Ik zit al een tijdje met het idee een game te maken met een netwerk functie erin (LAN/Internet). Nu heb ik alles uitgedacht maar ik loop keer op keer met denken tegen een probleem aan: Wie heeft een zet eerder gedaan?
In de game kunnen 2 spelers op hetzelfde moment een object beinvloeden. Nu is het zo dat wie het eerst komt wie het eerst maalt, en de ander heeft dus pech. Nu is het probleem dat je altijd een ping hebt, en dus niet accuraat kan bepalen wie er eerder was. Hoe kun je dit oplossen?
Ik heb zelf gedacht aan een timestamp meesturen met je zet, maar dan moeten bijde spelers wel de zelfde timestamp hebben, of de timestamps moeten precies evenhard oplopen.
Kan iemand mij hier wat advies over geven?
Thijs
In de game kunnen 2 spelers op hetzelfde moment een object beinvloeden. Nu is het zo dat wie het eerst komt wie het eerst maalt, en de ander heeft dus pech. Nu is het probleem dat je altijd een ping hebt, en dus niet accuraat kan bepalen wie er eerder was. Hoe kun je dit oplossen?
Ik heb zelf gedacht aan een timestamp meesturen met je zet, maar dan moeten bijde spelers wel de zelfde timestamp hebben, of de timestamps moeten precies evenhard oplopen.
Kan iemand mij hier wat advies over geven?
Thijs