^Mooie ondertitel TERW_DAN
16:10 natuurlijk. Als je triple-screen (met 1 grote, 2 kleine) draait met 16:9 worden je zij-schermen te smal.
Ofwel: [jaja, oude foto]
Verticale resolutie went erg snel trouwens. Horizontaal heb je al snel genoeg, maar verticale resolutie: ideaal!!! Een A4'tje life-size op je scherm kun je schudden met 1920x1080, tenzij je een slechtzienden uitvoering hebt. Met 1920x1200 op 24" kun je wél in één keer een heel A4'tje op je scherm zien.
Taakbalken, knoppenbalken, menubalken, status-bars en overige prullaria vreten nagenoeg altijd verticale ruimte, zeg 300 pixels. Met x1080 blijft er dan nog 780 nuttig bruikbaar over. Met x1200 blijft er dan 1000 over. Dat is 28% meer!
Doe jezelf een plezier en koop een 16:10. Het is een stuk aangenamer dan 16:9 en scrolwiel-RSI
Oh, even ter indicatie: terwijl ik dit bericht tik, zie ik hieronder nog tot halverwege de derde regel van Fordox' reply.
Oh; en nog iets: Foto's zijn 3:2, dus met 16:9 zie je ze gewoon kleiner.
Bij films blijf je hoe dan ook zwarte balken houden. Veel films zijn toch al 21:9..
Bij games moet je gewoon kijken wat je systeem trekt en bij first-person games wat je maximale FOV is. Bij een game met 16:9 FOV speel je op 1920x1080, bij een game met 16:10 FOV speel je 1920x1200.
Bij RTS games is 16:10 verder ook veel fijner. Je hebt dan niet te maken met een vastgezet FOV zoals met online shooters. Games als Supreme Commander hebben onderaan vaak zo'n "balk" met knoppen en informatie. Op 16:9 blijft er dan nog een reepje nuttig beeld over, bij 16:10 blijft er veel meer over.
Mocht je je monitor nog 90 graden gedraaid willen gebruiken dan heb je al helemaal niks meer aan 16:9, want dan blijft er nog 1080 horizontaal over, en dat is vaak gewoon te weinig. Met 1200x1900 heb je dan iets wat beter bruikbaar is.
@Herko_ter_Horst:
Eerst zien, dan geloven! Een aantal jaren geleden kon je nog laptops vinden met 1600x1200 op 15" en 1440x1050 op 14" en 12". Nu is het een grote 1366x768 soep op 12,5"; een flinke achteruitgang in bruikbaarheid én pixel density.
Die grote pixeldichtheid staat mij zeker aan. Het scherm van m'n telefoon is ook zeer fijn met 800x480 op 3", maar als je kijkt naar aparaten voor serieus gebruik (laptops, monitoren), dan blijven die achter... helaas. Wellicht dat die verfijning er komt met een enorme marketingcampagne, maar anders zie ik het niet gebeuren. Widescreen is immers ook met misleidende reclame door de strot van PC-gebruikers gedrukt. Herinner je je nog de misleidende "See more, do more" reclames van Samsung? Of die 16:9 campagne van BenQ die regelrecht misleidend was?
[
Voor 48% gewijzigd door
Verwijderd op 14-02-2012 20:43
]