Toon posts:

Willekeurige Crash Games na max 15min speeltijd

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hallo,

Ik weet niet zeker of dit probleem op de juiste plek is gepost. Indien niet, mijn excuses. Het is lang geleden dat ik op 't forum zat.

Sinds een week crashed mijn computer regelmatig als ik een spel speel. De oorzaak is me tot nu toe onduidelijk maar mijn vermoeden gaat uit naar een mogelijk defecte videokaart of conflicterende software (drivers, directX versie, het spel en OS).

De crash gaat als volgt.
1. Ik start de game als gebruikelijk.
2. Meestal binnen de eerste 15 min bevriest het beeld op een willekeurig moment. Soms in het menu soms een aantal minuten in de game. Het geluid gaat gewoon door en blijft niet hangen. Alle andere input lijkt niet te werken en ik ben gedongen om het systeem handmatig uit te drukken.
3. Daarna start het systeem gewoon weer op, met als toevoeging dat het systeem plots stopt en je kunt kiezen hoe je wilt opstarten etc. (veilige modus, normaal, etc.) Temperaturen zijn normaal, fans draaien geen over toeren en alles zit zoals het hoort.

De crash treed namelijk alleen maar op tijdens het spelen van spellen die wat meer van het systeem vragen. Civ 5 (DirectX 11), Eve Online, Dead Island etc. De crash trad voor het eerst op nadat ik Dead Island had geïnstalleerd. Het vreemde is dat er niet altijd een crash komt bij spellen waar hij wel eens een crash heeft. Soms gebeurt het wel, en soms niet. De crash is ook niet te vinden in de Probleemrapporten en de spec's naar beneden doen voor de spellen helpt even min.

Ik heb ook getest of het ook optreed bij oudere spellen die meer gebruik maken van DirectX 9. En daar loopt alles prima. Zelfs Civ 5 op directX 9. Geen enkel probleem gehad.

Ik heb mijn drivers van de videokaart up to date gebracht, directX versie, virusscan gedaan, fysiek alle hardware componenten nagekeken en eventueel stof verwijderd, windows geupdate tot zo recent mogelijk, Dead Island verwijderd en alle games geupdate.

De crashes komen met minder regelmaat voor maar toch nog 1 tot 3 keer per dag. Wat nog steeds te veel is.

Wat ik graag zou willen weten is of iemand anders dit probleem ook herkend en mogelijk een oorzaak/oplossing kan bieden anders dan, een nieuwe videoplank, mobo, o.i.d. Zoals ik al zij, mijn vermoeden gaat naar een defecte videokaart. Maar ik wil het probleem het liefst softwarematig oplossen, mocht het mogelijk zijn om onnodige kosten te besparen.

Dit zijn systeem spec's e.d. voor zover relevant.

------------------
System Information
------------------
Time of this report: 9/5/2012, 19:35:52
Machine name: ###########
Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.120402-0336)
Language: Dutch (Regional Setting: Dutch)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: System Product Name
BIOS: BIOS Date: 02/04/09 10:36:25 Ver: 08.00.15
Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz (8 CPUs), ~2.7GHz
Memory: 6134MB RAM
Page File: 1949MB used, 10528MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 7.00.6002.18107 32bit Unicode

------------
DxDiag Notes
------------
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Sound Tab 2: No problems found.
Sound Tab 3: No problems found.
Input Tab: No problems found.

--------------------
DirectX Debug Levels
--------------------
Direct3D: 0/4 (retail)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (retail)
DirectMusic: 0/5 (retail)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)

---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce GTX 260
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce GTX 260
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_05E2&SUBSYS_82911043&REV_A1
Display Memory: 3684 MB
Dedicated Memory: 873 MB
Shared Memory: 2811 MB
Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
Monitor: HP 2710 Series Wide LCD Monitor
Driver Name: nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Driver Version: 8.17.0013.0142 (English)
DDI Version: 10
BGRA Supported: Yes
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 5/15/2012 12:48:00, 18044224 bytes
WHQL Logo'd: n/a
WHQL Date Stamp: n/a
Device Identifier: {D7B71E3E-46A2-11CF-7D73-9CA21FC2C535}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x05E2
SubSys ID: 0x82911043
Revision ID: 0x00A1
Revision ID: 0x00A1
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_C ModeWMV9_C
Deinterlace Caps: {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled

  • Rupie
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 02-02 09:17
Mijn voornaamste gok zou ook de videokaart zijn eigenlijk. Je hebt niet toevallig een mobo waar je je scherm direct op aan kunt sluiten? Dan zou je in ieder geval kunnen controleren of het met de kaart (of dan de drivers) te maken heeft en kan je gerichter gaan zoeken lijkt mij.

