Ben een fanatieke pc-gamer van 27 jaar en wil een klein onderzoekje doen betreffende de staat van de huidige games. De reden dat ik mijn leeftijd noem is, omdat ik denk dat deze invloed heeft op hoe men tegen de huidige "situatie" aankijkt. Hetzelfde geld voor het platform waarop games gespeeld worden.
Mijn vraag in dit topic:
Is tweeledig, de vooruitgang stagneert en games moeten simpeler en simpeler.
Motivatie voor dit topic:
Ligt het aan mij, of...........?
Jaren geleden kwam ik in aanraking met games. Het begon met dune 2 op 7 diskettes. Van bordspellen, monochroom pacman en digger naar kleurrijke real time strategy. Daarna kwamen er meer titels, voornamelijk RTS, en al snel ook de eerste fps games zoals COD en medal of honor. Op dat moment was alles nog nieuw. De eerste mmo's deden hun intrede en vanaf everquest was ik erbij. Elke spel bracht wat nieuwe features, mooiere graphics maar misschien belangrijker, elk spel was een uitdaging...
Mijn basis werd soms vernietigd. Ik was bang om dood te gaan want ik kreeg experience debt en mijn armor kwaliteit ging achteruit, het kostte me bakken met geld om dit te herstellen. Ik zat zonder resources, mijn harvester ging kapot. Ik zocht uren naar een mob of zocht naar grondstoffen voor tradeskill, als ik die had gevonden had ik daarmee een voordeel op mijn tegenspelers. Kreeg een kogel door mijn hoofd en moest overnieuw beginnen, en de tweede keer niet zo onbezonnen te werk gaan. Hoe ga ik in godsnaam mijn skill-points verdelen.
Tegenwoordig is mijn basis supersterk, voor zover ik er een kan bouwen... Ik respawn lekker lekker als ik overlijd. Harvesters heb ik niet meer, mijn resources worden automatisch bijgevuld, om de economie hoef ik me niet meer druk te maken. Tradeskill is niet meer nodig, een gemiddelde drop van een mob geeft betere loot als hetgeen ik zelf kan maken. Als mijn quest aangeeft "search for "blabla" en give him your "blehbleh" and if he attacks you, kill him...volg ik gewoon het pijltje op mijn radar verlies tijdens het gevecht 5% health. Als ik een kogel opvang ga ik ergens achter zitten, en loop na 5 seconden weer verder. Ik wordt een hoger level, het spel bepaalt wel wat het beste voor me is....
Uiteraard zijn er een aantal uitzonderingen op bovenstaand maar over het algemeen is mijn punt:
"Alles lijkt simpeler te moeten, het ontbreekt tegenwoordig aan diepgang, daarnaast mag het meestal ook wel wat moeilijker"
Ben zeeeeeer benieuwd naar hoe anderen hierover denken, dus graag jullie reacties!
Edit: Stelling opnieuw geformuleerd.
Mijn vraag in dit topic:
Is tweeledig, de vooruitgang stagneert en games moeten simpeler en simpeler.
Motivatie voor dit topic:
Ligt het aan mij, of...........?
Jaren geleden kwam ik in aanraking met games. Het begon met dune 2 op 7 diskettes. Van bordspellen, monochroom pacman en digger naar kleurrijke real time strategy. Daarna kwamen er meer titels, voornamelijk RTS, en al snel ook de eerste fps games zoals COD en medal of honor. Op dat moment was alles nog nieuw. De eerste mmo's deden hun intrede en vanaf everquest was ik erbij. Elke spel bracht wat nieuwe features, mooiere graphics maar misschien belangrijker, elk spel was een uitdaging...
Mijn basis werd soms vernietigd. Ik was bang om dood te gaan want ik kreeg experience debt en mijn armor kwaliteit ging achteruit, het kostte me bakken met geld om dit te herstellen. Ik zat zonder resources, mijn harvester ging kapot. Ik zocht uren naar een mob of zocht naar grondstoffen voor tradeskill, als ik die had gevonden had ik daarmee een voordeel op mijn tegenspelers. Kreeg een kogel door mijn hoofd en moest overnieuw beginnen, en de tweede keer niet zo onbezonnen te werk gaan. Hoe ga ik in godsnaam mijn skill-points verdelen.
Tegenwoordig is mijn basis supersterk, voor zover ik er een kan bouwen... Ik respawn lekker lekker als ik overlijd. Harvesters heb ik niet meer, mijn resources worden automatisch bijgevuld, om de economie hoef ik me niet meer druk te maken. Tradeskill is niet meer nodig, een gemiddelde drop van een mob geeft betere loot als hetgeen ik zelf kan maken. Als mijn quest aangeeft "search for "blabla" en give him your "blehbleh" and if he attacks you, kill him...volg ik gewoon het pijltje op mijn radar verlies tijdens het gevecht 5% health. Als ik een kogel opvang ga ik ergens achter zitten, en loop na 5 seconden weer verder. Ik wordt een hoger level, het spel bepaalt wel wat het beste voor me is....
Uiteraard zijn er een aantal uitzonderingen op bovenstaand maar over het algemeen is mijn punt:
"Alles lijkt simpeler te moeten, het ontbreekt tegenwoordig aan diepgang, daarnaast mag het meestal ook wel wat moeilijker"
Ben zeeeeeer benieuwd naar hoe anderen hierover denken, dus graag jullie reacties!
Edit: Stelling opnieuw geformuleerd.
[ Voor 5% gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 18-05-2012 11:31 ]