Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-Day
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-01 08:18
Afbeeldingslocatie: https://lh6.googleusercontent.com/_RU8vXW4WLqU/TZstS81L6PI/AAAAAAAAZG4/V7QK9JcCps8/Nuclear%20Dawn.jpg

Nuclear Dawn combineert FPS en RTS schijnbaar naadloos en ik ben dan ook erg benieuwd of Valve en InterWave deze belofte gaan waarmaken... dat zou werkelijk een unieke gebeurtenis zijn!


Ben geen kei in een TS, maar wil hiermee een voorzet geven. Misschien zijn er mede-auteurs die meer kaas hebben gegeten van layout en dergelijke.... Reacties welkom!

Website:

Nuclear Dawn The Game

InterWave Studio's (4 gamers, by gamers, onze nationale trots :) )

Van de website:
Nuclear Dawn

Nuclear Dawn is an online multiplayer game that combines the savage action of first person shooters, with the deep branching gameplay of real time strategy titles.

Witness the power of the Source engine, supercharged with the largest environments on the platform to date, the most intricate and detailed post-apocalyptic maps this side of actually bombing world capitals, and ground-breaking AI.

The Nuclear Dawn is coming. The future is war, and you are its army


De Steam Info:

About the Game
Nuclear Dawn is the first game to offer a full FPS and RTS experience, within a single gameplay model, without crippling or diluting either side of the game.

As a soldier, explore war-torn post-apocalyptic landscapes, modelled on modern cities, and take the fight to your enemies as armoured, assault or stealth infantry, using various weapons across ten distinct load-outs to accomplish your objectives. The first person shooter action in Nuclear Dawn is hard, fast and unforgiving, with weapons that rely on skill and tactics more than on twitch reflexes and map memorization.

Then, take Nuclear Dawn above the action, and play as the commander. Organize your fellow players in squads, and assign them to tactical objectives. Plan the resource routes for your army, and production of your structures for forward deployment. Exploit the terrain and resource point locations to block your enemies’ advance, and crush their plans in an iron fist. Research and implement new technologies to give your soldiers the edge on the battlefield, and set up forward bases to lead the assault on your enemies, with a full complement of defensive and offensive structures to choose from, to build your perfect fortress.

Features

Two factions: The Empire and the Consortium have completely separate base-building paradigms.
RTS commander: Produce structures, research advanced technologies, unleash devastating strikes on the enemy, and lead your team to victory as a RTS commander.
Four classes: Each faction has four classes with various kit load outs, totalling over three dozen weapons.
Squad up: Squad-based 32 player full warfare battle mode.
Six maps: Travel across the largest, most detailed maps built in Source multiplayer to date.
Advanced Weaponry: As a commander, judiciously dispense healing to your troops, and death to their enemies, by managing your advanced abilities.
Stats and Unlocks: 60 ranks, 12 unlocks for each weapon, achievements, gizmos and more.

SDK: Nuclear Dawn Software Development Kit will be available for the community to be able to create custom maps, etc.
Source Powered: Based on the L4D2 engine and modified to bring you the ultimate online battle experience.
Steam Powered: Available for both Mac and PC through Steamplay with Steam Cloud support.

PC System Requirements
OS: Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP or higher
Processor: Intel Core 2 Duo 2.4GHz or equivalent
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 6GB of free HDD space
Video Card: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon HD 2900 - NVidia GeForce 8800)
Sound: DX 9.0c compatible sound card
Mac System Requirements
OS: MacOS X 10.6.7 or higher
Processor: Core 2 Duo 2.4 Ghz
Memory: 2GB RAM
Hard Disk Space: 6GB of free HDD space
Video Card: ATI Radeon HD 2400 / NVidia GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000
Not Supported: OS X 10.5.x, ATI X1600 or X1900 graphics, NVIDIA GeForce 7 graphics or Intel graphics less than Intel HD 3000.


Trailers:



[Video: http://www.nucleardawnthegame.com/media#main-preview]





Plaatjes:

Afbeeldingslocatie: http://www.gameplaynation.nl/images/game_screens/11071/1311801191/or/nuclear-dawn-pc-1308387405-020.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.gameplaynation.nl/images/game_screens/11071/1311801191/or/nuclear-dawn-pc-1308387405-018.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door D-Day op 07-08-2011 00:13 ]

Racism is a symptom of illiteracy. It's in our DNA: the human race is 1, not many.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bjorntju
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 03:09
Paar dagen geleden al gepre-orderd via Steam voor maar 18 euro. Als je pre-orderd krijg je ook toegang tot de gesloten beta die op 25 augustus van start gaat. Ben best benieuwd, ziet er erg interresant uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rebel8319
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 23:25
Super , paar dagen geleden mezelf in deze titel verdiept , en vind het echt potentie hebben en het concecpt ziet er heel tof uit.

Ook heel tof om te weten dat deze game door Valve word ondersteund en uitgegeven maar van Nederlandse bodem komt.

Ik ga hem zeker nog pre-orderen om met die beta mee te doen.

https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-Day
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-01 08:18
Is idd maar 18 euro, maar ik heb zo een voorgevoel dat dit een verborgen pareltje kan gaan worden ;)

Weet iemand nog hoe hij die foto's moet gaan verkleinen? Heb daar niet zoveel sjoege van :)

[ Voor 32% gewijzigd door D-Day op 07-08-2011 21:14 ]

Racism is a symptom of illiteracy. It's in our DNA: the human race is 1, not many.


  • bjorntju
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 03:09
Vandaag begint de beta als het goed is! Ben erg benieuwd :D

  • Rebel8319
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 23:25
yep ! zit er ook op te wachten

Heb hem al een paar weekies geleden gepreorderd.

Wat zijn jullie steam namen ?

[ Voor 14% gewijzigd door Rebel8319 op 25-08-2011 08:00 ]

https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/


  • Lapti
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 26-08 18:42
Heb me vroeger goed vermaakt met de natural selection mod, als dit een beetje daarop lijkt zou het een hele leuke kunnen worden :)

  • bjorntju
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 03:09
ProCeela schreef op donderdag 25 augustus 2011 @ 08:00:
yep ! zit er ook op te wachten

Heb hem al een paar weekies geleden gepreorderd.

Wat zijn jullie steam namen ?
Steam: Bjorntju :) (of BjorntjuNL)

[ Voor 15% gewijzigd door bjorntju op 25-08-2011 20:28 ]


  • DCG909
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 14:42
EPIC WTF!

Dit spel doet mij denken aan "Tiberium"
Toen ik in Magicant.org/kamuix zat werd Tiberium aangekondigd door EA, dit zou een soort Renegade 2 worden, maar dan met het RTS aspect.
Hellaas werd Tiberium na een jaar gecanceled omdat het volgens EA te moeilijk was :/ en nu brengt iemand het uit voor 18 euro -.-"
EA games F.... up everything.

Ik hoop dat dit een leuk spel wordt, ik zal het echter zelf waarschijnlijk niet halen :/

Edit, wat filmpjes.

YouTube: Tiberium Trailer - YouTube Je kon bloody titans commanderen!

YouTube: Tiberium Gameplay NEW - YouTube Gameplay

[ Voor 23% gewijzigd door DCG909 op 25-08-2011 20:48 ]


  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Touch grass? Ben geen tuinman!

ziet er gaaf uit, mss toch eens steam gaan nemen.

People as things, that’s where it starts.


  • bjorntju
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 03:09
De beta is uit! Ik heb net even gespeeld en ik ben erg onder de indruk! Server crashde dus ga nu weer spelen :D

  • solique
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-09 16:04

solique

Fire is all I need

Download is bezig, morgenavond eens proberen.
Kijken of de game het waard is.