Desktop | Server | Laptop


Verwijderd

Topicstarter
Rupie schreef op woensdag 05 september 2012 @ 20:36:
Mijn voornaamste gok zou ook de videokaart zijn eigenlijk. Je hebt niet toevallig een mobo waar je je scherm direct op aan kunt sluiten? Dan zou je in ieder geval kunnen controleren of het met de kaart (of dan de drivers) te maken heeft en kan je gerichter gaan zoeken lijkt mij.
Nee helaas niet. Er zit een Asus P6T Deluxe V2 mobo in. Ik heb ook geen oude PCIe kaart dit ik zou kunnen testen.

  • Rupie
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 02-02 09:17
Wel een andere voeding bij de hand toevallig? Want als ik het nog eens teruglees zou een slechte voeding van de videokaart ook je probleem kunnen zijn.

Desktop | Server | Laptop


  • Reepje
  • Registratie: Juni 2010
  • Niet online
Het kan ook gewoon zijn dat je kaart crashed op directx11 omdat de kaart directx10 ondersteund.
Meestal geeft directx11 geen problemen omdat de instructies voor deze toch niet worden uitgevoerd, maar bij problemen is het beter om directx10 erop te houden.

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 10-02 15:41
Kun je de temperatuur van de videokaart in de gaten houden?

mixing a drink and music


  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 20:27

D4NG3R

kiwi

:)

Reepje schreef op donderdag 06 september 2012 @ 08:45:
Het kan ook gewoon zijn dat je kaart crashed op directx11 omdat de kaart directx10 ondersteund.
Meestal geeft directx11 geen problemen omdat de instructies voor deze toch niet worden uitgevoerd, maar bij problemen is het beter om directx10 erop te houden.
Er zit een verschil tussen software- en hardwarematig DX11 ondersteunen ;) .. DX9 videokaarten kunnen bijvoorbeeld bepaalde stukjes software van DX11 gebruiken om wat efficienter te rekenen. Echter zullen ze de hardwarematige functies nooit kunnen gebruiken.

@TS: Welke voeding heb je, en hoe vallen de temperaturen van je videokaart uit? (Uitlezen met GPU-Z zodat je ook de temp van het VRAM kan zien).

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Verwijderd

Topicstarter
Ik denk niet dat het de voeding is. Ik heb gisteravond onder ruim een dubbele belasting voor circa 3 uur er op gewerkt, zonder problemen. (Een extra cliënt open, browser en muziekprogramma) Zelf nog gekeken hoe ver die kan gaan, maar niks. Alles ging goed.

Ik gebruik directX 11 al een tijdje voor een aantal games. Of beter gezegd andersom, en heb nog geen enkel probleem er mee gehad en ik gebruik wel degelijk een aantal instructie die directX 11 uitvoert, al is het erg gering helaas. GTX 260 is niet de ideale kaart om het volledige bereik van directX 11 uit te voeren. Maarja, het verklaard wel waarom bij DX9 games de boel niet bevriest.

Als ik naar de temperaturen kijk zit alles bij elkaar in de buurt. Gewoon idle zit alles tussen de 35 en 40 graden en onder werklast stijgt alles naar 65 to 70 graden. De fan gaat van 1440RPM 40% naar 1780 49%.

Ik heb gisteravond het hele systeem 3 uur laten draaien onder ruim een dubbele dan normale werklast, zonder problemen.

Ik heb de crash tot nu toe nog niet opzettelijk kunnen reproduceren :-(

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 10-02 15:41
Alles?

Je noemt de Temps van de graka of van de CPU? En is dat tijdens het gamen of vlak daarna?

En je zegt "dubbele belasting"? Een gpu op zijn staart trappen kost in het algemeen het meeste stroom hoor.
Kunnen veel redenen zijn, meest voor de hand liggend:
1. Gpu wordt te warm
2. Gpu trekt de instructies niet of is stuk
Ik had vroeger met een pc die wat ouder was ook dat de gpu gewoon slechter werd , ondanks stofvrij houden :)

mixing a drink and music


Verwijderd

Topicstarter
Er is niks van de graka of CPU waarbij ongewone afwijkingen plaats vinden onder een bepaalde werklast. De temperaturen die ik poste zijn van voor het gamen, tijdens het gamen en wat ik niet had vermeld is dat na het gamen de temperaturen weer terug gaan naar die van voor het gamen.

De temp lijkt me niet de oorzaak. 't Systeem draait nu zelfs gemiddeld 5 graden warmer met dit weer en is stabiel.

En als het systeem er uit zou moeten klappen bij bepaalde instructies, dan zou ik die inmiddels wel hebben kunnen reproduceren.

Je zou het er gewoon op kunnen houden dat de graka stuk is. Maar het systeem is niet meer gecrashed?! Dus, ik weet 't niet. Maar, 't systeem is 4 jaar oud en her en der wellicht aan vervanging toe.

Ik had ooit ook een oude comp met de vreemste kuren. Veel van geleerd maar ook veel vragen er bij gekregen^^

Maar in ieder geval, alles lijkt weer onder alle omstandigheden stabiel te lopen. De crash is niet meer opgetreden. 't Had waarschijnlijk een beetje liefde nodig.

Bedankt voor de replies.
Pagina: 1