Ik heb een stelling:
Je ziet meer op een groter beeldscherm dan op een kleiner beeldscherm ( in game ). Dit is omdat je de resolutie op een groter beeldscherm hoger kan zetten dan op een kleiner beeldscherm. Zo ver ik weet zijn er 2 methodes om beelden te tonen op een scherm met een andere resoluties.
Methode 1:
Je pakt meer plaats voor een object, hier door word het object groter.
Methode 2:
Je laat de gebruiker meer zien, dus een groter gedeelte van de wereld word getoond.
Bij methode 1 zie je meer omdat je verder in de diepte kan kijken, dit is omdat er na een tijd de grote van een object zo klein word dat je op het kleine beeldscherm hem niet kan zien en op het grote beeldscherm wel.
Bij methode 2 zie je meer omdat je in de breedte van je scherm en in de hoogte van je scherm meer kan zien omdat er een groter gedeelte van de wereld getoond word.
Een vriend van mij geeft me hier ongelijk over. Dit gaat vooral om methode 1, Hij zegt:
Omdat het kijk vlak niet groter word zie je niet meer.
Wat is jullie mening hier over?
Je ziet meer op een groter beeldscherm dan op een kleiner beeldscherm ( in game ). Dit is omdat je de resolutie op een groter beeldscherm hoger kan zetten dan op een kleiner beeldscherm. Zo ver ik weet zijn er 2 methodes om beelden te tonen op een scherm met een andere resoluties.
Methode 1:
Je pakt meer plaats voor een object, hier door word het object groter.
Methode 2:
Je laat de gebruiker meer zien, dus een groter gedeelte van de wereld word getoond.
Bij methode 1 zie je meer omdat je verder in de diepte kan kijken, dit is omdat er na een tijd de grote van een object zo klein word dat je op het kleine beeldscherm hem niet kan zien en op het grote beeldscherm wel.
Bij methode 2 zie je meer omdat je in de breedte van je scherm en in de hoogte van je scherm meer kan zien omdat er een groter gedeelte van de wereld getoond word.
Een vriend van mij geeft me hier ongelijk over. Dit gaat vooral om methode 1, Hij zegt:
Omdat het kijk vlak niet groter word zie je niet meer.
Wat is jullie mening hier over?