WoT - Steam - Last.fm - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bjorntju
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 03:09
Zo even wat meer gespeeld en ik ben nog steeds erg onder de indruk. Speelt heel erg lekker weg :) Er zitten natuurlijk nog wel wat bugs in enzo maar niks ergs. Zeker mijn 18 euro waard!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rebel8319
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 23:25
Ja ik ben ook best onder de indruk ,alhoewel ik echt moest kijken hoe alles werkte en ik ook nog het gevoel had dat iedereen een beetje als kip zonder kop rondrenden.

Maar qua geluiden en alles heb je echt gevoel alsof je midden in een RTS zit.
Ik ben eerlijk gezegd ook wel onder de indruk.

https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:32

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Is dit nu enkel faction vs faction, of zoals zoals NS ook gewoon tegen de AI?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bjorntju
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 03:09
ProCeela schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 09:34:
Ja ik ben ook best onder de indruk ,alhoewel ik echt moest kijken hoe alles werkte en ik ook nog het gevoel had dat iedereen een beetje als kip zonder kop rondrenden.

Maar qua geluiden en alles heb je echt gevoel alsof je midden in een RTS zit.
Ik ben eerlijk gezegd ook wel onder de indruk.
Ja dat had ik in het begin ook een beetje van dat ik niet precies weet wat ik moest doen. Maar naar een half uurtje ofzo snapte ik het wel :)
SinergyX schreef op vrijdag 26 augustus 2011 @ 09:38:
Is dit nu enkel faction vs faction, of zoals zoals NS ook gewoon tegen de AI?
Faction vs Faction. Ze zijn nog wel van plan om een single player modus erin te doen (bots op de MP maps) en co-op (ook gewoon op de MP maps, maar dan echte mensen tegen bots.)

Naja, vanavond maar eens verder spelen. Heb net Deus Ex binnen dus eerst die eens even doen haha :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Ook maar gepreorded. FPS + RTS games zoals Natural Selection, Battlezone, Renegade en Empires hebben me altijd kunnen bekoren :)

Een half potje kunnen spelen voordat ik disconnecte en de game crashte als ik weer een server wilde joinen :(

Maar dat halve potje beloofde veel goeds. Op zich soepele basis gameplay en RTS elementen zijn natuurlijk super. En zowaar, mensen communiceerden met elkaar en werkten ook samen _/-\o_

Potentieel toppertje als het wat stabieler wordt (en hopelijk ook meer mensen gaan spelen, zag maar 3-5 servers met mensen erop, waarvan er maar twee een ping lager dan 100 hadden).

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verderf
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 04-09 13:20
Speel al een paar dagen de beta, erg gave game :D zitten nog wel wat bugjes in maar daar zijn de betas voor!

| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gundogan schreef op woensdag 31 augustus 2011 @ 20:36:
En zowaar, mensen communiceerden met elkaar en werkten ook samen _/-\o_
Dat zal zomaar eens verdwijnen als het post beta is (gokje) anyhows, iemand do mij eens wat meer impressies, want ik ben nog aan het dubben... :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rebel8319
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 23:25
Game is echt meer dan de moeite waard hoor , ziet ook echt prima uit.

Gameplay is echt verslavend van deze game.En voor een indie en 17 euro is het echt een pareltje.

Kan je zo 100 andere games opnoemen die voor 60 euro veel minder zijn!!

https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

ProCeela schreef op woensdag 31 augustus 2011 @ 22:27:
Game is echt meer dan de moeite waard hoor , ziet ook echt prima uit.

Gameplay is echt verslavend van deze game.En voor een indie en 17 euro is het echt een pareltje.

Kan je zo 100 andere games opnoemen die voor 60 euro veel minder zijn!!
Zeker dit jaar is het tot nu toe behoorlijk drama qua shooters :'(

Naja deze game en straks Rage maken het wel beetje goed hoop ik.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rebel8319
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 23:25
Nou ik zit nu van 2 walletjes te eten , want ik speel ook de beta van Red Orchestra 2 is heel andere koek maar eigenlijk net iets toffer.

Maar dit is wel een game die ik zo nu en dan is blijf spelen.
Daar is de gameplay gewoon echt tof genoeg voor !

https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Overlegne
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 30-03 13:01

Overlegne

Calvé Pindabaas

Oeh, ik had nog niet van deze game gehoord, maar ben nu toch wel benieuwd geworden :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MasterMaceMichu
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 23:46
Ziet er idd uit als een potentieel toppertje....lees dat er ook dedicated servers (dus op bijv. een lan) kunnen worden opgezet. Klopt dat? En human vs bots is nog niet geimplementeerd (co-op mode dus)?

3D Print Service || Activated Carbon


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

MasterMaceMichu schreef op zondag 04 september 2011 @ 18:34:
Ziet er idd uit als een potentieel toppertje....lees dat er ook dedicated servers (dus op bijv. een lan) kunnen worden opgezet. Klopt dat? En human vs bots is nog niet geimplementeerd (co-op mode dus)?
Je kan de server tools downloaden op steam voor je eigen dedicated server en er zit LAN support in volgens mij of wordt nog later toegevoegd (de tab in de serverbrowser is er al in ieder geval) en je kan altijd nog zelf ingame je eigen non-dedicated server maken. Beetje zoals alle andere games op de Source engine lijkt me dus.

Heb verder nog geen coop gezien. Geen idee ook of dat er ook in komt.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuk om te zien dat een game van Limburgse makelij postief wordt ontvangen!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MasterMaceMichu
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 23:46
@Gundogan: Thanx.
Heb wat verder gelezen en je kunt de dedicated server files idd downloaden en lijkt ook speelbaar op een LAN. Pre-order gedaan (4-pack). Nu de clanleden zover krijgen dat ze hem meebetalen (maar wat is EUR 15 voor een spel...).

AI en bots lijken in de DLC's uit te komen....ben benieuwd of dit een knaller wordt, ziet er op eerste gezicht wel zo uit!

3D Print Service || Activated Carbon


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zojuist in de voorverkoop gekocht op steam, beta is aan het downloaden.
Filmpjes zien er goed uit, ben benieuwd !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind de gameplay geweldig, de maps hebben veel mogelijkheden voor verschillende speelstijlen. Gistere is er een nieuwe map toegevoegd aan de beta (silo) welke op dit moment m'n favoriet is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Verwijderd schreef op vrijdag 09 september 2011 @ 14:49:
Ik vind de gameplay geweldig, de maps hebben veel mogelijkheden voor verschillende speelstijlen. Gistere is er een nieuwe map toegevoegd aan de beta (silo) welke op dit moment m'n favoriet is :)
Silo is inderdaad een leuke map. Veel verschillende routes wat in deze game best goed werkt. Downtown heeft er eigenlijk maar 3 a 4 is ook mijn minst favo map en kan erg nade en andere explosives spam heavy worden. Metro ziet er het mooiste uit en heeft ook wat alternatieve routes.

Ik vond trouwens eerst de M95 een beetje overpowered ten opzichte van de X01 omdat je de rockets wel erg kan spammen, maar als je de X01 een beetje als railgun ala Quake3 gebruikt kan je daar ook aardig wat schade mee doen :)

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Verwijderd

Metro is inderdaad geen verkeerde map, en als commander is het eigenlijk een perfecte map om op te beginnen ondanks de beschrijving. Commander zijn heeft eigenlijk evenveel nadelen als voordelen, met als basis dat de commander even goed is als dat het team is. Zo had ik gisteren een aantal potjes met een goed team, goede communicatie en dan kan je alles aan, als je een team hebt die niet naar de commander luisterd en geen resources pakt, gaat het team klagen over en tegen de commander terwijl je als commander eigenlijk niets anders kan doen dan zeggen dat ze iets moeten cappen wat ze niet doen.

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

ik wil deze game ook graag.
ben aan het kijken om mijn Saction 8 met alle DLC te trade + Genuine mask of shaman (tf2 hat) voor deze game te ruilen.
Steam Trading Topic

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Heb het eventjes gespeeld en moet zeggen, het heeft wel potentie...

