Hoi.
Ik ben wat teleurgesteld door Crysis 2, maar aan de andere kant hebben de recente ontwikkelingen bij het modden van GTA IV mij weggeblazen.
Ik denk wel dat jullie van Crysis 1 weten dat Edge AA er redelijk kak uitziet, maar de alpha-textures van bladeren er mooier uitzien dan gewoon met FSAA, die de textures ongemoeid laten. Resultaat: of een slechte kwaliteit AA (Edge AA, details vallen weg en jaggies zijn nog zichtbaar op objecten met lange rechte stukken) óf goede AA die textures ongmoeid laat.
Nu is er in GTA IV een ENBSeries mod, en met de laatste versies is het mogelijk om zowat alles te laden. Eigen stukken post-processing code en nog meer. Er is ook een supereffectieve manier van AA gevonden: FXAA van Timothy Lottes. Tegenover SSAA is het supersnel (t.o.v. geen AA is er bijna geen verlies in framerates) en het ziet er ook nog even goed uit op 2x SSAA.
Nu vraag ik me af of het mogelijk is om FXAA te gebruiken in Crysis. Ik heb wat rondgespeurd maar ik kan niet echt vinden hoe ik 'eigen' dingen laad.
Dankje voor je interesse.
SSAA is anti-aliasen door simpelweg het beeld te renderen op resolutie 2x (Bijvoorbeeld op een scherm van 1920x1080, wordt er op 3840x2160 gerenderd, en dat resultaat wordt met een (gaussian blur?) filter gedownscaled tot 1920x1080, wat zorgt voor een fantastisch beeld (zeker bij hogere vermenigvuldigingen), maar een grote fps-hit.)
FXAA: http://timothylottes.blogspot.com/. FXAA is overgens niet nVidia restricted, de code werkt prima op een ATi kaart. (HD4830)
Ik ben wat teleurgesteld door Crysis 2, maar aan de andere kant hebben de recente ontwikkelingen bij het modden van GTA IV mij weggeblazen.
Ik denk wel dat jullie van Crysis 1 weten dat Edge AA er redelijk kak uitziet, maar de alpha-textures van bladeren er mooier uitzien dan gewoon met FSAA, die de textures ongemoeid laten. Resultaat: of een slechte kwaliteit AA (Edge AA, details vallen weg en jaggies zijn nog zichtbaar op objecten met lange rechte stukken) óf goede AA die textures ongmoeid laat.
Nu is er in GTA IV een ENBSeries mod, en met de laatste versies is het mogelijk om zowat alles te laden. Eigen stukken post-processing code en nog meer. Er is ook een supereffectieve manier van AA gevonden: FXAA van Timothy Lottes. Tegenover SSAA is het supersnel (t.o.v. geen AA is er bijna geen verlies in framerates) en het ziet er ook nog even goed uit op 2x SSAA.
Nu vraag ik me af of het mogelijk is om FXAA te gebruiken in Crysis. Ik heb wat rondgespeurd maar ik kan niet echt vinden hoe ik 'eigen' dingen laad.
Dankje voor je interesse.
SSAA is anti-aliasen door simpelweg het beeld te renderen op resolutie 2x (Bijvoorbeeld op een scherm van 1920x1080, wordt er op 3840x2160 gerenderd, en dat resultaat wordt met een (gaussian blur?) filter gedownscaled tot 1920x1080, wat zorgt voor een fantastisch beeld (zeker bij hogere vermenigvuldigingen), maar een grote fps-hit.)
FXAA: http://timothylottes.blogspot.com/. FXAA is overgens niet nVidia restricted, de code werkt prima op een ATi kaart. (HD4830)