GTX670 FPS probleem!

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MysticTeka
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:20
Hallo iedereen,
sorry, maar ik weet niet goed waar ik deze post moet plaatsen.
ik heb net een geforce Gigabyte GTX670OC gekocht.
Nu heb ik een probleempje, terwijl ik BF3 speel met de instellingen op Medium (terwijl ik normaal denk ik toch hoger zou kunnen), heb ik soms slechte fps.

Ik heb met fraps gewerkt, mijn minimum was 25fps, max 125fps.

Mijn specs zijn:

Intel quad i5-750 processor @2.66Ghz (volgens core temp krijgen ze niet warmer dan 50 graden)
Moederbord Gigabyte P55-UD3
12GB Ram Corsair 1600Mhz
650W Antec voeding
Videokaart Gigabyte GTX670OC (krijgt niet warmer dan 60 graden)
Scythe Mugen 3 cooler

Wat zou er fout kunnen lopen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • q-enf0rcer.1
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 24-09 00:45
Fraps is een rotprogramma. Volgens mij is het helemaal niet raar als je daarmee een lage fps krijgt. Hoeveel fps heb je zonder Fraps?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

In het Battlefield3 spel zelf kan je ook de ingame fps zien.
klik op de "~" knop (console) en voer het volgende in: render.drawfps 1 en klik op enter
Nu krijg je je ingame fps te zien zonder externe tools te hoeven draaien.

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maarten12100
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 03-08 14:10
Als je met fraps aan het recorden was dan is het je hardeschijf die je nekt waardoor er geen bandbreedte overblijft voor het inlezen van game files in het geheugen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MysticTeka
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:20
Ik heb nochthans een SSD 128 GB Crucial M4?
Fraps staat wel op een andere schijf, een gewone hdd Seagate 7200rpm

[ Voor 44% gewijzigd door MysticTeka op 06-10-2012 14:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MysticTeka
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:20
maarten12100 schreef op zaterdag 06 oktober 2012 @ 14:39:
Als je met fraps aan het recorden was dan is het je hardeschijf die je nekt waardoor er geen bandbreedte overblijft voor het inlezen van game files in het geheugen.
Ik heb nochthans een SSD 128 GB Crucial M4?
Fraps staat wel op een andere schijf, een gewone hdd Seagate 7200rpm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 23:16

Fordox

00101010

fraps is zo slecht nog niet, zelfs als hij aan het recorden is. ik gebruik zelf liever afterburner, maar dat zal niet veel uitmaken.

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A87
  • Registratie: Oktober 2006
  • Niet online

A87

die i5 op 2.66 is niet vooruit te branden, moet je ech top 3.8Ghz hebben in BF3..

https://www.youtube.com/channel/UCl2XLRJ3VgCspwNG4_XCrkQ


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 18:42
A87 schreef op zaterdag 06 oktober 2012 @ 22:22:
die i5 op 2.66 is niet vooruit te branden, moet je ech top 3.8Ghz hebben in BF3..
Que?

Dit is toch als grapje bedoeld hoop ik... een I5 is mèèr dan snel zat voor BF3 , 90% van de fps in die game komt toch echt van je grafische kaart af...

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het wordt pas interessant bij de load van de GPU en de CPU, anders valt daar weinig over te zeggen. BF3 lust wel wat processorkracht, maar ik weet niet of dat tot deze framerates leidt.

Heb je gemeten hoe die twee zich gedragen tijdens een spelletje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Minaril
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 04-02 00:12
Als je wilt weten of je GPU of CPU de "bottleneck" is kun je gebruik maken van:
render.perfoverlayvisible 1
in de console van BF3.
Gele lijn = CPU
Groene lijn = GPU

Het liefst wil je dat deze lijnen zo dicht mogelijk bij elkaar zitten en dat er geen pieken in de grafiek zitten. Als de gele lijn (CPU) boven de groene lijn (GPU) zit is de CPU de bottleneck en vice versa. Als er pieken zijn betekent dit dat de tijd om te renderen langer is dan normaal. Dat wil je dus ook niet. Gebruik dit in combinatie met render.drawfps 1 en je weet een stuk meer.

Succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-09 21:36

edward2

Schieten op de beesten

Welke res, instellingen AA ? En MP of SP, wanneer heb je die lage fps, tijdens veel actie/beweging van de models/AI? Hoe vaak treedt die 25 fps op?
AI, explosies, etc. zijn vaak CPU berekend bv.

Hoe reageren andere games?

[ Voor 31% gewijzigd door edward2 op 07-10-2012 02:38 ]

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MysticTeka
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:20
Minaril schreef op zondag 07 oktober 2012 @ 02:34:
Als je wilt weten of je GPU of CPU de "bottleneck" is kun je gebruik maken van:
render.perfoverlayvisible 1
in de console van BF3.
Gele lijn = CPU
Groene lijn = GPU

Het liefst wil je dat deze lijnen zo dicht mogelijk bij elkaar zitten en dat er geen pieken in de grafiek zitten. Als de gele lijn (CPU) boven de groene lijn (GPU) zit is de CPU de bottleneck en vice versa. Als er pieken zijn betekent dit dat de tijd om te renderen langer is dan normaal. Dat wil je dus ook niet. Gebruik dit in combinatie met render.drawfps 1 en je weet een stuk meer.

Succes!
Heb net eens alles bekeken.
De twee lijnen vallen op elkaar, er zijn wel soms wat pieken van de gele lijn.
Mijn fps gaat wel nooit onder de 70 volgens de render.drawfps 1.
Nu vraag ik mij echt af waardoor het zo blijft hangen soms.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hapert Fraps als je aan het recorden bent?

Ik zou voor de zekerheid Fraps op je SSD zetten, zo groot is het niet :)

[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2012 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MysticTeka
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:20
edward2 schreef op zondag 07 oktober 2012 @ 02:35:
Welke res, instellingen AA ? En MP of SP, wanneer heb je die lage fps, tijdens veel actie/beweging van de models/AI? Hoe vaak treedt die 25 fps op?
AI, explosies, etc. zijn vaak CPU berekend bv.

Hoe reageren andere games?
Bij CS:GO heb ik het niet.
Wat is mp en sp?
volgens render.drawfps 1 heb ik nooit geen fps onder de 70?
Krijg het gewoon door het spel heen, niet per se bij zware explosie's ofzo..

Ik speel op 1920x1080.
Vsync staat off
AA deferred off
AA post high
motion blur on
anisotropic filter 16x
ambient occlusion hbao
field of view 80
al de rest staat of high of medium, blijft hetzelfde probleem.
Kan het soms zijn door die nieuwe ssd waarop ik net alles geïnstalleerd heb? Windows 7 + games
Ik heb die AHCI mode wel aangezet?

[ Voor 11% gewijzigd door MysticTeka op 07-10-2012 11:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hFresh
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 30-03 20:38
"gametime.maxvariablefps 59" als je toch een 60hz monitor gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MysticTeka
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:20
hFresh schreef op zondag 07 oktober 2012 @ 11:33:
"gametime.maxvariablefps 59" als je toch een 60hz monitor gebruikt.
En wat doet dat juist als ik vragen mag?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mukkel
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 17-02-2024

mukkel

Dus..... Zodoende

mmz dus fps in de game zelf gaat nooit onder de 70 ? Ligt het gewoon niet aan fraps dan???
Ik zou eerder de game zelf geloven als Craps.

Zet V-sync eens aan en alles bv op high / ultra.
En dan even met render.drawfps 1 kijken.

Als je toch altijd boven de 70 zit en je hebt een 60hz monitor dan is v-sync bijna een must :)
Synchroniseert je FPS tov je refreshrate van je monitor. Dit verkomt (gescheurde beelden)
Alleen met V-sync aan, kun je een kleine input "lag" krijgen.
V-sync stel je 1 keer in en dan hoef je er niet meer naar te kijken.

Het commando hierboven (gametime.maxvariablefps 59) kapt je FPS op 59.
Ongeveer dezelfde werking als V-sync alleen dan zonder input lag.
Enig nadeel is dat je deze commando elk potje opnieuw moet invoeren.

Een ander trucje om input lag te voorkomen met V-sync aan:
In nvidia instellingen de refreshrate van je beeldscherm handmatig op 59 zetten.
Dan heb je vsync aan zonder input lag :) Workaroundje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of je gebruikt adaptive vsync, werkt ook goed tegen lag. en op ultra hou je altijd fps drops.
Pagina: 1