De bugjes nog wel een beetje oplossen en dan kan het heeeel leuk zijn (mits je geen knakworst als commander krijgt) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SaURoN schreef op zondag 11 september 2011 @ 13:43:
Heb het eventjes gespeeld en moet zeggen, het heeft wel potentie...

De bugjes nog wel een beetje oplossen en dan kan het heeeel leuk zijn (mits je geen knakworst als commander krijgt) :P
Knakworst commanders kan je altijd nog wegstemmen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit me rot te zoeken daar de demo. Heeft iemand toevallig voor mij een goede link?
Ik ben zeer zeer benieuwd naar de game

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Verwijderd schreef op zondag 11 september 2011 @ 19:59:
Ik zit me rot te zoeken daar de demo. Heeft iemand toevallig voor mij een goede link?
Ik ben zeer zeer benieuwd naar de game
er is geen demo

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 11 september 2011 @ 19:46:
[...]


Knakworst commanders kan je altijd nog wegstemmen ;)
True maar de ene knakworst is nog erger als de andere ;) Ik ben waarschijnlijk de ergste ;) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jammer las een paar posts terug dat iemand de demo aan het downloaden was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Verwijderd schreef op maandag 12 september 2011 @ 12:51:
[...]
Jammer las een paar posts terug dat iemand de demo aan het downloaden was.
Wellicht bedoelt ie de beta. Als je preordered kun je namelijk ook de betaversie downloaden via Steam en meedoen met de beta.

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jammer. Ik baal er van dat er zo weinig demo's nog komen. Ik laat daarom best veel splellen
links liggen of download ik ze gewoon om te proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

OMG en dit voor een game uit 2011 nog wel :S
Heel veel bugs
One hit kills
Sentries of wat dan ook zijn niet neer te halen.
Rockets en snipers zijn one hit kill
mensen kunnen onzichtbaar :S (Crysis 2 probleem)
Onduidelijk menu
HELE LANGE LAADTIJDEN. moet 1 minuut wachten per map
Grafisch is het gewoon CSS

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaURoN
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Pykow schreef op maandag 12 september 2011 @ 21:28:
OMG en dit voor een game uit 2011 nog wel :S
Heel veel bugs
One hit kills
Sentries of wat dan ook zijn niet neer te halen.
Rockets en snipers zijn one hit kill
mensen kunnen onzichtbaar :S (Crysis 2 probleem)
Onduidelijk menu
HELE LANGE LAADTIJDEN. moet 1 minuut wachten per map
Grafisch is het gewoon CSS
Sentries gaan volgens mij alleen neer door siege (in iedergeval daar gingen ze wel verrot door gisteren bij mij)
Onzichtbaar is een skill dacht ik van 1 class of bedoel je wat anders? (Je ziet ze wel met thermal vision dan)
Laadtijden heb ik ansicht geen problemen mee, is er binnen een 10sec.

Rest moet idd nog goed worden afgewerkt, menu is maar half af (kan ook komen omdat ik mac versie heb :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Pykow schreef op maandag 12 september 2011 @ 21:28:
OMG en dit voor een game uit 2011 nog wel :S
Heel veel bugs
One hit kills
Sentries of wat dan ook zijn niet neer te halen.
Rockets en snipers zijn one hit kill
mensen kunnen onzichtbaar :S (Crysis 2 probleem)
Onduidelijk menu
HELE LANGE LAADTIJDEN. moet 1 minuut wachten per map
Grafisch is het gewoon CSS
Buildings kan je het beste neerhalen met de siege of grenade launcher kit en die wapens kunnen ook one hit kills zijn ja tegen de support en stealth class. Flametrower werkt ook vrij goed tegen gebouwen. De onzichtbare stealth class kan je counteren met de assault class thermal view.

Grafisch maakt het gebruikt van de source engine dus ja, het ziet er uit als L4D, CSS, TF2, DODS, HL2 enz. Daarentegen draait het soepel op veel systemen en zit het met dingen als de hitdedectie wel snor.

Menu is inderdaad onduidelijk en behoorlijk bugged af en toe. Soms blijf je er in vastzitten en moet je de spectators joinen en daarna weer je team om er uit te komen. Laadtijden zijn ook lang ja, maar is iets wat je vaak ziet in betas en ook meestal wel gefixed wordt (hoewel de devs wel staten dat het 'fine' is op dit moment :-( ).

Enige waar ik me echt aan erger zijn de poison nades. Die dingen killen een assault gewoon in een keer zowat, ook al ren je er direct uit. Veels te makkelijk om chokepoints er mee af te sluiten. Ik weet dat ze er voor die functie zijn + het voorkomen van forward spawning maar het wordt zo wel erg makkelijk terwijl er ook nog eens voldoende andere mogelijkheden zijn. Verder mag de M95 rocketlaucher misschien een beetje minder damage doen tegen infanterie of de X01iets meer. Long range spammen met de M95 is misschien te goed op dit moment.

Ik denk dat deze game nog steeds veel potentieel heeft, maar er moet ook nog steeds veel werk verzet worden voor de echte release.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Lijkt wel soort van Brink.
moest een super game worden, maar door alle bugs etc is de game een flop geworden.

Daarnaast heeft de commander ook een optie zodat hij een gebied kan killen ? ik ga regelmatig dood door World. voor de heavy class moet ik gewoon als support 1,5 ammo leeg schieten (gewoon burst fire)

moet zelf ook nog de tutorial doen, want ik weet niet precies wanneer je nou gewonnen hebt. ja commander bunker neer halen ofzo.
gisteren in een match gezeten die duurder 1 uur lang. Waarom doen ze geen ticket systeem erin zoals bij Battlefield. dat zou goed moeten werken in deze game.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robbievanderlee
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07 12:24
Wanneer de bunker van het tegen team wordt vernietigd, alle spawn points vernietigd en er geen spelers meer zijn of de tegenstander zich overgeeft is de ronde voorbij. Dit staat los van de timelimit die op veel servers word geplaatst. Als er een tijdslimiet op een map/server staat en de tijd is om zonder winnaar is er sprake van een draw.

Turrets of andere structures kunnen in theorie door alle wapens worden neer gehaald. Echter de hoeveelheid aan damage is gering voor het meerendeel van de wapens. Je kunt structures het beste te lijf gaan met siege weapons of de grenade launcher zoals hierboven al werd aangegeven door Gundogan. Echter kun je structures ook te lijf gaan met de flamethrower, emp grenade en blowtorch.

De laadtijden is een combinatie van dingen. Gezien de engine gaat voor beste performance tijdens het spelen word alles van te voren in het geheugen geladen. De mappen in ND zijn echter zo groot dat de hoeveelheid aan data soms richting de 1GB gaat die het geheugen ingeladen wordt. Dit kan er toe leiden, naast het opstarten van ND en connecten naar de server, dat het even duurt voordat je in de game zit.
Echter met de volgende keer laden van een map zal het een stuk sneller gaan, gezien het meerendeel dan al in het geheugen zit.

Momenteel word er hard gewerkt aan de volgende update. Afgezien van de 2 beta updates die al zijn gepushed sinds beta launch.

Tevens zullen er na de release in ieder geval nog 2 grote updates uitkomen. Waarvan 1 AI zal zijn en hoogst waarschijnlijk meerdere gamemodes naast Warefare en Deatchmatch (beschikbaar rond release datum).

Keep It Real!


Verwijderd

Elke class heeft zo zijn plus- en minpunten, Stealth en exo zijn eigenlijk de enige die ik gebruik, stealth vanaf het begin totdat alle resources gecaptured zijn en er een forward spawn is, vervolgens exo om de tegenstanders op te houden met het bouwen.

