Iets meer info zou wel wenselijk zijn.
Wat wil je precies bereiken? Heb je een texture nodig, een compleet material, of het gehele model?
Voor elk van deze mogelijkheden zijn toch ook wel genoeg tutorials te vinden op het net
Wat wil je precies bereiken? Heb je een texture nodig, een compleet material, of het gehele model?
Voor elk van deze mogelijkheden zijn toch ook wel genoeg tutorials te vinden op het net
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Lijkt me dat een linoleum vloer gewoon is opgebouwd uit 2 lagen, een matte onderlaag, met daarin het plastic. Daaroverheen een laag doorzichtig en reflecterend plastic. Als je het materiaal zo ziet denk ik dat het niet al te moeilijk zal zijn om het te maken.
Ik heb een materiaal nodig. Ik ben nu al een tijdje bezig om het gewenste resultaat te bereiken, maar het ziet er niet goed uit wat ik ook probeer, ik hoopte dat ik hier wat settings zou kunnen krijgen die mij in de juiste richting kunnen sturen.
Begin dan met een plaatje te posten van wat je ongeveer voor ogen hebt, meer informatie te geven van wat je al geprobeerd hebt + plaatje van jou materiaal en uitleg wat je er niet goed aan vindt.
We houden hier nogal van iemand helpen die kan tonen dat hij/zij al wat moeite gedaan heeft.
We houden hier nogal van iemand helpen die kan tonen dat hij/zij al wat moeite gedaan heeft.
Plaatjes plaatjes ja
Zo wat settings kunnen we wel uit ons duim zuigen, maar daar heb je geen tiet aan.
Wel helpt het voor jou om wat plaatjes via google op te zoeken omtrent hoe linoleum nou reflecteert.
Bovenstaande pica als voorbeeld.
Het is een soort van diffuse reflectie.
Wel helpt het voor jou om wat plaatjes via google op te zoeken omtrent hoe linoleum nou reflecteert.

Bovenstaande pica als voorbeeld.
Het is een soort van diffuse reflectie.
Gewoon ergens van CGtextures een diffuse map pakken, dan met Crazybump de rest erbij genereren.
Er is wel een gratis trail van, die zou je kunnen gebruiken. Tenzij je dit vaker wilt doen. Dan zal je toch een licentie aan moeten schaffen.
Of trucjes met VM's enzo. * naam weet van niets
Of trucjes met VM's enzo. * naam weet van niets
Wel gratis voor Mac OS-X, voorlopig althans.
Waarom een tool als CrazyBump?
Ga er nou maar vanuit dat niemand op internet precies een tutorial voor een linoleumvloer heeft geschreven. Je moet het in iets anders zoeken. Zoek een tutorial voor rubber, of voor plastic, en maak daar zelf een extra matte ondergrond aan. Zet een zelfde scène op als de foto hierboven (of die jij voor ogen hebt) en ga net zo lang stukjes renderen tot het naar je zin is. Je hoeft daarvoor niet eens de hele scene te renderen, vaak is een vlakje met reflectie en lichtinval al genoeg. Daarin zie je of het blurry en bobbelig reflecteert, kleur goed erdoorheen komt... en dan heb je het voor 80% al.
Zodra je verder bent met je scene en fotorealisme echt zaak wordt, kun je die 100% nog eens gaan bereiken.
Als ik dit zo lees, en met wat ik zelf al in gedachten had, moet het niet zo moeilijk zijn.naam schreef op vrijdag 28 oktober 2011 @ 09:57:
Lijkt me dat een linoleum vloer gewoon is opgebouwd uit 2 lagen, een matte onderlaag, met daarin het plastic. Daaroverheen een laag doorzichtig en reflecterend plastic. Als je het materiaal zo ziet denk ik dat het niet al te moeilijk zal zijn om het te maken.
Ga er nou maar vanuit dat niemand op internet precies een tutorial voor een linoleumvloer heeft geschreven. Je moet het in iets anders zoeken. Zoek een tutorial voor rubber, of voor plastic, en maak daar zelf een extra matte ondergrond aan. Zet een zelfde scène op als de foto hierboven (of die jij voor ogen hebt) en ga net zo lang stukjes renderen tot het naar je zin is. Je hoeft daarvoor niet eens de hele scene te renderen, vaak is een vlakje met reflectie en lichtinval al genoeg. Daarin zie je of het blurry en bobbelig reflecteert, kleur goed erdoorheen komt... en dan heb je het voor 80% al.
Zodra je verder bent met je scene en fotorealisme echt zaak wordt, kun je die 100% nog eens gaan bereiken.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Ik zit zelf de laatste tijd weer veel met Max en V-Ray te werken, dus misschien kan ik wat bruikbare tips geven:
- Zoek een bruikbare texture op van een linoleum vloer (zit ik het komende voorbeeld nog niet)
- Gebruik gewoon een VrayMTL
- Zet in de Diffuse -slot je texture die je gevonden hebt, tileable/seamless (of maak er zelf een d.m.v. noise maps)
- Zet in je Reflect-slot een Falloff-map, type op Perpendicular/Parallel
- Zet in de Glossiness-slot tevens eenzelfde Falloff-map, vul eventueel de beide slots met een grote Noise-map. Eentje met lichte tinten in de bovenste, en eentje met iets donkerdere tinten in de tweede. (Om een ongelijk reflectiepatroon te krijgen)
Zet Fresnel Reflections aan, maar zet de 'L' erachter uit, zet de Fresnel IOR op ongeveer 4,0.
- In je Bump-slot plaats je een een noise map van gelijke grootte als in je Glossiness-slot, zet de waarde van de bump van 30,0 terug naar ongeveer 5,0.
- Zet je Reflection Subdivs naar 12.
Ik had dit al volgende resultaat, met wat tweaken moet je daar een prima vloertje uit kunnen halen.
- Zoek een bruikbare texture op van een linoleum vloer (zit ik het komende voorbeeld nog niet)
- Gebruik gewoon een VrayMTL
- Zet in de Diffuse -slot je texture die je gevonden hebt, tileable/seamless (of maak er zelf een d.m.v. noise maps)
- Zet in je Reflect-slot een Falloff-map, type op Perpendicular/Parallel
- Zet in de Glossiness-slot tevens eenzelfde Falloff-map, vul eventueel de beide slots met een grote Noise-map. Eentje met lichte tinten in de bovenste, en eentje met iets donkerdere tinten in de tweede. (Om een ongelijk reflectiepatroon te krijgen)
Zet Fresnel Reflections aan, maar zet de 'L' erachter uit, zet de Fresnel IOR op ongeveer 4,0.
- In je Bump-slot plaats je een een noise map van gelijke grootte als in je Glossiness-slot, zet de waarde van de bump van 30,0 terug naar ongeveer 5,0.
- Zet je Reflection Subdivs naar 12.
Ik had dit al volgende resultaat, met wat tweaken moet je daar een prima vloertje uit kunnen halen.
Pagina: 1