=484

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024
De januari patch-notes zijn beschikbaar:
http://www.therepopulatio...out=blog&id=61&Itemid=428

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024
Een interessant stuk over crafting: http://www.therepopulatio...-crafting-interdependence

De crafter-fanaten onder ons moeten dit echt even checken ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.therepopulation.com/media/rokgallery/6/6ca36988-ec1b-4f3e-bca1-e38c069307d8/6b6c694d-3863-49f0-81ea-17a6cd6999c6.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarlonB
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11-12-2024

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loadichus
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 01-06-2021
Ik heb het weekend ook mijn Alpha key mogen ontvangen en heb inmiddels mijn eerste uurtjes ook opzitten.
Tot nu toe alleen rond gekeken in het tutorial deck en deze nu met succes afgerond.

Vanavond beginnen met het verkennen van de wereld.

Ben tot nu toe zeer enthousiast. Voornamelijk omdat ik merk dat er toch een redelijke learning curve is.
Zo moest ik de tutorial van het weapon enhancen wel meerdere keren lezen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 17-09 11:12
Als swg fan kijk ik echt uit naar deze game

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loadichus
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 01-06-2021
Het weekend flink wat uren kunnen spelen en ben echt zeer onder de indruk over het crafting binnen Repopulation. Het niveau is één van de hoogste die ik zelf heb gezien binnen mmorpg's.
De keuze uit professions is zo groot, dan je eigenlijk niet weet waar je moet beginnen.

Ik ben maar begonnen met zelf een focus te kiezen en vanuit daar verder te gaan kijken.
Daarom betreft combatskills voor de Rifle gegaan en voor resource gathering skills gekozen voor Mining / Survival.

Opzich is mining zelf niet zo complex: Zoek een node, mine deze en klaar. Net zoals in SWG wordt de kwaliteit van je Ore beter als je skill en mining gear hoger is. Bij de repopulation gaat dit nog een stapje verder doordat ook de kennis over deze specifieke ore zelf meetelt. Dus alleen voor het minen van Ore heb je te maken: kwaliteit van je gear/ harvester, kwaliteit van je resource en je kennis over de specifieke Ore.

Het wordt nog leuker als je de Ore gaat refinen naar bruikbare items. Om Ore te refinen heb je bijvoorbeeld een "Heatsource" of "Agent" nodig. Het materiaal (en de kwaliteit) die je daar gebruikt hebben weer invloed op de stats van de uiteindelijke Ore.

Als ik "Animal Fat" als agent gebruik krijg ik Ore met Physical Resistance wat weer aantrekkelijk is voor Armorsmiths, maar niet voor Weaponsmiths. Je moet ook echt uit gaan proberen welke agents welke stats geven omdat je "recipes" niet allemaal voor gekauwd worden.

Ik ben nu druk aan het sparen voor een vehicle zodat iets mobieler wordt, maar ben zeker enthousiast geworden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 21:50
Ik zie dat je nog steeds kan supporten door te doneren.
Ik zie dat je vanaf 100 dollar ook in de alpha kom. Maar pas bij fase 3.
In welke fase zit de game nu?

Edit:
Will The Repopulation Require a Subscription?
No. It will be a Free To Play title with income being generated from an in-game cash shop and optional one-time membership fees.

What Will Be In the Cash Shop? Will It Be Pay To Win?
We will not be Pay To Win. It is our feeling that free players are an important part of the user base and they add to the community. We don’t want those players to feel that they are at an unfair disadvantage just because they haven’t paid. While there may be things like skill gain increase boosts, we’re looking at lower increases than the 100%+ than has become standard in modern MMOs. We also don’t plan on adding items of power, such as potent armor, weapons or fittings. We do feel that players should earn whatever they get. That having been said, we do have to generate revenue in some way.
Hmm ik heb liever gewoon een sub. Nu is eigenlijk nog niets zeker wat in de shop komt.

[ Voor 75% gewijzigd door Ryatzu op 30-10-2014 14:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loadichus
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 01-06-2021
Ryatzu schreef op donderdag 30 oktober 2014 @ 13:39:
Ik zie dat je nog steeds kan supporten door te doneren.
Ik zie dat je vanaf 100 dollar ook in de alpha kom. Maar pas bij fase 3.
In welke fase zit de game nu?
Alpha Round 3 *bron*

De vehicles hebben een kleine revamp gehad tijdens de update van Woensdag, Vehicles hebben nu een fittingslot waardoor de ride ook gepersonaliseerd kan worden met bijvoorbeeld extra speed.

