Hallo iedereen,
Ik ben een bezig met een demo applicatie van qt over het netwerk te laten werken. Nu zit ik met het volgende probleem. Ik stuur alleen over het netwerk de commando's over hoe de blokjes zich moeten gedragen.(links,rechts,draaien..) De berekeningen zelf laat ik over aan elke computer opzich. Het probleem is nu dat het blokje een paar milliseconden later beweegt dan op de lokale computer waardoor de blokjes anders kunnen komen te liggen onderaan. Nu ben ik aan het twijfelen om de berekeningen allemaal op 1 computer te laten doen of de client een bericht terug te laten sturen wanneer de speler op de server een volgende zet mag doen.
Wat techniek wordt over het algemeen toegepast?
Ik ben een bezig met een demo applicatie van qt over het netwerk te laten werken. Nu zit ik met het volgende probleem. Ik stuur alleen over het netwerk de commando's over hoe de blokjes zich moeten gedragen.(links,rechts,draaien..) De berekeningen zelf laat ik over aan elke computer opzich. Het probleem is nu dat het blokje een paar milliseconden later beweegt dan op de lokale computer waardoor de blokjes anders kunnen komen te liggen onderaan. Nu ben ik aan het twijfelen om de berekeningen allemaal op 1 computer te laten doen of de client een bericht terug te laten sturen wanneer de speler op de server een volgende zet mag doen.
Wat techniek wordt over het algemeen toegepast?
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 01-05-2012 15:59 ]