[PC] Return to Castle Wolfenstein Coop MOD

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
Na 2 jaar werk en meer dan 850 code revisions is het zover, een eerste publieke versie van m'n return to castle wolfenstein mod die cooperative play mogelijk maakt.

Alle single player levels zijn aangepast zodat ze met twee of meerdere (maximum 8) mensen speelbaar zijn. Er zijn extra enemies toegevoegd en de skillevels zijn aangepast zodat het toch nog een uitdaging is om rtcw te spelen.

Er zijn drie gametypes:

- Coop: Gewoon rtcw maar in cooperative mode.
- Battle : soort van 1vs1 maar toch coop. De bedoeling hiervan is dat je op het eind van de map de beste statistieken hebt. de statistieken van belang zijn: damage given / damage received ratio, deaths en score. Wie bij 2 van de drie hoogst scoort wint. In deze mode moet je wel wapens, health en ammo kopen, iets kopen kost je punten, je kan onder nul gaan, maar als je op het eind van de map onder nul staat verlies je sowiso de ronde.
- Speedrun: Speel een level zo snel mogelijk uit, de beste tijd wordt per server bewaard.

Features:
- maxlives
- Respawning bots
- Extra enemies
- server admin commands
- teleport
- 3 spawnpunt types: autosave, manueel je locatie saven, en een system ala rtcw multiplayer met spawnzones die moeten geactiveerd worden adhv vlaggen
- Nieuwe death screams
- Nieuwe interface
- en natuurlijk een hele resem bugs ;)

Moddb page:
http://www.moddb.com/mods/rtcw-classic-cooperative-campaign

Download:
http://code.google.com/p/bzzwolfsp/downloads/list

Vereisten om te kunnen spelen: De rtcw single en multiplayer pk3 bestanden. (Kopieer ze naar de rtcwcoop main folder, en dan start je de rtcwcoop executable)

Hieronder een filmpje en enkele screenshots, ik ben niet verantwoordelijk voor de namen van de players ;)

http://www.youtube.com/watch?v=ISZOxrLxcMo

http://bzzwolfsp.googleco.../rtcw_coop_playtest_1.jpg
http://bzzwolfsp.googleco.../rtcw_coop_playtest_2.jpg
http://bzzwolfsp.googleco.../rtcw_coop_playtest_3.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door fretnn op 05-10-2012 21:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jazzper
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-03 15:34

Jazzper

BB4E^Guerilla

Zo das leuk! ik heb momenteel geen Windows pc up and running (alleen powerbooks) maar als diehard RTCW en ET speler van weleer dikke like op voorhand al!

webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
Windows, linux and osx (enkel intel wel) worden ondersteund !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jazzper
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-03 15:34

Jazzper

BB4E^Guerilla

ik heb legale key en windows installatie. Werkt dat? Interesting!

webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
ja hoor, al je pk3's kopieren naar de rtcwcoop main folder, sp_ mp_ en pak0, en gaan met die banaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

KICKUUUH !!

Ik heb de steam versie, ken dat ook gewoon ?? Lijkt me supertof om te coopen met maat van me namelijk !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-07 10:25

D4NG3R

kiwi

:)



* D4NG3R gaat RTCW CD Doosje zoeken.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
JediUberknaft schreef op zaterdag 06 oktober 2012 @ 14:38:
KICKUUUH !!

Ik heb de steam versie, ken dat ook gewoon ?? Lijkt me supertof om te coopen met maat van me namelijk !
Ja je zoekt de installatiefolder van je rtcw steam versie, en kopieer alle sp_ mp_ en pak0 pk3 bestanden naar de rtcwcoop\main folder !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shameblaster
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 26-05 23:52

shameblaster

BB4E^Cons

Nice!!!! Zal van de week is kijken, klinkt erg goed!

Cons:::BB4E


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

foutje ...

[ Voor 94% gewijzigd door JediUberknaft op 09-10-2012 12:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

fretnn schreef op zondag 07 oktober 2012 @ 11:04:
[...]