Hoewel je met exo veel kan (bijvoorbeeld gemakkelijker gebouwen neerhalen), kan je met een sniper rifle de exo doden met één schot (headshot, in het visier). Over de laadtijden heb ik niets te klagen, misschien iets langer dan ik gewend ben, maar je krijgt er (bijv. met downtown) grote maps voor terug.

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

ik moet regelmatig 2 tot 5 minuten wachten voordat je kan beginnen en dat is behoorlijk lang.

Ja voordeel is wel dat de maps lekker groot zijn en dat een potje niet binnen 5 minuten afgelopen zijn.

EDIT: Wanneer komt nou de officele release ? op steam staat september
Kreeg vandaag wel een download van dedicate server voor nuclear dawn.

[ Voor 62% gewijzigd door Pykow op 14-09-2011 18:18 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beta Update 3
NOTES:
The previous update’s restriction on mp_maxrounds has been removed. The round reset issues have been resolved in this update. Set this cvar to the number of rounds you want the server to run before it changes to the next map. Set to 0 for unlimited rounds.
Stats and ranks (not achievements) have been reset for everyone. These will NOT be reset again, unless a major bug or exploit is found with them.


Additions
Added option to mute players talking over voice chat. (Button on the main menu)
Added the ability for command bunkers to build an emergency assembler. Creating an assembler from here is considerably more expensive but takes less time to build. Use this only as a last resort!
Added spawn protection. By default newly spawning players can’t be damaged for 2 seconds. Server admins can modify this value by changing the nd_spawnprotection CVar. 0 will disable spawn protection, 3 seconds is the maximum time that can be set.
Added pre-round state. mp_minplayers (default: 4) CVar has been added for this. Once this number of players are in the server the round and player scores will reset. Before this time, you will be able to score points on the scoreboard, but your XP will not increase.
You can now double-press the key associated with a control group (1 - 5) to teleport the commander camera to that position.
Digitally remastered InterWave intro logo.


General Issues
Further collision detection refinements for all structures.
Fixed being able to place a second structure inside a structure whose crate is expanding.
Fixed X01 not hitting certain parts of some structures.
Fixed mini-gun barrel not spinning when looking at other players.
Fixed a rare case where players may inherit the stats/XP of another player.
Fixed death by turret showing as a suicide if the commander leaves the server.
Improved performance in games with lots of structures.
Fixed collision bugs preventing the assassination of the commander in his chair.
Fixed commander abilities showing as being killed by “world”.
Fixed turrets not doing damage if they are built by a commander that changes team.
Fixed structures being left over after a round reset in an invisible, non-collidable state.
Fixed resource points not being reset, causing purple capture bars if “captured” by both teams.
Fixed build holograms sometimes being left over from the previous round.
Fixed crash related to commander abilties.
Fixed empire power lasers being left over after a round reset.
Tweaked rank XP requirements.
Fixed artillery firing underground.
Improved artillery ceiling detection code. Shell shouldn’t travel though roofs to explode below.
Fixed rare case of the artillery not firing at all.
Moved all actions that you perform on the world (Attack, Defend, Capture) to the left mouse button to match traditional RTS games when clicked from the action grid.
Right clicking on the world after having a unit selected will perform its default action (for players it will send an attack order), without having to select it in the action grid.
Fixed artillery animations not playing.
Fixed artillery sounds not playing.
Fixed actions not being performed when multiple units are selected. Selecting more than one artillery and shooting it will now fire both.
Re-enabled zoom_sensitivity_ratio CVar.
Fixed video settings not saving properly.
Un-marked ‘kill’ command as a cheat.
Fixed squad control groups on the commander UI rarely selecting players, or selecting the wrong players.
Fixed an issue with the Artillery collision models not updating.
Fixed an issue with rocket turrets not being able to hit the Empire supply station.
Fixed bug where double clicking while placing a structure would cause the structure to never build, but still occupy space on the build grid.
Fixed breathing when zoomed in.
Fixed crash caused by opening the console after disconnecting from a server.
You can no longer see a enemy commander heal ability when in FPS.
Fixed HDR being reset on a new round.
Fixed level loading screens being the wrong size and looking generally messed up.
Improved error handling during level load errors and server disconnections
Fixed “Find Game” and “Create Game” not being click-able after a connection timeout.
Fixed some post-processing effects being broken after a round reset
Further optimisations to Artillery impact (explosion) particle effects.
Fixed commander order ‘blips’ not showing in the right place on FPS players’ minimap.
Fixed color correction not working properly after a round reset
Fixed reload not interrupting when you start sprinting.
Fixed rare case where you wouldn’t be refunded the correct number of resources after canceling a structure build.
Fixed bug when spectating a fast moving player would cause you to be “fired” out of your transport gate when you spawn.
Fixed servers that have a password, or cheats enabled being hidden not being added to the master server.
Fixed crash exploit related to daisy cutters.
Fixed problem where you couldn’t get close enough to a commander in his chair to stab with arm knives on some maps.
Fixed not being able to connect to servers with a password (sv_password) set.
A new commander will now be selected from the applicant list when the current commander changes team.
Cloaked stealths no longer show on players minimaps.
Fixed stats progression.


User Interface
Fixed poison grenade showing POISON_GRENADE_ENT in the death notices
Fixed repair tool showing WEAPON_REPAIR_TOOL in the death notices
Fixed PP22 and MP7 showing the explosion icon in the death notices
Servers running a different version to the client are now marked in the server browser
Fixed players being killed by structures that have no commander on the team showing up as suicide.
Fixed bug that caused UI panels to be rendered twice. Should improve performance a little.
Fixed players that are rank 1 having the rank 2 icon on the scoreboard
Fixed messages (suicide, +10, warfare, etc) being stuck on your screen for 16 minutes.
Fixed misaligned UI elements on supply structures.
Fixed advanced video options being unresponsive while in game.
Fixed commander build bars sometimes being left over after a round reset.
Fixed commander structure health bars sometimes being left over after a round reset.
Fixed attack icon not showing for artillery in commander view
Added progress bar to show the reload status of artillery in commander view
Added new mouse cursors for attack, defend, capture orders, as well as generic attack orders for artillery.
Added resource counter for FPS players.
Added round timer for FPS players (only if mp_roundtime is more than 0)
Clicking on the back button on the options window will now apply the settings before going back to the main menu.
Removed confusing apply button on the options window. The functionality has been moved to the back button.
Commander how shows up as bold instead of red on the scoreboard.
Number of each class is now shown on the team selection panel.
Player rank and class level requirements made clearer on gizmo selection screen.
Improved spawn location indicator
Removed launch action for consortium crate
Enabled the tutorials button on the main menu
Hidden some options on the main menu while in a game to save room
Added a menu option when in a server to bring up the mute players list.
Added list of players talking on voice chat to the FPS HUD.
Fixed missing research and ability icons on commander HUD on MacOS
Removed old unpack and move actions for empire crate.
Added achievement icons. (Achievement window coming in next update)
Weapons/Balance
Re-calibrated Homewrecker gizmo to give appropriate damage with Update 2’s Siege damage model
Increased NX300 damage against structures, to balance it with Update 2’s Commander repair boost
Reduced X01 rate of fire
Reduced X01 clip size
Increased X01 splash and direct damage to compensate for lower rate of fire
Adjusted X01 gizmos for the new rate of fire and damage values
Adjusted M95 and X01 cones of fire and recoil values
Slightly reduced MP500 and SP-5 damage against both players and structures
Slightly increased Exo damage resistance


Levels

Downtown
Added no-build areas in several locations where the commander shouldn't be able to build
Fixed locations where the commander was able to deploy structures inside props
Fixed commander being able to build underground at CT base
Fixed train collision, blocking bullets properly now
Fixed player movement for City State side window entrance
Fixed floating sandbags near CT base
Fixed several small bugs throughout the level

