Hallo tweakers,
ik vroeg mij af welk programma nu het beste voor mij is, 3ds Max of Blender. Dus ben ik op het forum op zoek gegaan naar het antwoord. Helaas heb ik niet het antwoord gevonden wat ik zocht, wel heb ik een extra vraag opgedaan.
Als hobby wil ik een beetje gaan stoeien met een 3D programma. Ik dacht eerst zelf aan Blender, tot ik las over 3ds Max wat ook erg goed leek te zijn. Blender is gratis maar 3ds Max kost mij als student ook niet heel veel (135 euro, geen klein bedrag maar voor iets waar ik serieus mijn hobby van wil gaan maken is dat te doen).
Op het forum las ik echter ook over Maya, wat in hetzelfde pakket zit als 3ds Max. In eerdere posts worden zowel Maya als 3ds Max beschreven als beter voor professionals als blender. Je zou in de grafische beroepsgroepen beter 3ds Max of Maya kunnen leren als Blender. Is dit omdat het een soort geaccepteerde "standaard" is, of zijn het ook daadwerkelijk betere programma's? Want ik wil er absoluut niet mijn werk van gaan maken, dus of het professioneel is maakt mij niet veel uit. Wat wel belangrijk is is of het goed werkt.
En hoe zit het met de leer curve van de programma's? Het forum omschrijft beide programma's als erg lastig aan te leren, maar als je er een moest kiezen, welke is dan het lastigst te leren? En hoe zit het met Maya?
Nog een laatste vraag, ik lees dat veel mensen photoshop samen met 3ds Max en Maya gebruiken, is dit noodzakelijk/ makkelijk/ alleen een bijkomstigheid? Photoshop aanschaffen zou het geheel een heel ander prijskaartje geven, bijna 250 euro neerleggen voor iets waar je net mee begint is een beetje overdreven.
Ik hoop dat iemand tijd/ zin heeft mijn vragen te beantwoorden!
Erik van Beek.
PS: ik wil het programma in eerste instantie gaan gebruiken om statische 3d modellen te maken, later misschien ook simpele korte filmpjes als ik het leuk genoeg vind.
ik vroeg mij af welk programma nu het beste voor mij is, 3ds Max of Blender. Dus ben ik op het forum op zoek gegaan naar het antwoord. Helaas heb ik niet het antwoord gevonden wat ik zocht, wel heb ik een extra vraag opgedaan.
Als hobby wil ik een beetje gaan stoeien met een 3D programma. Ik dacht eerst zelf aan Blender, tot ik las over 3ds Max wat ook erg goed leek te zijn. Blender is gratis maar 3ds Max kost mij als student ook niet heel veel (135 euro, geen klein bedrag maar voor iets waar ik serieus mijn hobby van wil gaan maken is dat te doen).
Op het forum las ik echter ook over Maya, wat in hetzelfde pakket zit als 3ds Max. In eerdere posts worden zowel Maya als 3ds Max beschreven als beter voor professionals als blender. Je zou in de grafische beroepsgroepen beter 3ds Max of Maya kunnen leren als Blender. Is dit omdat het een soort geaccepteerde "standaard" is, of zijn het ook daadwerkelijk betere programma's? Want ik wil er absoluut niet mijn werk van gaan maken, dus of het professioneel is maakt mij niet veel uit. Wat wel belangrijk is is of het goed werkt.
En hoe zit het met de leer curve van de programma's? Het forum omschrijft beide programma's als erg lastig aan te leren, maar als je er een moest kiezen, welke is dan het lastigst te leren? En hoe zit het met Maya?
Nog een laatste vraag, ik lees dat veel mensen photoshop samen met 3ds Max en Maya gebruiken, is dit noodzakelijk/ makkelijk/ alleen een bijkomstigheid? Photoshop aanschaffen zou het geheel een heel ander prijskaartje geven, bijna 250 euro neerleggen voor iets waar je net mee begint is een beetje overdreven.
Ik hoop dat iemand tijd/ zin heeft mijn vragen te beantwoorden!
Erik van Beek.
PS: ik wil het programma in eerste instantie gaan gebruiken om statische 3d modellen te maken, later misschien ook simpele korte filmpjes als ik het leuk genoeg vind.
[ Voor 4% gewijzigd door EvBeek op 18-10-2011 00:14 ]