Wij kennen allemaal de wereld bekende Lord Of the Rings...
Dé film die zelfs nu nog aan de macht staat om zijn welbekende effecten, werelden etc..
Of kijk naar Harry Potter, een film die recent is, maar ook het eerste deel is al van 2001.
Ook deze is 'magisch' aan visuele effecten.
Als we naar ToyStory 1 kijken, die film stamt nog af van de 20ste eeuw...
Maar voor die tijd al zulke vloeiende & mooie 3D beelden.
Hoe hebben ze dit allemaal gemaakt?
Als wij naar Lord of the Rings kijken en Harry Potter, dan bestaan er programma's die vele malen beter zijn dan bijvoorbeeld Adobe's After Effect. En zien wij ToyStory 1, dan moeten wij denken aan een 'wonder' programma die na duizenden uren render werk wel een van de mooiste (eerste) 3D film in elkaar heeft gezet.
Tien jaar later is deze tools nog niet eens beschikbaar voor ons, de GFX hobbyisten...
Hoe kan dit? Wat hebben zij wat wij (nog) niet kunnen gebruiken...?
Er zijn magische programma's zoals FaceRobot, 3Ds Max, Maya, SoftImage...
Maar ze komen nog lang niet in de buurt van dit:

(Of we denken aan render tijden van 30+ uur aan renders)
Dé film die zelfs nu nog aan de macht staat om zijn welbekende effecten, werelden etc..
Of kijk naar Harry Potter, een film die recent is, maar ook het eerste deel is al van 2001.
Ook deze is 'magisch' aan visuele effecten.
Als we naar ToyStory 1 kijken, die film stamt nog af van de 20ste eeuw...
Maar voor die tijd al zulke vloeiende & mooie 3D beelden.
Hoe hebben ze dit allemaal gemaakt?
Als wij naar Lord of the Rings kijken en Harry Potter, dan bestaan er programma's die vele malen beter zijn dan bijvoorbeeld Adobe's After Effect. En zien wij ToyStory 1, dan moeten wij denken aan een 'wonder' programma die na duizenden uren render werk wel een van de mooiste (eerste) 3D film in elkaar heeft gezet.
Tien jaar later is deze tools nog niet eens beschikbaar voor ons, de GFX hobbyisten...
Hoe kan dit? Wat hebben zij wat wij (nog) niet kunnen gebruiken...?
Er zijn magische programma's zoals FaceRobot, 3Ds Max, Maya, SoftImage...
Maar ze komen nog lang niet in de buurt van dit:

(Of we denken aan render tijden van 30+ uur aan renders)
An a day keeps the doctor away.