Sorry dat ik het zeg, maar als ik dit soort van pleidooi lees krijg ik toch redelijk het idee dat ik hier met een Apple fanboy te maken heb. Op zich onderbouw je het standpunt redelijk maar het wordt ook wel allemaal erg rooskleurig neergezet. Voor alle duidelijkheid, ik heb zelf een iPad en vind het best leuk maar meer ook niet. Daarnaast snap ik niet waarom er voor zo'n slechte en niets zeggende titel gekozen is als het hier dan toch om een discussie topic gaat, had het dan gewoon "Apple's toekomst in de gameindustrie" genoemd of iets dergelijks...
Zal even reageren op een aantal standpunten uit de startpost:
RobbieB schreef op vrijdag 07 oktober 2011 @ 15:45:
Langzaamaan begint Apple zich steeds meer in de games-industrie te werken. Niet via de Mac, maar via iOS. Hoewel een iPod Touch met iOS niet te vergelijken is met een PSP (of Vita) of Nintendo DS, is het wel duidelijk dat er veel vraag is naar simpele goedkope spelletjes.
Ik weet niet in hoeverre Apple en de gamesindustrie aan elkaar gekoppeld mogen worden, iOS is slechts een OS net als Windows dat is maar ook Android. Apple heeft met de komst van de iPhone/iPod Touch inderdaad het goed werkende multi-touchscreen naar de massa gebracht en daarmee de weg vrij gemaakt voor redelijk "innovatieve" kleine, simpele en goedkope spelletjes.
Daarmee heeft Apple onbewust een markt aangeboord die voorheen niet bediend werd, dat zegt echter niet dat Apple daarom echt een grote speler is in de gameindustrie want er worden qua aantallen veel meer Android devices verkocht waar veelal precies dezelfde spellen op draaien. Is Google dan ook een grote speler in de game industrie?
Daarnaast, van alle mensen die ik ken die een smartphone hebben en daar op gamen doet 90% dit enkel uit pure verveling in de bus/trein/college of op een moment dat men even moet wachten op iemand bijvoorbeeld. Dit kunnen serieuze gamers zijn maar ook mensen die normaal inderdaad weinig spellen speelde, de enige reden dat ze dit nu wel doen is echter dat je de telefoon altijd bij je hebt en op ieder moment even snel wat tijd kunt verdrijven. Er zijn er echter maar weinigen die thuis echt lekker gaan zitten gamen op hun iPhone.
RobbieB schreef op vrijdag 07 oktober 2011 @ 15:45:
Echter, sinds de aankondiging van iOS5 is wireless-mirroring mogelijk via Airplay. Door een iOS device met een Apple TV te verbinden, wordt het beeld van je device op je TV vertoont. Maanden geleden was het met Real-Racing 2 al mogelijk om te gamen op je TV met je iOS-device. Daarnaast is het ook nog eens mogelijk, om een ander beeld op je device te weergeven (bv. de map) dan dat op het beeldscherm vertoont wordt. En dit is denk ik de grote kracht v/h systeem (ala Nintendo WiiU).
Leuk, maar ik zie niet in wat hier de grote kracht van is, je kan zo'n beetje elk willekeurig device met een kabeltje aansluiten op je TV. In Apple termen zal dit wel niet "innovatief" zijn, maar een extra device van 100 euro oid kopen om het beeld wat je op je telefoon/iPad ook al ziet nogmaals weer te geven op je tv is nou niet echt een grote "wow" factor. Een map weergeven is leuk, maar dat zie ik als weinig interactief... Dat is dan ook het verschil met de Wii U, daar moet het juist een interactieve toevoeging zijn.
RobbieB schreef op vrijdag 07 oktober 2011 @ 15:45:
Echter, vandaag is er (wat mij betreft) een baanbrekende functie bijgekomen. Split-screen gaming, met meerdere iOS-devices.
Het is nu mogelijk om tot 4 iOS-devices toe met 1 AppleTV te verbinden en hiermee tegen elkaar te racen.
Baanbrekend? Kom op

Het is leuk dat het kan, maar ik heb nog nooit iemand gehoord die split-screen echt "leuk" vindt, dan bedoel ik niet het principe om samen te spelen maar het principe dat dit op een gedeeld scherm gebeurt... Dan zit je dus met z'n 4-en naar een gedeeld tv-scherm te kijken om half gestoord te worden van de verschillende kleine beelden terwijl je ook gewoon op je telefoon scherm zou kunnen kijken welke volgens Apple juist zo geweldig was met haar Retina technologie.
