Geheugen
Dit deel van het zogenaamde dynamische FAQ zal gaan over de hoe en wat’s van geheugen. In deze topic worden een heleboel geheugentermen die vaak over de vloer rollen samengevat. Ook zijn er een aantal cruciale links. Voor een werkelijk allesomvattende geheugenreview kun je op arstechnica heel erg goed terecht. Deze link staat overigens in dit topic. Voor additionele tweakvaardigheden verwijs ik graag naar deze topic. De vuistregel voor geheugen is eigenlijk makkelijk, hoe meer hoe beter. Pas vanaf de 128 Mb begint het nut van meer een beetje in te zinken, maar er zijn dan nog steeds applicaties die met meer uit de voeten kunnen. 32Mb in een PC is vrijwel altijd de bottleneck.
Zowiezo dat ik voor vragen graag verwijs naar de Tnet-Search :) of de Onno-Search
.
De huidige SDRAM benamingen als PC-66, PC-100 en PC133 benamingen slaan op de gegarandeerde kloksnelheid waar het geheugen op kan draaien. PC-66 draait dus bij voorkeur op een 66 MHz FSB, maar op 66 MHz FSB kan je dus ook gewoon PC-133 geheugen plaatsen. De interface van al deze geheugentypes is exact gelijk, dus onderling uitwisselbaar. Als er vragen zijn over de latencies (CAS2-2-2 etc), kijk dan hier. Vuistregel is dat Cas2 sneller is dan Cas3. Je kan met al het geheugen in het Bios instellen of het cas2 of cas3 kan lopen. Een poging om de latencies op 2 te zetten kan nooit kwaad
.
DDR-Ram wordt gemaakt volgens de PC-1600 en PC-2100 standaarden. Deze slaan op de doorvoer van het geheugen in Mb/s (aangezien doorvoersnelheden hogere getallen geven dan FSB's, dan klinkt het dus beter
). PC1600 werkt op een 100 MHz FSB (op DDR, dus 200 MHz eigenlijk) en PC2100 draait op een 133 MHz FSB (266 MHz DDR). Ook hier geld dat de interface exact gelijk is, maar de maximale gegarandeerde FSB-snelheid aangeduid wordt. PC2100 kan dus ook als PC1600 worden gebruikt.
Rambus is een bedrijfje dat zogenaamd RDRAM maakt. De lage pincount en hoge kloksnelheden zijn de meest in het oog springende details. Feit is dat dit geheugen op een geheel andere manier opereert dan SDRAM. In principe is dit het geheugen van de toekomst. De prijzen zijn nu hoog, maar dankzij de p4 komt daar ook beweging in. De productie van dit type wordt steeds verder verhoogt door eigenlijk alle geheugenbakkers. RDRAM’s zijn verkrijgbaar in de smaken PC600,700,800 en 1066. De p4 heeft standaard 2 RDRAM-modules (RIMM’s) bij zich. Het zijn er 2 omdat deze dan parallel kunnen werken en dus een dubbele snelheid kunnen opleveren. Een p4 moet overigens altijd veelvouden van 2. RDRAM bevindt zich ook in de Playstation, Playstation 2 en de Nintendo64.
Saillant detail is de ontzettende oorlog waarin Rambus nu verkeert. Aangezien SDRAM een open standaard was, werd deze nooit gepatenteerd …… totdat Rambus dat deed. Nu zijn de ontwikkelaars verplicht aan Rambus licentie-kosten te betalen. Dit is natuurlijk bron van vele rechtzaak-drama’s op internet die steeds een verrassende wending nemen. Deze zaken zijn goed te volgen op www.tweakers.net of de altijd leuke www.theregister.co.uk.
Een linkje van een bedrijf die alle soorten en maten heeft (ook laptopgeheugen) is de volgende www.crucial.com (creditcard wordt dan wel handig
) Maar ook in de pricewatch kom je aardig terecht.
Dit deel van het zogenaamde dynamische FAQ zal gaan over de hoe en wat’s van geheugen. In deze topic worden een heleboel geheugentermen die vaak over de vloer rollen samengevat. Ook zijn er een aantal cruciale links. Voor een werkelijk allesomvattende geheugenreview kun je op arstechnica heel erg goed terecht. Deze link staat overigens in dit topic. Voor additionele tweakvaardigheden verwijs ik graag naar deze topic. De vuistregel voor geheugen is eigenlijk makkelijk, hoe meer hoe beter. Pas vanaf de 128 Mb begint het nut van meer een beetje in te zinken, maar er zijn dan nog steeds applicaties die met meer uit de voeten kunnen. 32Mb in een PC is vrijwel altijd de bottleneck.
Zowiezo dat ik voor vragen graag verwijs naar de Tnet-Search :) of de Onno-Search
De huidige SDRAM benamingen als PC-66, PC-100 en PC133 benamingen slaan op de gegarandeerde kloksnelheid waar het geheugen op kan draaien. PC-66 draait dus bij voorkeur op een 66 MHz FSB, maar op 66 MHz FSB kan je dus ook gewoon PC-133 geheugen plaatsen. De interface van al deze geheugentypes is exact gelijk, dus onderling uitwisselbaar. Als er vragen zijn over de latencies (CAS2-2-2 etc), kijk dan hier. Vuistregel is dat Cas2 sneller is dan Cas3. Je kan met al het geheugen in het Bios instellen of het cas2 of cas3 kan lopen. Een poging om de latencies op 2 te zetten kan nooit kwaad
DDR-Ram wordt gemaakt volgens de PC-1600 en PC-2100 standaarden. Deze slaan op de doorvoer van het geheugen in Mb/s (aangezien doorvoersnelheden hogere getallen geven dan FSB's, dan klinkt het dus beter
Rambus is een bedrijfje dat zogenaamd RDRAM maakt. De lage pincount en hoge kloksnelheden zijn de meest in het oog springende details. Feit is dat dit geheugen op een geheel andere manier opereert dan SDRAM. In principe is dit het geheugen van de toekomst. De prijzen zijn nu hoog, maar dankzij de p4 komt daar ook beweging in. De productie van dit type wordt steeds verder verhoogt door eigenlijk alle geheugenbakkers. RDRAM’s zijn verkrijgbaar in de smaken PC600,700,800 en 1066. De p4 heeft standaard 2 RDRAM-modules (RIMM’s) bij zich. Het zijn er 2 omdat deze dan parallel kunnen werken en dus een dubbele snelheid kunnen opleveren. Een p4 moet overigens altijd veelvouden van 2. RDRAM bevindt zich ook in de Playstation, Playstation 2 en de Nintendo64.
Saillant detail is de ontzettende oorlog waarin Rambus nu verkeert. Aangezien SDRAM een open standaard was, werd deze nooit gepatenteerd …… totdat Rambus dat deed. Nu zijn de ontwikkelaars verplicht aan Rambus licentie-kosten te betalen. Dit is natuurlijk bron van vele rechtzaak-drama’s op internet die steeds een verrassende wending nemen. Deze zaken zijn goed te volgen op www.tweakers.net of de altijd leuke www.theregister.co.uk.
Een linkje van een bedrijf die alle soorten en maten heeft (ook laptopgeheugen) is de volgende www.crucial.com (creditcard wordt dan wel handig