Screen tearing far cry 3

Pagina: 1
Acties:

  • dev0nte
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 06-05-2024
Dag allen,

Ik had een vraagje over een probleem dat ik met Far Cry 3 heb. Er loopt een diagonale lijn over het gebouw op het screenshot. De shaduw is aan de linkerkant ook wazig.
Iemand enig idee hoe ik dit kan oplossen?

http://postimage.org/image/swqg9p5zz/full/

Hoort in SPV thuis.

[ Voor 5% gewijzigd door Sn0wblind op 03-12-2012 19:19 ]


  • boe.i
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 03-10 22:32
Graag aangeven wat je hardware is, welke drivers je gebruikt etc..

  • dev0nte
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 06-05-2024
XFX 1GB D5 X HD6870 Dual Fan
AMD FX-8150 3600 AM3+ BOX
CooMas GX750 750W ATX23
Lite iHOS104-06 4x SA
Hitachy 1TB HDS721010CLA332
Antec Three Hundred Black ATX
D3 8GB 1866-9 Vengeance
AS Rock 970 Extreme 3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 03-10 17:24
dev0nte schreef op donderdag 29 november 2012 @ 17:29:
XFX 1GB D5 X HD6870 Dual Fan
AMD FX-8150 3600 AM3+ BOX
CooMas GX750 750W ATX23
Lite iHOS104-06 4x SA
Hitachy 1TB HDS721010CLA332
Antec Three Hundred Black ATX
D3 8GB 1866-9 Vengeance
AS Rock 970 Extreme 3
Ongeacht welke hardware of drivers je gebruikt; screentearing wordt veroorzaakt wanneer de kaart twee beelden niet met dezelfde snelheid kan renderen. Soms kan dit diagonaal of verticaal zijn.

In principe betekent dit dat de ene kant van het beeld meer tijd nodig had om te renderen dan het andere, komt vaak voor in schooters omdat het bovenste stuk van het scherm meestal alle actie bevat.

Dit kun je voorkomen door vsync aan te zetten. Hierdoor worden de beelden met elkaar gesynct en draai je screen tearing de kop om.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bram1984
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 16-12-2020
Kom laten we voor elk probleempje een nieuw topic openen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Nu online
SacreBleu schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 21:00:
[...]


Ongeacht welke hardware of drivers je gebruikt; screentearing wordt veroorzaakt wanneer de kaart twee beelden niet met dezelfde snelheid kan renderen. Soms kan dit diagonaal of verticaal zijn.

In principe betekent dit dat de ene kant van het beeld meer tijd nodig had om te renderen dan het andere, komt vaak voor in schooters omdat het bovenste stuk van het scherm meestal alle actie bevat.

Dit kun je voorkomen door vsync aan te zetten. Hierdoor worden de beelden met elkaar gesynct en draai je screen tearing de kop om.
Sorry, maar je vertelt onzin. Screen tearing is wanneer de grafische kaart beelden in elkaar zet (pixel voor pixel) en daarbij niet kan matchen aan de verversings-snelheid van het scherm. Met andere woorden: als het scherm zelf ververst (60Hz), maar de grafische kaart heeft het beeld nog niet compleet opgebouwd, dan zal een half beeld worden geplaatst. Als alles wat tegenzit, dan kan het beeld steeds erg 'verscheurd' lijken. VSync is een instelling die in veel games (met name snelle actiegames waar de camera vaak snel draait) zorgt dat de grafische kaart net zoveel beelden maakt als het scherm aan kan. Als dat niet lukt wordt het aantal beelden per seconde verminderd door te delen door een heel getal, zodat alle beelden binnen de timing van het scherm passen en dus allemaal compleet zijn. Een modern scherm kan 120 Hz weergeven, maar met VSync dus 60, 40, 30, 20, 15 enz. waarbij alle beelden compleet zijn. Zet je VSync uit, dan heb je dus een steeds wisselende fps (frames per second) met veel halve beelden door elkaar. Dit laatste is op zich niet verkeerd, zolang het maar niet opvalt.

Je ziet de 'tear' altijd op een object die ten opzichte van je beeld snel beweegt, dus bijvoorbeeld een huisje in de verte. Het wapen in je hand beweegt niet ten opzichte van de camera, dus daar zie je geen rare scheuren.

[ Voor 3% gewijzigd door Playa del C. op 30-11-2012 22:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VSA100_victim
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 30-09 16:27
Screentearing is altijd horizontaal.

Dat is geen screentearing wat je daar in dat screenshot ziet. Dat is gewoon de Schaduwen-LOD (Level Of Detail) grens. Probeer eens je schaduwen-instelling te verhogen.

[ Voor 13% gewijzigd door VSA100_victim op 30-11-2012 22:17 ]

R7 5700X, 16GB DDR4-3200, RTX 3070


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Nu online
VSA100_victim schreef op vrijdag 30 november 2012 @ 22:16:
Screentearing is altijd horizontaal.

Dat is geen screentearing wat je daar in dat screenshot ziet. Dat is gewoon de Schaduwen-LOD (Level Of Detail) grens. Probeer eens je schaduwen-instelling te verhogen.
Ik had de screenshot nog niet eens bekeken. Alleen een reactie gecorrigeerd over wat ScreenTearing is. Heb nu ook even gekeken, maar dit is inderdaad een (lelijke) LOD overgang. Heeft niks met VSync of tearing te maken en is niks aan te doen, tenzij een game-instelling die hier invloed op heeft hoger kan.
Pagina: 1