[PC] Naval War: Arctic Circle

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/VZ1EjHGspeSxHZnL9eRI6VlM/full.jpg


Naval War: Arctic Circle is een RTS, gemaakt door Turbo Tape Games.
Het speelt zich af in de Noord-Atlantische gebied in 2030.
Je kan een van de NAVO-landen of Rusland spelen en voert het bevel over de zee- en luchtstrijdkrachten.

Screenshots:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/zPgar1CD3O3XsqjNXMqWAagr/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/oNZ35mK3nui8nqUN9A8IX73R/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/tcM49tLuFFAPuBsEjDtnD3Lv/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8NyAi4BaHELSlX0jdwzXUMSE/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/UwyfZKInSFqUlgchobzKop1Q/thumb.jpg Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/FhsMWJHc9GDJFbvGL9uuF9sq/thumb.jpg


[q]Description:
Naval War: Arctic Circle is a Real Time Strategy (RTS) game where the player battles enemy naval and aerial forces for power and ultimate world domination. The game play takes place along the Norwegian and British coast, through Iceland and Greenland all the way to the North Americas and the North West Passage.

Naval War: Arctic Circle has an extensive campaign along with skirmish, LAN and on-line modes. In Arctic Circle, the factions includes the United States, the Russian federation, the Nordic countries and NATO. Ultimately, Naval War: Arctic Circle tells a story about a power struggle for control of the world’s resources and supply lines in the Polar Regions.

Features:
• Two campaign modes, telling a narrative from Russian and NATO sides
• On-line play through LAN as well as over the Internet
• Enormous area of game play space, with over 35 million square km of open sea and coast line
• Extreme long range guided and self-guided weaponry; if you can detect the enemy, it will be possible to strike
• Vertical game play, from orbit aerial units to the bottom of the ocean floor through a seamless zoomable map of the entire North Atlantic Ocean
• Detection and evasion focus with realistic sensory measures and countermeasures yielding a strategic game experience based on stealth rater than head on tactical battle
• Great detail in unit management with fewer but more powerful units making selection and management more distinguishable and less cluttered with an unparalelled level of individual detail
• Realistic weather model, with real world implications for tactical and strategical deployment of resources at hand
• Real world units, with all major powers. Both contemporary and experimental surface, subsurface and aerial units
De release date is 10 april.

Het is een budget-priced game, hij kost €19,95.

Trailer:


Preview:


Official website
Officiële forum

Bestellen kan bij Gamersgate en binnenkort op Steam

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13:50

Brons

Fail!

Twee gameplay video's:

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=8r7pIvS821U]



Ik heb een stuk of 4 missies gedaan en het is best moeilijk allemaal. De Fog of War is heel erg realistisch. Met alleen passieve detectie ben je bijna volledig blind maar zodra je de radar en sonar op actief zet kan bijna alles je zien. Je moet dus een pay-off vinden tussen sneaky zijn en het vinden van je vijand. Ik heb de balans in ieder geval nog niet gevonden.

Overigens houden ze ook een wedstrijd: http://forum.paradoxplaza...hat-will-travel-to-Bergen. De winnaar mag naar Bergen op bezoek bij de ontwikkelaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Brons schreef op woensdag 04 april 2012 @ 12:11:
Ik heb een stuk of 4 missies gedaan en het is best moeilijk allemaal.
Zit je in de beta?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13:50

Brons

Fail!

Als pers heb ik een preview versie ontvangen.

De devs zijn trouwens best actief op het forum van Paradox. Ze reageren op kritiek en geven ook aan als ze iets gaan verbeteren of veranderen. Dat geeft mij altijd een goed gevoel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRidh
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 23-08 20:13
ziet er erg leuk uit! Het 3D gedeelte is mijn inziens nogal overbodig.

Research is to see what everybody else has seen, and to think what nobody else has thought - Albert Szent-Györgyi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

hmm awesomesauce. Lijkt erop dat je niet zomaar ff ergenes naartoe vliegt en de boel plat bombardeert :P, Steep learning curve?

Ben benieuwd :).

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Het spel is uit en de demo is uit (klik :)

Net even de demo geprobeerd. Het is een heel tof spel, maar aardig pittig :P
Moet ook nog even alles een beetje onder de knie krijgen, maar volgens mij kan ik me hier wel menig uur mee vermaken :)

Hier nog een video walkthrough:

[ Voor 13% gewijzigd door anandus op 13-04-2012 17:00 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Ik heb vroeger veel Harpoon gespeeld, dus dit past wel een beetje in dat straatje. Dit weekend de demo geprobeerd en het spel aangeschaft.

Ben begonnen met de NATO-campagne op normal en heb mij hier de nodige uurtjes mee vermaakt. Ik heb nu zo'n tien misies gespeeld en de scenarios worden steeds wat uitgebreider te worden. Echt lastig heb ik het tot nu toe nog niet gehad. Hoewel het inderdaad geen kwestie van heenvliegen en alles platbombarderen is, vind ik de opdrachten toch vrij rechtoe rechtaan. Zorg voor een overmacht in de lucht en dan is het kwestie van je doelen bereiken.Soms helpt de AI je zelfs hierbij.

Zo was er een missie waarin je je vliegdekschip moest beschermen tegen onder andere subs en bommenwerpers. De bommerwerpers zonder escorte waren vrij makkelijk uit de lucht te schieten, maar de subs zijn wat lastiger. Totdat er opeens, niet ver van mijn CV-groep, inkomende anti-ship raketten op de map verschijnen. Meteen maar wat ASW-vliegtuigen naar die plek gestuurd en de sub was zo gevonden. Was de AI niet zo stom geweest om zijn positie vrij te geven, dan was het een stuk lastiger geweest voor mij om de sub te vinden.

Ook houdt de missie op zodra je aan de minimumeisen hebt voldaan, bijvoorbeeld schiet zoveel vliegtuigen neer, zink een aantal subs en bescherm je schepen. De missie houdt dan op als je aan de eerste twee eisen hebt voldaan. Stel ik zink de twee subs op 100km van mijn vloot en voldoe aan de missie, terwijl er ongezien wellicht een derde wel binnen torp-afstand is gekomen. Het was geloofwaardiger geweest als je je schepen naar coordinaten X moest leiden.

Omgekeerd geldt hetzelfde. Zink x aantal schepen. Na x houdt de missie op, terwijl ik de hele vloot naar de zeebodem kon helpen.
Dit geeft mij ook het gevoel dat hetgeen je doet, in het geheel niets uitmaakt. Ik zink de belangrijkste schepen uit een invasievloot, volgende missie is de invasie toch gelukt. Ik zink uit een vloot een CV en BC en de volgende missie dobberen ze weer vrolijk rond met zijn tweeën.

Voor 20 euro is het prima vermaak (je krijgt er zelfs nog een ander spel bij via Steam), maar qua uitdaging en de voldoening na het afronden van een missie valt het tot nu toe tegen. Zal mij na de eerste campagne eens op de mutliplayer richten, daar heb ik nog niet naar gekeken.
Pagina: 1