Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.
Toon posts:

HTC Radar en Titan...

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
In het review artikel
De benchmarks die we wel kunnen doen, zijn browserbased en meten vooral de prestaties van de browser en de cpu. Er zijn weinig benchmarks die de gpu zwaar belasten en dat is jammer, want in Windows Phone is de gpu vele malen belangrijker dan de cpu.
Dit is een bekende performance benchmark ide een combi van javascript, HTML en daarbij ook de GPU gebruikt:
http://ie.microsoft.com/t...SpeedReading/Default.html

Hier staan nog meer opties om de browserperformance te testen, ook veel met grafische testmogelijkheden:
http://ie.microsoft.com/testdrive/Views/SiteMap/

Ja, het zijn tests van Microsoft maar jullie zetten ook de Sunspider test in het artikel terwijl dat de test is van Webkit engine die in de iPhone en Android telefoons zitten.


Verder lijkt me een zeer goede test om te gebruiken de Facebook HTML5 game benchmark.
https://github.com/facebook/jsgamebench
Dit is een goede simulatie van real life browsergebruik in gaming en zou eigen altijd in browsertests moeten featuren omdat browsergaming steeds populaider geworden is en dat met html5 nog kan toenemen.


Verder werdt er in het artikel genoemd dat er geen onderlinge benchmarks voor Windows Phone bekend waren maar de meeste sites gebruiken al een half jaar in artikelen om Windows Phone telefoons te vergelijken de benchmark WPbench app.


Het is al met al jammer dat er een ouderwetse iphone of android testssuites zij uitgevoerd op Windows phone terwijl er zoveel meer voorhanden is

  • Marc Rademaker
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15-11 10:43
Hey Hal,

Ik ben degene die over de benchmarks gaat, en Windows Phone stond niet echt bovenaan het lijstje. Android en iOS daarentegen wel. Met Nokia, en de Windows Mango, zullen we echter meer Windows Phone-toestellen gaan testen. De benchmarks die je noemt zijn dan ook zeker welkom en ik ga kijken of we ze in onze benchmarksuite kunnen integreren :)

Mvg,

Marc

- Edit

Even snel naar de html-speedread test gekeken, en die draait bijvoorbeeld al niet op iOS. Het begin wel, maar de knop: Start Speed Reading werkt niet. Op Android, een Nexus S, draait het wel, maar dan tergend langzaam.

JSGamebench klinkt leuk, maar webgl wordt voor zover ik weer nog niet ondersteund in mobiele browsers. Sterker nog, zelfs de desktop versie van IE heeft geen ondersteuning, tenzij je plugins gebruikt. Zie bijvoorbeeld:http://caniuse.com/webgl

[ Voor 39% gewijzigd door Marc Rademaker op 17-10-2011 14:57 ]


Verwijderd

Topicstarter
Marc Rademaker schreef op maandag 17 oktober 2011 @ 14:17:
Even snel naar de html-speedread test gekeken, en die draait bijvoorbeeld al niet op iOS. Het begin wel, maar de knop: Start Speed Reading werkt niet.
Natuurlijk werkt het wel op iOS. Diverse reviewers hebben de test zelf juist bij iOS4 en iOS 5 vergelijkingen gebruikt omdat het verschil gigantisch is
Bijvoorbeeld hier: http://www.cmswire.com/cm...n-ios-4-mostly-013030.php
Op Android, een Nexus S, draait het wel, maar dan tergend langzaam.
Tja, je gebruikt wel benchmarks waarin Android beter presteert dan WP7 maar niet omgekeerd?
Het is juist een benchmark die de hardware accelleratie test met de GPU.
Dat android 2.x daar slecht in is is bekend maar als je voornamelijk CPU driven tests gebruikt die ook nog allemaal dual core ondersteuning hebben dan doen dual core androids het in je benchmarks erg goed maar is het in de praktijk natuurlijk niet al te realistisch. Je moet een mengeling gebruiken.
En Google is bezig met het verbeteren van de Android hardware accellratie voor grafische elementen dus is dit juist een test die goed is voor het zien van die verbeteringen in de toekomst.
JSGamebench klinkt leuk, maar webgl wordt voor zover ik weer nog niet ondersteund in mobiele browsers. Sterker nog, zelfs de desktop versie van IE heeft geen ondersteuning, tenzij je plugins gebruikt. Zie bijvoorbeeld:http://caniuse.com/webgl
Versie 0.2 werkt zonder WebGL:
https://github.com/facebook/jsgamebench/zipball/v0.2

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 17-10-2011 16:16 ]


  • Marc Rademaker
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15-11 10:43
Verwijderd schreef op maandag 17 oktober 2011 @ 15:52:
[...]


Natuurlijk werkt het wel op iOS. Diverse reviewers hebben de test zelf juist bij iOS4 en iOS 5 vergelijkingen gebruikt omdat het verschil gigantisch is
Bijvoorbeeld hier: http://www.cmswire.com/cm...n-ios-4-mostly-013030.php
Ik heb hier meerdere iPhones, met iOS 5, en ik kan niet op de knop drukken om de benchmark te beginnen, en jij vertelt mij dat het wel kan? De url verandert niet, dus ik kan het ook niet handmatig forceren. Waarschijnlijk zijn de getallen gebruikt die je krijgt als je voor het eerst de link gebruikt, voordat de echte benchmark begint.
Tja, je gebruikt wel benchmarks waarin Android beter presteert dan WP7 maar niet omgekeerd?
Waar zeg ik dat? Ik gaf enkel aan dat het tergend langzaam ging op de Nexus S.
Het is juist een benchmark die de hardware accelleratie test met de GPU.
Dat android 2.x daar slecht in is is bekend maar als je voornamelijk CPU driven tests gebruikt die ook nog allemaal dual core ondersteuning hebben dan doen dual core androids het in je benchmarks erg goed maar is het in de praktijk natuurlijk niet al te realistisch. Je moet een mengeling gebruiken.
En Google is bezig met het verbeteren van de Android hardware accellratie voor grafische elementen dus is dit juist een test die goed is voor het zien van die verbeteringen in de toekomst.
Een mix van verschillende benchmarks is inderdaad te prefereren. Echter zal ik meer onderzoek moeten doen hoe belangrijk het ook daadwerkelijk is. Daarbovenop hebben we een benchmark die meet hoe snel een website wordt gerendered. Er zijn zelfs verschillende benchmarks die vele verschillende onderdelen meten die komen kijken bij het renderen van een website.

Dat de Nexus S tergend langzaam is, terwijl deze wel vrij snel is met het renderen van websites, zou juist een vertekend beeld geven van de werkelijkheid. Wat is namelijk de relevantie als een Windows Phone 25x sneller is in de html 5 speed read-test, terwijl ze allebei even snel zijn in het renderen van een willekeurige webpagina?
Ik ga nog even kijken naar de versie zonder webgl