Ik maak nog wel eens een heightmap voor een game of een displacement map voor 3ds Max en waar ik nog wel eens tegenaan loop zijn de "witte puntjes" die als een soort ruis m'n map ongelijk maken. Nou kan je met 't contrast, levels, curves gevolgd door een lichte blur nog wel 't een en ander verhelpen, maar 't liefst zou ik de maximale grijs (of wit?) waarde willen verlagen zonder alle grijswaarden daaronder aan te passen. Omdat het lastig te beschrijven is heb ik maar even een voorbeeld gemaakt, ik zou dus een slider van 255 naar 145 willen verplaatsen op zo'n manier dat A er als B uit komt te zien:

vergroten

vergroten