Beste,
De GTX 660 (OEM) zal ook minder texture units krijgen, dit kan je zien door de texture fill Rate (die maar 79 is) te vergelijken met de Texture Fill Rate van de GTX 660 Ti (102.5). Het aantal ROPS blijft precies wel hetzelfde
Dit zelfde verschil kan je ook terug vinden tussen de GTX 670 en de GTX 680 (de rops bij beiden blijven gelijk maar het aantal CUDA Cores en Texture Unites verschillen)
Ik heb geen idee of dit ook interessant is om dit te vermelden in het artikel maar bon, ik vermeld het even omdat ik de data over aan het nemen was voor de ts in het forum.
(Eigenlijk is het verschil tussen een GTX660 en een GTX660 Ti even groot als het verschil tussen 2 verschillende "nummers".. maar bon commercieel gezien past het nVidia zo beter blijkbaar ..)
De GTX 660 (OEM) zal ook minder texture units krijgen, dit kan je zien door de texture fill Rate (die maar 79 is) te vergelijken met de Texture Fill Rate van de GTX 660 Ti (102.5). Het aantal ROPS blijft precies wel hetzelfde
Dit zelfde verschil kan je ook terug vinden tussen de GTX 670 en de GTX 680 (de rops bij beiden blijven gelijk maar het aantal CUDA Cores en Texture Unites verschillen)
Ik heb geen idee of dit ook interessant is om dit te vermelden in het artikel maar bon, ik vermeld het even omdat ik de data over aan het nemen was voor de ts in het forum.
(Eigenlijk is het verschil tussen een GTX660 en een GTX660 Ti even groot als het verschil tussen 2 verschillende "nummers".. maar bon commercieel gezien past het nVidia zo beter blijkbaar ..)