Ik vind het stuk reviews: E3: Quantum Conundrum negatief en vooral zeer kortzichtig geschreven.
Zo wordt Kim c.q Square Enix verweten het spel via Steam verspreid wordt (het platform van voormalig werkgever Valve).
• Ja, en? Zo biedt SE ook Deux Ex: HR, Final Fantasy's, Hitman, Thief, Tomb Raider, Just Cause 2, Kane & Lynch via Steam aan, evenals ruim 1600 andere titels van andere gamepublishers.
Alle puzzels (uit de techdemo) worden vergeleken met Portal (en niet ook andere puzzelgames!) en komen verdacht veel overeen (knoppen, drukgevoelige platen, uitgangen waar je naar toe moet werken)
• Wederom: Ja, en? Is dat met alle puzzelspellen niet hetzelfde dan? Dat ze allemaal op elkaar lijken maar met andere objecten in een ander verhaal met eenzelfde doel? Daarnaast is het van dezelfde 'maker', dat is gewoon een persoonlijke touch van de designer, zo heb je ook andere developers dat ze bij elke game die ze maken iets van zichzelf elke keer terug laten komen.
Daarna wordt in de (voorlopige) conclusie ineens nieuwe info aangehaald (Wheatley, TF2, duistere humor) en wordt de vergelijking met Portal nog verder doorgetrokken in plaats van het voorgaande uit het artikel samen te vatten en een daadwerkelijke conclusie te trekken en niet maar te zeggen 'dat het geen Portal is'; die conclusie hadden we aan de titel van het spel zelf ook al kunnen trekken.
Zo wordt Kim c.q Square Enix verweten het spel via Steam verspreid wordt (het platform van voormalig werkgever Valve).
• Ja, en? Zo biedt SE ook Deux Ex: HR, Final Fantasy's, Hitman, Thief, Tomb Raider, Just Cause 2, Kane & Lynch via Steam aan, evenals ruim 1600 andere titels van andere gamepublishers.
Alle puzzels (uit de techdemo) worden vergeleken met Portal (en niet ook andere puzzelgames!) en komen verdacht veel overeen (knoppen, drukgevoelige platen, uitgangen waar je naar toe moet werken)
• Wederom: Ja, en? Is dat met alle puzzelspellen niet hetzelfde dan? Dat ze allemaal op elkaar lijken maar met andere objecten in een ander verhaal met eenzelfde doel? Daarnaast is het van dezelfde 'maker', dat is gewoon een persoonlijke touch van de designer, zo heb je ook andere developers dat ze bij elke game die ze maken iets van zichzelf elke keer terug laten komen.
Gewoon failsafe, mocht de gebruiker de mogelijkheid hebben een cruciaal onderdeel van de puzzel kwijtraken of kapot maken of misplaatsen dan moet niet het level of zelfs het spel opnieuw opgestart worden om het level überhaupt te kunnen halen. Cubes in Portal vallen toch ook uit de muur, maar die vergelijking (met cubes ipv het spel Portal) wordt dan weer niet gemaakt.Swift heeft nog meer van Portal geleend. Zo zijn er apparaten die aan de muur hangen en die om een of andere reden kluizen uitspugen, die met een kleine boog op de grond vallen.
Daarna wordt in de (voorlopige) conclusie ineens nieuwe info aangehaald (Wheatley, TF2, duistere humor) en wordt de vergelijking met Portal nog verder doorgetrokken in plaats van het voorgaande uit het artikel samen te vatten en een daadwerkelijke conclusie te trekken en niet maar te zeggen 'dat het geen Portal is'; die conclusie hadden we aan de titel van het spel zelf ook al kunnen trekken.