Daarnaast zijn de kleine simpele en goedkope games helemaal niet bedoelt voor dit soort "innovaties", zoals gezegd is het bedoelt als snel tijdsverdrijf en dan ga je dus niet met 4 man bij elkaar zitten, allen connecten met een Apple TV en dan even snel racen... Misschien dat je in de trein ad-hoc multiplayer race doet, maar dit wordt echt geen vervanger van de game avond... Zeker niet als je de hele avond op je touch-screen mag gaan zitten rammen oid...
RobbieB schreef op vrijdag 07 oktober 2011 @ 15:45:
Maar het belangrijkste is, dat je vrijwel console-onafhankelijk bent. Het enige dat je nodig hebt naast een iOS-device is een AppleTV (welke voor €120 verkocht wordt) en een iPhone 4S/iPad 2 (en toekomstige iDevices).
Hier begin ik echt een beetje van te rillen

Hoe kom je erop? "Het enige dat je nodig hebt" klinkt wel als redelijk veel, als je iets nodig hebt ben je namelijk sowieso afhankelijk. Misschien dat het geen console is, maar ik ben liever van een console afhankelijk dan van Apple...
Daarnaast kost het "enige" dat je nodig hebt slechts 600+ euro per stuk en dan moet je ook nog even een Apple TV erbij nemen van €120. Vertel mij eens hoe dat een voordeel kan zijn ten op zichte van de PS3 die mijn broer twee jaar geleden voor 180 euro kocht in de aanbieding bij de Bart Smit? Op de PS3 kun je immers ook simpele games spelen vanaf de PlayStation Store voor een klein bedrag. Daarnaast gaat die PS3 al 2 jaar mee en zal die dat naar alle waarschijnlijkheid ook nog wel 2 jaar doen. iPhone kun je elk jaar/twee jaar weer vervangen. Lijkt me een hoop geld voor console-onafhankelijkheid...
Daarnaast zijn console games ook niet zo duur als er geïmpliceerd wordt, natuurlijk zijn de volledige games niet voor 3 euro te downloaden maar als je goed zoekt op internet zijn er genoeg koopjes te vinden. Die games hebben ook een stuk meer gekost om te maken en leveren dan ook een veel diepere ervaring op, dat je daar wellicht niet op zit te wachten is met de Wii wel duidelijk geworden aangezien er ook een grote markt is voor simpel bedienbare games. Maar de Wii heeft ook bewezen dat de houdbaarheid van simpele games ook zeer kort is en hij is dan bij de meeste mensen na een aantal weken in de kast of onder een laag stof verdwenen.
RobbieB schreef op vrijdag 07 oktober 2011 @ 15:45:
Natuurlijk zitten er een aantal nadelen aan. Je hebt een AppleTV nodig en een iDevice met A5. Maar als ik in m'n vriendenkring rond kijk, heeft 80% van de mensen een dergelijk apparaat (Nu nog iPhone 3GS/4, dus niet bruikbaar, maar deze post is op de toekomst gericht).
Een spelletje kost je 2 a 3 euro; wat natuurlijk niks is vergeleken met de console games. En ipv aparte controllers voor 4 personen aan te schaffen, hebben ze deze al bij de hand.
De toekomst is moeilijk te voorspellen, maar ik zou er niet vreemd van opkijken als een toekomstige AppleTV het volledige iOS gaat draaien (het draait nu een afgekaaide versie). Dan zou het zelfs mogelijk worden om een game 1x centraal op het apparaat te downloaden en hebben mensen alleen een iDevice met evt. gratis/goedkope controller-app nodig.
Je bent duidelijk erg goed gelovig in Apple om te geloven dat het bedrijf wat het woord "vendor-locking" praktisch uitgevonden heeft gaat toestaan dat jij die game maar één keer hoeft te kopen. Ga er maar vanuit dat als er een soort server app komt die alle clients laat verbinden deze duurder zal zijn en dat de huidige techniek gebaseerd is op wireless mirroring en de rendering dus door de A5 in de iPhone en iPad gedaan wordt en niet de Apple TV zelf waardoor deze wel gedownload moet worden op de iPhone of iPad...
RobbieB schreef op vrijdag 07 oktober 2011 @ 15:45:
Ik denk, dat naarmate meer ontwikkelaars van deze functie gebruik gaan maken, Apple een heel grote speler kan gaan worden op de 'console'-markt. De PS3/Xbox zullen zich minder bedreigd voelen, maar vooral Nintendo zal zich hier denk ik echt zorgen om moeten gaan maken.