Metro
Added 2 extra entrances towards the middle to capture the primary point
Added extra path for the secondary point on the east
Added no-build areas in several locations where the commander shouldn't be able to build
Fixed players getting stuck on a certain white sport car
Fixed water beneath material
Fixed several small bugs throughout the level

Silo
Removed overpass near the EMP base, to make it easier for commanders to build relay towers.
Removed building near EMP base, for a extra path to deploy relay towers
Added extra path from EMP base, to optimize relay tower placement
Fixed non explosive barrels
Fixed players getting stuck on solar-panel at the primary point
Fixed players getting stuck behind silo props near EMP base
Fixed players getting stuck in the roof behind EMP secondary point
Fixed not able to build on the submarine bridge
Added additional clip brushes to smooth out player movement and fix players getting stuck in several spots
Blocked an indoor area, where the player shouldn’t have access too
Fixed multiple model collisions to avoid bullets getting blocked in mid-air
Moved a few props around for smoother player movement
Increased falloff distance of the red lights to make them a bit more present
Fixed several small bugs throughout the level
Fixed decal projection on trees
Fixed multiple prop collisions, to avoid bullets getting blocked in mid-air
Fixed small rts camera issue at EMP base

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Grote patch, vanavond eens even kijken wat veranderd is.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beta update 4
X01/M95 balancing issues
2 new tutorials
Lots of other little fixes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Verwijderd schreef op vrijdag 23 september 2011 @ 06:55:
Beta update 4
X01/M95 balancing issues
2 new tutorials
Lots of other little fixes
Is ook wel nodig. Potjes neigen nu toch wel erg vaak naar de kant van de Consortium omdat de M95 nu een stuk beter is dan de X01.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Ik speel vooral support, maar dat wapen is zo zwak die je in het begin hebt.
en hebben ze level rank eindelijk opgelost ?

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, toen ik vanochtend even een potje speelde was m'n level verdubbeld ten opzichte van het laatste potje wat ik gespeeld had, voor m'n gevoel nog wel iets langzamer dan dat het voor beta update 3 was, maar daar zat je wel heel snel op een hoog level.

Wat ik jammer vind is dat de X01 ongeveer even krachtig is als de M95, maar 'eindeloos' accuraat is, of je nu op ~2 meter iets wilt raken of op ~200 meter. Waar de M95 een flinke afwijking krijgt, maar wel weer splash damage heeft. Granaten worden nu meer gebruikt dan voor update 3, welke ook splash damage hebben en geen siege nodig hebben maar toch veel krachtiger zijn als een regulier wapen (50-75% van siege kracht) wat in mijn ogen wel een misser is aangezien je deze zonder siege kan gebruiken en bij aanvang van een nieuw potje meteen gebouwen kan slopen. Ik hoop ook dat dit in de volgende update aan bod komt.

Wat ik fijn vind is dat je nu ook een melding krijgt dat er een nieuwe spawn gemaakt is, ik hoop dat ze siege er ook aan toevoegen omdat dat nog niet voorbij gekomen is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Ook research complete zie je nu terugkomen in de chat en volgens mij ook op je scherm.

Na wat potjes gespeeld te hebben is het eigenlijk weer een beetje terug bij af: siege is z'n geheel is te potentieel tegen infanterie. De X01 is gewoon een railgun die alles in 1 tot 4 schoten neerlegt. De M95 doet bij een direct hit meer damage en heeft ook nog splash damage, maar schiet langzamer. Ze moeten naar mijn mening de siege wapens minder effectief tegen spelers maken en het puur op een anti-building kit houden. De chaingun is er voor tegen infanterie bij de exo's.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is nu wat meer informatie over de laatste update (is er vandaag nog één geweest, echter wel onder hetzelfde nummer).
Beta update 4
NOTES:
Extensive testing and modifications have been done to better balance the X-01 and M-95.


Additions
Added 2 new tutorial videos to the Tutorials menu.
Added 3 new character voices for radio chatter.
Added class commander radio sounds for unit commander orders.

General Issues
Further improvements to structure collision detection.
Fixed a players sometimes getting stuck leaving the CT command chair.
Fixed a bug causing some people to get random stats when there are less than 4 people in a server.
Fixed ragdolls not always spawning.
Fixed collision issue with supply stations.
Fixed CT supply station resource display being offset from structure.
Fixed interior of CT bunker sometimes disappearing on certain graphics settings.
Fixed interior elements of both armouries disappearing on low graphics settings.
Polished round end camera and scoreboard to compliment new stats display.
Added music for round end (win and lose cues).
Reduced scale of recoil on the X-01 fire animation.
Fixed not being able to build structures on debris.
Fixed XP not being saved for support class.
Added sell action to newly built assemblers. You cannot sell the your first assembler.
Refined XP requirements. Your rank will be updated to fit the new level requirements.

User Interface
Added end of round stats display.
Added research notifications.
Fixed class counts being incorrect on the team menu.
Fixed FPS HUD voice text sometimes being tiny.
Fixed server browser buttons being cut off.
Fixed text in dialogue boxes being cut off.
Updated the kit selection icons to use the same scheme as the gizmo icons.
Added minimap icon for commander orders.
New overview for Metro including the extra storefront paths.

Weapons/Balance
Reduced damage per second done by Poison and Radiation grenades.
Reduced poisoned time after leaving the cloud radius.
Fixed modifier making the Poison and Radiation grenades effective against Exos.
X-01 splash damage restored.
X-01 rate of fire increased.
M95 splash damage reduced.


Levels

Silo
Increased width of the dock area, to make more room for deploying big structures
Fixed the rooftop near EMP base, where the commander was able to place structures
Added no-build areas in several locations where the commander shouldn't be able to build
Increased height of a certain rooftop near the primary point, to make it easier to mount/dismount the ladder on the top
Fixed not able to build an EMP power station in the primary area
Lowered a rooftop near the primary point to reduce the amount of relay towers needed, to reach the center area

-----

De nieuwe stemmen zijn wel even wennen, zo speelde ik vanmiddag een potje en schrok een beetje omdat het een totaal andere stem was, haha.

Edit: Update 4.1 toegevoegd.
Beta update 4.1
General Issues
Fixed gizmos not being unlocked until you respawn
Fixed gizmos not being available on servers with less than 4 players.
Fixed problem where PSG used the explosion icon in the death notices.
Fixed problem where medical packs would fade out on low-end hardware.
Fixed announcer (“structure under attack”, “10 minutes remaining”, etc) only working on the first map of a server spawn.
Fixed FPS round timer being off by one second.
Fixed case where you would stay in the same squad after switching teams.
Changed resource point cool down from 10% of full production to 50%.
Fixed not being able to chat at the end of a round during the win/loss display
Fixed the end of round stats panel not showing at the end of a round if more than one round was played on a map.
Fixed map not changing if mp_maxrounds is set after the first round.
Excluded some un-needed files from the server download using hldsupdatetool.
Fixed some players being on fire when they shouldn’t be.
Fixed problem where your daisycutters were removed on respawn

User Interface
Silo overview map updated to include new passageways.

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2011 22:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nuclear dawn is gereleased !
Release update
Additions
Added Doppler “whoosh” for rocket flybys.
Added separate cloak sounds for each team.
Added two new music tracks, the main menu now randomly chooses 1 of 3 on launch.
Added X-01 tracer flyby sound.
Added new poison and radiation grenade sounds.
Added Consortium Stealth character radio sounds.
Added destruction sounds for each structure.

