Sinds een aantal weken ben ik druk in de weer met PCSX2.
Tot mijn verbazing ben ik op een AMD probleempje gestuit, ik weet dat AMD geen SSE3 instructies aan boord heeft maar dacht dat dit over het algemeen niet zo'n groot probleem mocht zijn.
Nu ik een aantal weekjes bezig ben met PCSX2 (welke SSE2,3,4 ondersteund) heb ik een fout ontdekt die waarschijnlijk komt omdat mijn CPU (AMD Phenom II X4 955BE) enkel SSE2 ondersteund ?
Dit uit zich in het spel Burnout revenge/Burnout 3 in paarse ruiten en paarse onderkanten van auto's. Ik heb dit probleem proberen te reconstrueren op de pc van mijn vriendin (zelfde GPU,OS,Drivers, enz) met als enige verschil.... een Intel C2D 6320 met SSE3. Wat blijkt nu ? bij haar worden deze zaken dus wel juist weergegeven
Mijn vraag bij deze: Kan het zo zijn dat een missende SSE instructie ervoor zorgt dat sommige textures niet goed worden weergegeven ?
Screenshots van mijn pc SSE2


Screenshots van de pc van vrouw lief SSE3 waar bij mij de onderkant al meteen paars zou zijn

Tot mijn verbazing ben ik op een AMD probleempje gestuit, ik weet dat AMD geen SSE3 instructies aan boord heeft maar dacht dat dit over het algemeen niet zo'n groot probleem mocht zijn.
Nu ik een aantal weekjes bezig ben met PCSX2 (welke SSE2,3,4 ondersteund) heb ik een fout ontdekt die waarschijnlijk komt omdat mijn CPU (AMD Phenom II X4 955BE) enkel SSE2 ondersteund ?
Dit uit zich in het spel Burnout revenge/Burnout 3 in paarse ruiten en paarse onderkanten van auto's. Ik heb dit probleem proberen te reconstrueren op de pc van mijn vriendin (zelfde GPU,OS,Drivers, enz) met als enige verschil.... een Intel C2D 6320 met SSE3. Wat blijkt nu ? bij haar worden deze zaken dus wel juist weergegeven
Mijn vraag bij deze: Kan het zo zijn dat een missende SSE instructie ervoor zorgt dat sommige textures niet goed worden weergegeven ?
Screenshots van mijn pc SSE2


Screenshots van de pc van vrouw lief SSE3 waar bij mij de onderkant al meteen paars zou zijn

Lies are obvious to read because the truth is already written