Onboard hoge resolutie textures, dedicated lage res textures

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elcivor
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 16-09-2023
Hallo,

Een tijdje geleden heb ik een laptop gekocht, de Asus K53TK, die dus een AMD A6-3420M APU heeft en een 7670M dedicated videokaart.

Nu is het probleem dat als ik spellen speel, vooral merkbaar bij ArmA II, dat de texture resolutie erg laag (en bij ArmA dat de text van de interface wazig is) is als ik dual graphics gebruik.
Ik heb al de factory reset uitgeprobeerd en dat werkt, totdat ik opnieuw start, dan komt het probleem weer terug.
Op forums heb ik ook ontdekt dat het de mipmap setting kan zijn, maar dit is in dit geval standaard op very high.

Nu heb ik getest welke van de twee videokaarten deze probleem veroorzaakt, en heb dus dual graphics uit gedaan en ArmA II getest met de onboard kaart alleen, prima, alles is goed en wel, hoge resolutie en geen wazige text voor de interface.
Toen heb ik alleen de dedicated videokaart getest, en daar zat het probleem wel in.

Nu is mijn vraag, hoe komt dit? slechte VRAM?
En is het normaal dat de high performance 3D instellingen geen mipmap setting heeft en de power saving 3D settings wel?

EDIT:

Screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img823/8971/settings2s.th.png Instellingen performance mode

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img221/1898/settingsp.th.png Instellingen power saving mode

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img231/2661/arma2oa2012110915050004.th.png Fabrieksinstellingen

Het probleem na een herstart

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img855/7871/arma2oa2012110915103946.th.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img525/3856/arma2oa2012110915114538.th.png

[ Voor 30% gewijzigd door Elcivor op 09-11-2012 15:34 . Reden: screenshots ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 08-07 17:43

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Heb je in het CCC onder de Gaming tab bij Mipmap detail level gekeken? Probeer deze eens te verhogen, zover ik weet verandert het CCC geen settings om power te besparen, ook niet als je van 2d naar 3d gaat.

Het kan zijn dat anisotropic filtering niet aanstaat? Als je texture filtering op bilinear/trilinear staat dan ziet alles er inderdaad blurry uit. (4x is genoeg als setting zodat het niet meer blurry is).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elcivor
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 16-09-2023
Zoals ik al zei heb ik Mipmap detail al op max. Verder heeft de performance mode and power saving mode the maken met de dual graphics setup van mijn laptop. Anisotropic filtering heeft te maken met de afstand van hoe gedetailleerd dingen op afstand zijn qua textures. Aangezien dit zeer weinig inneemt van tegenwoordige systemen heb ik dit ook standaard op max.

Dus dit zijn niet de problemen ;) maar dank je voor de reactie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 08-07 17:43

Sp3ci3s8472

@ 12 graden...

Zal dan wel een armaII specifiek geval zijn.

Je hebt gelijk wat anisotropic filtering doet :p, maar zoek maar eens plaatjes op die de filtering vergelijken. Je ziet dat het dichtbij nog enigzins ok is, maar zonder aniso is het op afstand meteen blurry.
En is het normaal dat de high performance 3D instellingen geen mipmap setting heeft en de power saving 3D settings wel?
Dit nog niet gelezen. Probeer eens je drivers opnieuw te instaleren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elcivor
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 16-09-2023
Nee, dit probleem doet zich voor op alle games, maar is vooral merkbaar op ArmA II omdat de game interface dan tegelijkertijd ook wazig is. Ik voeg binnenkort wat screenshots van verscheidene games waar om een voorbeeld te geven.

EDIT:

Screenshots nu toegevoegd

[ Voor 7% gewijzigd door Elcivor op 09-11-2012 15:35 ]