Denk je dat, of hoop je dat? Niet Apple op zich, maar de mobiele games markt als geheel krijgt een grotere invloed op de gamesindustrie. Het enige directe voordeel van de Apple implementatie is dat er inderdaad relatief veel mensen zijn met een iOS device en deze vrijwel gelijk zijn. Als je het toch al hebt is het inderdaad wel leuk als toevoeging maar als serieuze vervanging zie ik het niet. Er zit zeker potentie in, maar niets waar de traditionele gamesindustrie zich echt druk over maakt.
Nintendo zoals gezegd wellicht nog een beetje met de (3)DS juist omdat Nintendo zich sinds de DS en Wii op simpele games richt, de werkelijkheid is echter dat de gemiddelde smartphone de graphics en touchscreen kwaliteiten van de DS ver overtreft en als je die smartphone toch al hebt is er inderdaad weinig reden nog een (3)DS te gaan kopen. Werkelijkheid is echter dat de Vita de graphics van de PS3 benadert en je kunt ervan uitgaan dat deze voor 250 euro wel minimaal een jaar of 6 meegaat voordat Sony de ondersteuning stop zet en dus een werkelijke toegevoegde waarde heeft over een smartphone en net als de Wii U samen kan werken met de PS3 en dat voor minder geld dan één iPhone(230 voor PS3 + 250 voor VITA =580)
Ook komen over een aantal jaren natuurlijk weer nieuwe homeconsoles die de graphics en gameplay lat weer een stuk hoger zullen leggen en hierbij zeker de nieuwste succesnummers uit de mobiele gamemarkt zullen meenemen. Aan het einde van elke console cycle komen de graphics van mobiele devices inderdaad flink in de buurt en de PC er zwaar overheen, daar staat tegenover dat zowel XBOX360 als de PS3 in de basis designs zijn van 2005 of zelfs daarvoor en Apple dus 6 jaar nodig gehad heeft om zelfs maar in de buurt te komen. De PSP had in 2004 ook PS2 like graphics net als de VITA nu PS3 niveau graphics krijgt en ik denk dat de mensen die voor de komst van de iPhone al aan gaming deden dat daarna net zo goed zullen blijven doen op een console en nog steeds graag een diepere ervaring(en knoppen) willen.
De enige Apple markt die als "serieuze" game markt potentie heeft in mijn ogen is de tablet market, groot genoeg om serieuzere games te spelen en ook genoeg hardware capaciteit om wat moois op het scherm te toveren. Ken velen met mij die SimCity velen uren spelen op de iPad, zelfs al is het thuis. Dat heeft echter niks met split-screen te maken en had ook net zo goed op een Android tablet kunnen zijn.
RobbieB schreef op zaterdag 08 oktober 2011 @ 05:32:
Je zit inderdaad vast aan Apple. 100%. Maar de kracht van Apple is wel dat het allemaal perfect met elkaar samen werkt. Zoals ik hierboven al zeg gaan mensen zeker niet alle onderdelen apart aanschaffen om te kunnen gamen, maar als je er een aantal al hebt, kun je met een vrij kleine investering dit wel bereiken.
Daarnaast zijn Apple-consumers vaak ook nog wel bereid om wat extra te betalen als ze daar een geïntegreerde ervaring voor terug krijgen.
Wees er maar blij mee, vast zitten aan Apple... Als je alles van Sony/Nintendo/Microsoft koopt werkt het ook perfect samen...
Laten we eerlijk zijn, het ligt er wel een beetje bovenop dat je een redelijk grote Apple liefhebber bent en ook in (design?) kringen rondloopt waar dat schijnbaar niet heel bijzonder is. Of ik nou in mijn familie, mijn collega's of bij medestudenten kijk, ik zie godzijdank niet meer dan 25%(en dat is nog relatief veel) met Apple producten en diegene die dat wel hebben zijn 90% meelopers die graag opscheppen over Apple en hoe goed de iPhone is... Ze hebben geen iPhone om te gamen of voor de geweldige ervaring, ze hebben gewoon een iPhone omdat dat "hip" is en ze spelen Angry Birds en Fruit Ninja omdat iedereen dat doet. Zie ze gerust een Apple TV kopen om de hele omgeving te vertellen hoe geweldig innovatief het is, maar dit soort mensen zijn niet diegene die op de lange termijn echt een grote invloed gaan hebben op de gameindustrie omdat ze het in de regel zelden zullen gebruiken.
[
Voor 12% gewijzigd door
Rctworld op 10-10-2011 08:16
]