General Issues
Changing video options while connected to a server will no longer require you to rejoin (which was also broken).
You can no longer sell your last transport gate.
Apply to be commander on the spawn menu better reflects if you are currently in the list of commander applicants.
Added FPS HUD message when you have no commander, and no-one in your team has applied to become the commander.
Added a resign button for the commander on the team menu (where mutiny shows for other players)
Fixed players not being added to the commander election pool during a pre-round.
Fixed flamethrower particles randomly colliding with invisible planes.
Fixed a bug where part of the flamethrower particle would bleed away from the stream.
Fixed rare case where players could command during the pre-round.
Fixed case where commander applicants would be removed from the applicant pool after a new round starts.
Fixed multiple commander applicants being asked if they want to command, but only the first one to respond will get promoted to commander.
Fixed a commander applicant from the other team being asked if they want to command for the other team.
Fixed various player ragdoll spawning issues.
Fixed various console spam messages.
Fixed being able to research things multiple times, and being charged each time.
Fixed a bug with grenade launcher shells not impacting properly.
Fixed the artillery fire sound not playing.
Various Exo balance adjustments.
Fixed the Exo lockdown sounds not playing in first person.
Fixed cases where turrets would miss or not see some structures.

User Interface
Added third party audio and video credits to Audio, Video and Voice options panels.
Fixed several lines of text in the main menus that were cut off in some languages.
Fixed issues with displaying non Latin characters on main menu.
Added a bit more room at the top of main menu panels to fit some localized fonts.
Fixed various menu issues on MacOS
Fixed build bars extending too far if you hold down shift while building structures to instantly build another structure of the same type.
Enabled the achievements button on the main menu
Added ragdoll eye death cam.

Weapons/Balance
Improved performance of Stealth backstab in high latency or fast movement.
Made a small increase to the health output of the medpack.
Various Exo balance adjustments.

Levels
Downtown
Relocated CT command bunker to make it less exposed
Added no-build areas in several locations where the commander shouldn't be able to build
Fixed taxi hat colliding with players
Fixed non-solid bushes
Fixed various small bugs throughout the level
Fixed prop fade distance on lower spec machines
Metro
Moved tertiary in EMP base to make space for main power station
Added no-build areas in the metro-station, to fix commanders building structures inside
Silo
Fixed able to build structures in various props throughout the level
Fixed small launch tower blocking bullets/grenades and rockets at the primary point
Added no-build areas in several locations where the commander shouldn't be able to build
Fixed floating light and crates
Fixed players getting stuck in garbage bags
Added extra entrance for the secondary point at the EMP side
Hydro
Added.
Oasis
Added.
Clocktower
Added.

-----

Helaas heb ik nu geen tijd om te spelen, maar ik zal vanmiddag de nieuwe maps zeker gaan verkennen !

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Die nieuwe maps zijn wel leuk :)

Verder worden er deze week gratis keys voor Nuclear Dawn weggegeven via de Nuclear Dawn steam community page :o

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Zo jammer dat er weinig servers zijn, het is gewoon een leuke game om te spelen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Verwijderd

Pykow schreef op woensdag 28 september 2011 @ 15:21:
Zo jammer dat er weinig servers zijn, het is gewoon een leuke game om te spelen.
Je kan een dedi server opzetten, of huren bij de reguliere aanbieders. Er zijn trouwens veel servers (meer dan de helft is echter altijd leeg).

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:49
Net voor de eerste keer commander geweest, vind het wel zuur dat er dan meteen een mutiny wordt gestart omdat je wat trager bent. Hoe moet je het anders leren ? :P

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Verwijderd schreef op woensdag 28 september 2011 @ 18:17:
[...]


Je kan een dedi server opzetten, of huren bij de reguliere aanbieders. Er zijn trouwens veel servers (meer dan de helft is echter altijd leeg).
zucht, met weinig serverm bedoel ik juist servers die in gebruik zijn.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Prachtig spel!
We hebben het met ons standaard groepje allemaal gekocht en ik moet zeggen dat het een goede game is!
Eindelijk eens wat vernieuwing die nog ergens op slaat!

Veel beter in mijn ogen als bv Brink.
Vanavond ook even een eigen deticated server inrichten (linux dus helaas niet plug en play als de steam variant).

En wat betreft de servers, klopt wel een beetje.
Het is of stamp vol of er zitten er maar 5 in.
Daar gaat nog wel verandering in komen als het spel "ontdekt" word.

Zelf had ik het gekocht omdat er een RTS element in zit. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bor
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23:45

Bor

Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Hoe gaat het inmiddels met de game? Zijn er veel servers en spelers te vinden of loopt het inmiddels achteruit? De PC versie is aardig geprijsd zie ik; €15,- is niet duur voor dit spel als ik het zo bekijk.

[ Voor 15% gewijzigd door Bor op 20-10-2011 10:25 ]

Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:49
Er zijn wel een aantal servers, deze zijn 's avond wel altijd goed vol. Overdag is er meestal maar 1 server waar mensen op spelen.

Edit:

Dit komt waarschijnlijk omdat het spel zeer weinig reclame heeft gehad. Plus dat er toch nog wel een paar vervelende bugs in zitten. Er wordt volgens het officiële forum wel aan gewerkt maar omdat het een indy-developer is duurt het wat langer.

Neemt echter niet weg dat ik het een tof spel vindt, mooie mix van rts (rtt) en fps. Al zouden wat meer gebouwen en wapens niet weg zijn. De devs zijn echter van plan meer content uit te brengen in de vorm van gratis dlc.

[ Voor 65% gewijzigd door Pirate-Bozz op 21-10-2011 00:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jikes, ik dacht dat ik het al geplaatst had, maar nog steeds niet gedaan, hierbij update 1 (6 oktober) en update 2 (20 oktober):
Update #1
General Issues
Fixed issue where the death cam would begin at a recently observed teammate (should now be much less jarring).
Improved the targeting of turrets versus other structures.
Radio commands can now only be executed by living players.
Fixed problem where some weapons would not cancel the toggled sprint on weapon fire.
Fixed issue where players would gain points for killing friendly structures in games with mp_friendlyfire enabled.
Fixed a few minor client crashes.

User Interface
Fixed an issue where repairing a group selection of structures toggled already repairing structures out of repair mode.
Fixed a Mac OS X issue where the Assault class’s thermal visor was extremely dark.
Player class counts on the Select Class menu should now be entirely accurate.
Fixed issue where the spawn menu would not close when there are no active transport gates when the player is alive.
Fixed issue where the spawn menu would not always hide deactivated transport gates.

Levels
Clocktower
Fixed some instances where the player could get stuck
fixed grass growing inside the Empire bunker
Smoothed movement around some rubble pieces

Downtown
Fixed hole in displacement in the tunnel at the back entrance of the City State
Added no-build area in a small alley near the EMP base, where the commanders shouldn’t be able to build

Oasis
Fixed z-order issue on the hotel overhang glass
Fixed players getting stuck in the big garbage pile
Fixed several small bugs throughout the map

Silo
Fixed invisible wall blocking stairs near EMP base
Fixed players floating on a certain pipe near the primary point

---
Update #2
Additions
Added some extra hints
Added “_promote_to_commander” console command for plugin authors to promote commanders properly. Please update your plugins to use this as the current method of modifying the send table is causing problems. This command expects 1 argument that is the player index of the player to promote.
Added team balance system. By default the teams will be balanced at the end of each round. You can modify mp_autoteambalance to change this behavior. 0 = No balancing, 1 = Only balance on end of round (default), 2 = Only balance during the game if there are [mp_unbalance_limit] more players on one team than the other, 3 = Balance throughout the round and at the end of the round. You can also modify mp_autoteambalance_delay to specify the amount of seconds into a round that balancing will occur.
Added German localization

General Issues
Fixed the killcam effect when viewed from spectator perspective.
Fixed the chaingun spin and other blended animation glitches in spectate mode.
Fixed the flamethrower, blowtorch and other muzzle particle positions in spectate mode.
Fixed the camera bobbing effect on the weapon and interface from spectate perspective.
Fixed the spectator camera getting stuck on round end cam at the start of a new round.
Fixed the sniper scope overlay from spectate perspective.
Further optimised the poison and radiation cloud particle effects.
Fixed the iron sight hint showing up, and registering the lesson with the game instructor.
Fixed the class special ability showing up and being registered with the game instructor.
Fixed the MP7 sight to be in the proper lowered position (now with illuminated markers!)
Fixed sprinting after reloading the Avenger causing the reload to fail.
Fixed Empire power lasers showing to the Consortium when an Empire structure is shrouded.
Fixed a few issues with the spawn selection after changing teams.
Added more space between the spawn gates in all the maps to avoid both taken out by one EMP grenade
Fixed grenades not colliding with some structures
Grenades now emit a bounce sound
Ringing sound removed from being near explosions.
Improved grenade physics
Fixed grenade launcher grenades disappearing when fired at certain angles.