Ja je zoekt de installatiefolder van je rtcw steam versie, en kopieer alle sp_ mp_ en pak0 pk3 bestanden naar de rtcwcoop\main folder !
Het is me inderdaad gelukt en werkte. Nu nog even wachten tot mijn maten de game ook gekocht hebben, dan kunnen we cooppen ! Leuk hoor. Heb gelijk een hele zooi mods erbij gedownload (bloodpatches, waepon sounds & skins etc)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
speel best eerst zonder die mods, veel kans dat die coop kapot maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

ok, zal wel 1 voor 1 checken dan, die bloodpatch vind ik toch wel leuk. Hopelijk werken de meeste wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 407645

Lijkt me leuk, ga em binnenkort proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
heb intussen een forumpje opgezet waar je terecht kan voor workarounds voor bugs, playnights etc

http://forum.rtcwcoop.com

[ Voor 7% gewijzigd door fretnn op 28-11-2012 16:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 407645

Zojuist een keer geprobeerd, kwam al wel een paar level bugs tegen zoals b.v. de derde level bij de air tram, wordt netjes opgehaald maar vervolgens als je het activeerd om verder te gaan beweegd de tram niet. Level 2 kwam ik ook niet zo 123 verder mee maar weet niet of dit kwam dat niemand de switch kon vinden of dat er iets anders was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Misschien is dit een domme opmerking maar dit spel heeft op de Xbox wel co-op. Heb je die gebruikt om te kijekn hoe en wat of gewoon zelf gemaakt?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
robe90: ja er zijn jammergenoeg nog veel bugs, we proberen die te fixen, alle hulp is welkom natuurlijk :)

Postius: ja ik weet dat de xbox versie een coop versie had, maar ik heb geen xbox, en heb die versies ook nooit gespeeld. Heb dan ook gewoon op de source code van de pc versie gewerkt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zen!th
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 06-07 16:29
Gister gespeeld met een maat, ging erg nice!
Hier en daar een spelcrash oid, maar gelukkig duurt het laden 2 milliseconde, dus geen problemen daar.

Wel hebben we sommige missies weten te glitchen, dat je bijvoorbeeld ergens een deur in loopt en dat die vervolgens achter je dicht valt. Ga je dan dood, dan spawn je 9 van de 10x aan de verkeerde kant van de deur :(

Ook missies waar je mensen moet aanspreken of escorten wertke niet helemaal lekker.
Al met al, wel een goeie mod! heb hier lang op zitten wachten :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

van het weekend ook gespeeld met mijn maatje. Was erg leuk moet ik zeggen, alleen wel regelmatig bugs aan einde v/d levels dat deuren dicht bleven die open moesten zijn (zover wij dachten in ieder geval). Dus soms levels niet tot einde uitgespeeld en volgende opgestart. Dat was wel jammer, maar mocht de pret niet drukken. Komt er nog een patch ofzo waar je weer wat bugs verhelpt ?
Sowieso al bedankt voor de mod !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-02 13:26

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Ben ik weer, gisteren paar uur met een maat gespeeld weer, SUPERLEUK echt !! Werkte ook supersimpel over internet. Gewoon mijn mapje gekopieerd naar zijn pc, server opgestart op internet en gaan met die banaan. (hij zag me gelijk in de serverlijst staan). We hebben echt zitten genieten van het spel ! _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik denk dat het veel helpt als je even noteert in welke levels en op welke stukken je welke bugs tegen kwam. Het is niet al te veel moeite als je toch speelt en kan denk ik de TS best veel helpen. Ik ga dit binnenkort is uitproberen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
Er zijn intussen al twee updates (0.9.1 en 0.9.2) uitgekomen, ik ben van plan om vrijdag versie 0.9.3 te releasen

Heel wat bugs zijn al gefixt, maar er staan er nog meer op de todo lijst :)

En idd soms zijn de levels niet te finishen, we werken er aan. Map voor map :)
Alle hulp is trouwens welkom !