Helaas blijken daardoor alle eerder gemaakt vehicles nu bijna useless zijn. Misschien toch maar even verdiepen in het craften van vehicles :9
We’ve introduced a new Vehicle Upgrade System. Vehicle Upgrades are similar to fittings, except that their effects are applied to a vehicle rather than your character.

Vehicles now support five different upgrade types: Engine, Gun, Cannon, Exterior, and Perk. These are similar to Sockets for robots or Fittings for items. They allow you to customize your vehicles.

[ Voor 21% gewijzigd door Loadichus op 11-11-2014 15:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loadichus
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 01-06-2021
Het blijkt dat ik voor het craften van vehicles toch een flink aantal professions (onderdelen daarvan) nodig hebt om aan de resources te komen. Zo heb je in ieder geval nodig: Robotics, Metalworking, Chemistry, Mining, Logging en Hacking nodig voor een vehicle

Dat klinkt al vrij veel, maar voor een aantal professions is de basis skill al voldoende. Zo kun met basis mining en metalwork al de benodige goldbars maken voor de elektra (mits je gold ore vindt).
Het vergt een beetje een andere mindset omdat je niet noodzakelijk alle (sub)skills van een skill set hoeft te levelen maar alleen wat je nodig hebt ....

Voor de crafters onder ons is de volgende link extreem handig: craftmap
Je typt je recipe of item in en je kan de item helemaal analysen voor welke skills en resources je nodig hebt om het te maken.

  • Loadichus
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 01-06-2021
Voor de mensen die nog mee willen doen, morgen is de laatste dag om voor $25 toegang te krijgen. Daarna gaan de prijzen omhoog.
Round 3 Funding Round ends Nov 21

Round 3 of Funding is ending on Nov 21st at 11:59 PM EST. The $25 pledges also have been granted immediate Testing Access and all further $25 pledges in this funding round will gain access.

Once the funding round ends we will be adjusting the packages and the price for immediate Testing Access is expected to go up slightly, but still at or under the $50 level. Some existing perks are going to be removed or changed for the next round to simplify the different levels

We also want to let everyone know that a planned server infrastructure upgrade is starting November 24th. This will take the current servers down for a day to a few days. We will keep everyone updated once the process start and what needs to be done once it is complete.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 21:50
Loadichus schreef op donderdag 20 november 2014 @ 16:16:
Voor de mensen die nog mee willen doen, morgen is de laatste dag om voor $25 toegang te krijgen. Daarna gaan de prijzen omhoog.


[...]
Inmiddels 40 dollar geworden.
Denk dat nog dit jaar een release is. Aangezien ze nog in de alpha zitten en nog naar de beta moeten gaan.
Ben wel heel erg benieuwd naar de potentie!

[ Voor 20% gewijzigd door Ryatzu op 04-12-2014 13:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 18-09 06:57

Stronkie

Where wind is Trouble

Ik speel dit spel sinds gisteren ook.. Misschien nog meer gotters die het spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-09 09:25
Ja hier nog eentje :D
Tegenwoordig ook via Steam Early Access te verkrijgen.

Check ook www.therepopulation.nl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 17-09 11:12
Ik wacht nog op een beta. Groot swg fan maar ben laatste tijd te vaak teleurgesteld door early acces meuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falow
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 01-04 13:35
Als oud SWG fan had ik deze game al een tijdje in de gaten en bij Kickstarter Ronde 2 ook maar met wat euro's overstag gegaan.

De eerste Alpha ronde kon me helaas niet bekoren. Maar sinds de game op Steam beschikbaar is speel ik het bijna dagelijks.

Hopelijk komt deze week weer een patch uit en zijn mijn pets wat actiever ipv idle toezien hoe ik afgeslacht word ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WoKo
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17-09 10:00
Ik heb het spel bij de eerste Kickstarter gebacked. Heb ergens rond mei al kunnen spelen. Daarna eigenlijk niet meer aangeraakt.

Had het afgelopen week in steam geladen maar nog niet gestart. Aan welke kant spelen jullie? En op welke server? Dan kom ik vanavond even kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Woko er is maar 1 eu server daar zitten denk ik de meeste mensen van GoT

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WoKo
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 17-09 10:00
Ja ik heb het gemerkt :-) Naja ik zit dus op de EU server onder naam Woko
Pagina: 1