User Interface
Added a list of developer and contributor credits to the game, visible when you click the InterWave logo at the bottom center of the main menu.
Fixed missing soldier icon for control groups 6 through 0.

Weapons/Balance
Balanced the Avenger against the F2000’s ROF.
Siege weapon gizmos should now be functional again.
Stabilizer gizmos should now behave as intended across all weapons.
Made a pass of balance tweaks to each pair of automatic bullet weapons.
Reduced the E.M.P effect radius from 400 units to 325, to reduce the number of affected buildings and units per grenade and to encourage better aiming with each throw.
Reduced the general EMP effect time from 25/10 to 18/3 (max/min)
Command Bunkers are now EMP-proof, and cannot be shut down

Levels
Clocktower
Fixed framedrop in the underground area

Hydro
Added a hole in the Empire spawn building so you need less relays at the start
Replaced some cover pieces with much taller versions so you can hide Empire power relays better
Created a more Empire favoured entrance to the Primary building and sealed off one of the Consortium ones
Blocked the Consortium being able to build inside the warehouse outside their spawn to make things more balanced (The empire are unable to build inside their equivalent building)
Switched the team victory cameras round to show the correct ones
Blocked some visual errors relating to the water
Made it so you can no longer swim in the dam water (its now too shallow so you should just walk)
Fixed commanders able to build in the primary resource pit

Metro
Added additional no-build areas in the primary area
Adjusted no-build areas in the metro station, to fix commanders building in the underground area
Fixed players getting stuck on the primary console in the bunker
Fixed a few small issues throughout the map

Oasis
Added roof for the glass shield on the Empire side to make the base less exposed for EMP grenades
Moved a few props around to smooth out player movement
Fixed a few small issues throughout the map

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Update 2.1
General Issues
Fixed the Command Bunker entity not being created on Linux servers.
Fixed not being able to spawn on Linux servers.
Fixed the spectate camera jarring between two camera points when there are no players to spectate.
Fixed death camera blur and desaturation on MacOS to match PC.

User Interface
Fixed broken center screen notifications on MacOS.
Fixed broken tool tip text in commander view on MacOS.
Fixed the confirm check mark icon when selling structures on MacOS.
Fixed squad names showing incorrectly on the customize menu of MacOS.


Map: Mountain base
The next map for Nuclear Dawn will be set in a forest with a high density of trees, scattered around the entire map. Except the central area which contains an abandoned military base.

To help players navigate through the map a special structure will be placed in the middle, which can be seen from all sides.

Commanders however will play more of a supportive role. They will have the ability to view the entire map, however, the commander will only able to build structures around the edges to defend the base and give support to his troops.

Players can approach the middle from different directions.
There will be some clear pathways but also overgrown routes or other alternative ways to sneak into the military base.
Afbeeldingslocatie: http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/316124_10150339319064405_154008824404_8100291_604908526_n.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tcviper
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 21:24
Leuk om te zien dat ons spel zo word besproken op Tweakers.net :) Als jullie nog suggesties hebben hoor ik die graag.

PSN: tcviper | Steam: Viper | TechConnect - MikeRedfields


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Update 3
Additions
• Added updates to the German localization, including media localization.

General Issues
• Fixed the Exo lockdown third person animation sometimes not playing.
• Fixed the Empire Exo chaingun barrel spin not working.
• Fixed the Consortium Stealth’s left knife sometimes coming out of her hand.
• Fixed an issue with localization of media (radio voices, etc).
• Fixed an issue with advanced kits resetting on new round or team change.
• Fixed hammer crash on oilrig01_sr.vmt
• Fixed over bright metal frames in Oasis
• Improved concrete barrier props.

User Interface
• Fixed a grammar mistake with ‘Use the console...’ commander hint.
• Removed the primary resource player count hint (UI indicator remains)
• Added proximity indicators for grenades and daisycutters.
• Added a HUD element to the blowtorch indicating structure health.
• Added player name on spectate camera.




@tcviper, ik zou het tof vinden als je op de map een indicatie krijgt waar een vijand is wanneer een teamgenoot die doorgeeft, en dat iedereen op de map kan zien waar iemand is die praat of een bericht verstuurd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Update 4
Additions
Added “Love Thy Troops” commander orders tutorial video.
BSPzip.exe has now been added to the SDK for level designers and modders.

General Issues
Fixed a bug with the election system that allowed a user to register multiple votes.
Fixed a prediction bug with the Bag90 pistol and SPETZ-9 shotgun.
Fixed issue with weapon switching.

User Interface
Frag and poison grenades now have a different proximity indicator icon.
EMP’d spawn points now have a unique icon on the deployment map.
The customize menu now opens automatically when a new class is selected.

Levels

Hydro
Fixed easy to hit assembler.
Added a few more variations of the T-Barriers.
Oasis
Fixed CT assembler easy to hit from a long distance
Blocked areas where players shouldn’t get to throughout the map.
Added a few more variations of the T-Barriers.
Added extra clipping throughout the map, to smooth out player movement.
Fixed light glitches on displacement in a few areas
Fixed grass sticking through the floor in several locations
Fixed light casting issues due smoothing, on multiple vehicle props

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Hoe is het nu met de "state of the game?". Als in speelbaarheid? Is het levend bovenal?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het zelf goed speelbaar.
Al moet ik zeggen zit de exo's wel erg sterk zijn.
Maar goed ik speel meestal assault :)
Ben momenteel level 51 dus al aardig wat gespeeld en het word per update beter!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Update 5
In preparation of next weeks Free weekend on Steam (Dec 15-18), we have just submitted the latest update 5 to the Steam servers, for Nuclear Dawn. This latest update adds a brand new Training mode to learn the basics of the game from both the FPS and RTS side. It also adds a new Squad Assist system where players will receive bonuses for healing, capturing resources, and kill assists.

Commander Graduate achievement
This is a special achievement earned by completing all of the interactive RTS training. In live games, players who have this achievement will have priority over candidates who did not complete training.

Career Page
Added a “Career” page to the main menu for viewing your player stats, including upcoming general and class-specific unlocks.

Santa Hats
Added Santa hats which will run though the holidays - starting 19th December. Server admins can control the behavior with the following CVar:

nd_xmas - 0 = Hats disabled - 1 = Hats only for commanders - 2 = Hats for EVERYONE!