Hieronder de changelog van de vorige twee releases:

0.9.2 New features:
  • Version check, when we release a new version you will be notified in the main menu
  • Obituaries ! (SomeDude? was killed.) Experimental, I'm open to changes.
  • Votes have now sounds.
  • support for MOTD's (message of the day) on servers, so server admin can advertise their forums, etc
0.9.2 Fixes:
  • Fixed a possible divide by zero which could result in a client crash
  • The forest map is playable again
  • Now a wrongly set g_limbotime value will not crash the server
  • TitaN655? fixed the ingame notes
  • All maps now have a default wait time of 20 seconds, so you have time enough to check the scoreboard.
  • When g_limbotime was lower or equal to (sv_fps/1000) you couldn't respawn, now it cannot be set lower.
  • Notebook was missing
  • Restart server immediatly when its empty don't wait 5 seconds, because this resulted in AI script errors
  • Mission failed now restarts the map and doesn't fade to black
  • Master server has now a hostname (I bought rtcwcoop.com yay!), I also made sure that the IP's in your config files are replaced by this
  • hostname, this should also fix the empty serverbrowser issues on some clients
  • Cleanup in serverinfo cvars
  • When a server is spawned bots are removed first.
  • Challenge is reset when a client disconnects
  • Don't call GAME_CLIENT_DISCONNECT when a client reconnects.
  • Some memory cleanups when clients disconnect
  • MAN-AT-ARMS fixed the fog, great !
  • Cinematics are completely removed in crypt1 and church
  • Maxlives maxlives fixes (restart map if everyone is dead), also updated the HUD for this
0.9.1 New features:
  • !quit as a consolecommand, so you can press ! tab enter to quit quickly
  • shove command, press the +activate button to shove a player, must be enabled on the server with g_shove and g_shoveamount
  • Made the path on windows more accessible: c:\user\documents\rtcwcoop This will result in "loosing" your old configs, copy them from C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Wolfenstein\main
  • Support for the color tags from ET
  • On osx your coop folder will now be in ~/Documents/rtcwcoop instead of ~/Library/Application Support/Wolfenstein
  • Some FUN stats on the endmap scoreboard (destroyer award, airbourne award and pickup award)
  • forced limbo mode when using flagzone respawn, time is controlled with g_limbotime
0.9.1 Fixes:
  • Fixed a possible divide by zero which could result in a server crash
  • fix logexit printing so only players are reported
  • Signal11 error fix
  • Bani's verify challenge fix
  • aluigi's info boom nuke fix
  • Fix for a segmentation fault on servers
  • No more broadcasting of dead bodies, this should keep fps higher
  • default value of r_primitives is changed this should fix fps drops with some new graphic cards.
  • shared lives now works again.
  • Don't disable a weapon if its ammo is out in battle gametype
  • Some AI related fixes where the AI code was depending on player '0'
  • longer delay between two maps, so stats can be viewed properly
  • Total number of secrets is fixed in the endmap
  • Show the foundsecret text print to the correct player and also give the correct player the points.
  • Fixed village1 and escape1 starting scripts, they also shouldn't crash anymore on a map_restart
  • Your server shouldn't be stopped when the last map is finished.
  • Dont go to main menu when pressing escape in ingame menus (thx to TitaN655)
http://forum.rtcwcoop.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • williammorren
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-07 12:46
super! *zoekt achter rtcw case*

Anoniem: 307050

Thanks man dikke pret ga het ook gauw proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fretnn
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08-06 13:32
Versie 0.9.3 is sinds gisteren de deur uit, de changelog lijkt klein maar er is heel wat code aangepast

New features:
  • Total new client/server network code, its a straight port from rtcwmp which is proven to be a lot more stable than what we currently had
  • Working pk3 autodownloading, thanks to the rtcwmp client server code
  • Knife throwing (yay!)
  • New sound code
  • added a new alias for the mp_quickmessage cmd: voicechat
Fixes:
  • 'attempts' in end level stats now shows the number of deaths of all players
  • if no more lives left wait a few seconds before restarting the map
  • new votesounds
  • tomb and escape1 one have fixed mapscripts, bugs should be gone
  • cvar security fixes, same for autodownload exploits
Pagina: 1