Ik ben nu een tijdje aan het proberen, lezen en coderen om een procedural terrain te maken. Het procedural deel is opzich niet zo moeilijk dmv perlin noise. Wat ik doe is een groot 'tapijt' van vertices en indices maken wat het terrein wordt. Op dit moment heb ik een flying cam en kan ik het terrein bekijken vanuit alle hoeken.
Wat ik wil bereiken is een 'eindeloze' wereld. Dus ik dacht door de camera op fixed locatie te zetten, op de hoogte na dan, dat ik de wereld beweeg ipv de camera. Vooralsnog bouw ik de vertices en indices opnieuw op maar dat is erg intensief. Zijn er functies om een set vertices en indices te verplaatsen? Of denk ik verkeerd en moet ik dus wel de camera verplaatsen?
Wat ik wil bereiken is een 'eindeloze' wereld. Dus ik dacht door de camera op fixed locatie te zetten, op de hoogte na dan, dat ik de wereld beweeg ipv de camera. Vooralsnog bouw ik de vertices en indices opnieuw op maar dat is erg intensief. Zijn er functies om een set vertices en indices te verplaatsen? Of denk ik verkeerd en moet ik dus wel de camera verplaatsen?