That's just the highlights! Now on-to the full changelog:


Additions
  • Players will be awarded double XP throughout the free weekend (15th - 19th December).
  • P-900 sidearm unlock added (automatically awarded to all players who purchase during the free weekend, as well as those who have already purchased Nuclear Dawn prior.)
  • Added Santa hats which will run though the holidays - starting 19th December. Server admins can control the behavior with the following CVar: nd_xmas - 0 = Hats disabled - 1 = Hats only for commanders - 2 = Hats for EVERYONE!
  • Added squad bonuses for healing, capturing resources, and kill assists.
  • Saboteur Stealth class introduced. Use Remote Explosive Devices and machine pistols, in conjunction with your Stealth Cloak teach your enemies fear of the dark.
  • Four interactive FPS training courses that cover aspects of class warfare and basic gameplay mechanics
  • Three interactive RTS training courses that cover the basic Commander functions (minus tactical excellence - you add that yourselves)
  • Commander Graduate achievement - a special achievement earned by completing all of the interactive RTS training. In live games, players who have this achievement will have priority over candidates who did not complete training.
  • Added a “Career” page to the main menu for viewing your player stats, including upcoming general and class-specific unlocks.
  • Added an “Extras” tab (found via the new “Career” page) that allows players to enable/disable bonuses, such as the pre-order Veteran Medal and free-weekend P-900 sidearm unlock.
  • Added bots. These should be considered BETA as most functionality is still in development. For this version, the bots will behave similarly to regular players, rather than purchased units as in other RTS titles (they will do their own thing, other than when a commander order is given to them). Below are some console variables you can use to add bots to your server:
    bot_quota = Number of bots
    bot_quota_mode [ normal | fill | match ] = If 'fill', the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is bot_quota. If 'match', the server will maintain a 1:N ratio of humans to bots. If ‘normal’ there will be N bots in the game. Where N is bot_quota.
    bot_add_ct = Add a bot to the Consortium team
    bot_add_emp = Add a bot to the Empire team
General Issues
  • Secondary Resource Point resource production has been increased to balance the dominance of the Primary. While Secondary points still remain vastly inferior to the Primary, now a commander that manages to hold both at the same time will actually be able to remain competitive against the one holding the primary.
  • Fixed an issue where turrets would sometimes continue to target Stealth players even after they have activated cloak.
  • Fixed an issue where Transport Gates were sometimes visible on the spawn location map, even when out of power, or EMP’d.
  • Fixed not being able to perform any commander actions when running a listen server on MacOS.
  • Fixed RTS camera rotation issues on MacOS
  • Fixed issue where empty commander orders were being left around the map
  • Fixed fog of war problem that would cause some players and structures to be invisible in commander mode, even when they are in line of sight of your units.
  • Improved and re-added idle fidget animations with leg movement.
  • Improved knife/blade hit detection in both regular stab and backstab modes.
  • Fixed multiple instances of first person animation glitches when returning to idle from sprint.
  • A number of various stability fixes.
User Interface
  • The Steam server browser will now correctly display Nuclear Dawn servers.
  • Improved some UI mouse-over effects.
  • Improved class selection images.
  • Added icons for each class on the squad menu.
  • Fixed some cases where text would have incorrect spacing on MacOS.
  • Added a chat message when a player is awarded an achievement.
  • Added new kit selection icons for Stealth Assassin, Support Engineer and Support Medic.
Weapons/Balance
  • Increased Repair Tool’s effectiveness against enemy structures by 20%
Levels
  • [b]Clocktower[/b]
  • Added a extra route to deploy relay towers by scaling up the tunnel at EMP base
  • Fixed a few small issues throughout the level
  • [b]Downtown[/b]
  • Relocated EMP command bunker to make it less exposed
  • Removed floating displacement
  • Fixed bushes not solid in multiple locations
  • Fixed wireless repeater floating in the alley at the primary area
  • Fixed CT wincam pointing at wrong location
  • Removed ropes from the City State building
  • Added multiple no-build areas throughout the level
  • [b]Hydro[/b]
  • No longer possible to build behind the Empire Bunker
  • [b]Metro[/b]
  • Fixed getting stuck in the primary bunker in some situations.
  • Fixed a few floating bushes
  • [b]Oasis[/b]
  • Fixed able to capture Primary from outside the building in a certain spot
  • Extended capture area
  • Added extra cover around the EMP base and throughout the level for relay towers



15 tot 19 december dus veel speelplezier omdat er veel mensen het spel uit zullen proberen, mooi !
Dubbele punten tijdens het weekend, en een sidearm voor iedereen die 'm tot 19 december koopt...

Een groot pluspunt vind ik dat je vanaf heden tegen bots kan spelen, en een groot nadeel is dat m'n favoriete schuilplekken op downtown zijn verdwenen :|

Een compleet nieuwe stealth subclass, tot nu toe alleen nog maar de dev screens gezien, ben benieuwd !
En het is fijn dat de bug waar je als stealth onder vuur genomen wordt door een turret opgelost is.
Tijdens het plaatsen van dit bericht heb ik ND opgestart om de wijzigingen te aanschouwen, en het dubbele xp/sidearm staat standaard al aan, m'n veteranen badge staat niet in hetzelfde menu wat volgens de changelog wel zou moeten zijn, kwestie van wachten denk ik.

Tot speels !

Verwijderd

Vandaag begint de actie !
Ik raad iedereen aan om dit spel te spelen (in ieder geval nu, je bent niet tot aankoop verplicht), en als je het een leuk spel vind, zet 'm op je verlanglijstje of in je winkelmand :)
Tot mijn spijt zal ik de drukke dagen missen, vanavond werken, vrijdag/zaterdag feesten en zondag en maandag bijkomen... zondag nog wel een clanmatch maar ik denk dat ik het bij dat ene uurtje houd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 23:25

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Verwijderd schreef op donderdag 15 december 2011 @ 15:27:
Vandaag begint de actie !
Ik raad iedereen aan om dit spel te spelen (in ieder geval nu, je bent niet tot aankoop verplicht), en als je het een leuk spel vind, zet 'm op je verlanglijstje of in je winkelmand :)
Tot mijn spijt zal ik de drukke dagen missen, vanavond werken, vrijdag/zaterdag feesten en zondag en maandag bijkomen... zondag nog wel een clanmatch maar ik denk dat ik het bij dat ene uurtje houd.
Inderdaad, proberen die hap! De game wordt met de update beter en voor ~10 euro krijg je een erg goede RTS/FPS combo die naar mij mening beter speelt als de meeste full budget FPS games die zijn uitgekomen dit jaar.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:49
Had hem al een tijdje niet meer gespeeld. Vind hem nu wel erg log spelen, heb het idee dat hij vroeger veel soepeler speelde. Wapens ruilen, lopen/springen, het gaat nu allemaal minder.

Meer mensen die dit hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inf3rno89
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12-09 14:29
Even proberen om dit topic een beetje te helpen ;)

De game zit nu bij de New Year's Bundle. In tegenstelling tot de Humble Bundle's gaat het geld naar de ontwikkelaars. De game Nuclear Dawn zit er ook tussen. De Bundle kost momenteel €3,04 wat erg goedkoop is voor een nieuw spel. Daar krijg je nog Max & The Magic Marker, Fractal en Super Crossfire bij. En nu kopen allemaal zodat we samen kunnen spelen! ;)

http://www.indieroyale.com/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Great HooD
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 13-09-2014
Thanks voor de tip man!

Perfect gewoon! Gratis game zowat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:32

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Ik kreeg zojuist 3x een Guest pass via steam:

Guest Pass: Nuclear Dawn
This pass only gives you access to the full version of this game for a limited time period.

Zoals ik het zie mag je 3 dagen onbeperkt spelen, iemand nog interesse?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Overlegne
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 30-03 13:01

Overlegne

Calvé Pindabaas

SinergyX schreef op donderdag 15 maart 2012 @ 18:40:
Ik kreeg zojuist 3x een Guest pass via steam:

Guest Pass: Nuclear Dawn
This pass only gives you access to the full version of this game for a limited time period.

Zoals ik het zie mag je 3 dagen onbeperkt spelen, iemand nog interesse?
IK! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asskicker
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 19-08 17:38
Ik heb er ook 3, DM me maar als je interesse hebt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Overlegne
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 30-03 13:01

Overlegne

Calvé Pindabaas

Jammer genoeg ben ik telaat met de New Years Bundle :(
Ik ga hem eigenlijk zeker aanschaffen, maar zou hem graag eerst even willen proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corset
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 25-07 13:11
Ik ben ook wel geintereseerd als iemand nog een key heeft :)

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21:48

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Ik heb nog 3 guest passes. Voeg me maar toe op Steam, link staat in sig.
Pagina: 1