Op pagina zeven staat:
Het probleem hier is dat HTC voor hardware-(touch)-knoppen heeft gekozen ipv de standaard (vanaf ICS) on-screen knoppen. Bij deze on-screen knoppen wordt immers bij "legacy"-apps de menuknop bijgeplaatst zonder dat dit extra ruimte kost (die menubalk was er toch al). Wat met de hardware-knoppen natuurlijk niet kan met als gevolg die bijna lege menu-balk.
Deze alinea is denk ik gebaseerd op "verouderde" android-ervaring en geeft imho een verkeerd beeld van het probleem. Het gebruik van drie knoppen is normaal vanaf android 4.0 aangezien de menu-knop uitgefaseerd wordt. Als ze wel een menu-knop hadden toegevoegd was die, als straks bijna alle apps zijn aangepast, nutteloos en verwarrend (je hebt een knop op je telefoon die 99% van de tijd niets doet).HTC heeft niet vier, maar drie knoppen onder het scherm geplaatst; een Menu-knop ontbreekt. Apps die niet voor Android 4.0 zijn geoptimaliseerd, verwachten wel zo'n knop, en die staat dus moederziel alleen onderaan het scherm in een daarvoor gereserveerde balk. Dat kost schermruimte en app-ontwikkelaars moeten die knop dus zelf naar boven verplaatsen. Dat kost echter tijd en tot die tijd kunnen veel apps dus niet fullscreen draaien.
Het probleem hier is dat HTC voor hardware-(touch)-knoppen heeft gekozen ipv de standaard (vanaf ICS) on-screen knoppen. Bij deze on-screen knoppen wordt immers bij "legacy"-apps de menuknop bijgeplaatst zonder dat dit extra ruimte kost (die menubalk was er toch al). Wat met de hardware-knoppen natuurlijk niet kan met als gevolg die bijna lege menu-balk.
Mini-ITX GamePC: Core i5 3470 | 16GB DDR3 | GTX 970 4GB | Samsung 830 128GB | Dell u2711 (27", IPS,1440p), 2343BW