Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tweakjur
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 05-06 09:57
Op vrijdag 22 juli komt Robert Bowling, ook wel bekend als @fourzerotwo, op de koffie bij Tweakers.net. Een gameredacteur en een cameraman annuleerden hun vrije dag speciaal voor deze Modern Warfare-goeroe, en natuurlijk niet zonder reden. De redactie van Tweakers.net geeft GoT'ers graag de mogelijkheid hun vragen af te vuren op vrind Bowling.

Post in dit topic je vraag of vragen over Modern Warfare 3, Infinity Ward of Robert Bowling zelf. Stel je vraag uiterlijk op woensdag 20 juli! Vragen gesteld na de 20e zullen niet meegenomen kunnen worden in het interview.

Het interview zal in de periode na 22 juli gepubliceerd worden in vorm van een video-interview op Tweakers.net.

Alvast bedankt voor jullie vragen!

Edit: omdat we lui zijn en omdat de uiteindelijke vragen niet identiek zullen zijn aan de vragen zoals hier geformuleerd, laten we het copy/pasten naar deze topicstart even achterwege.

[ Voor 20% gewijzigd door Tweakjur op 20-07-2011 13:39 ]

(was voorheen JJJur, nickchange 4-8-2014)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-06 22:11
Is het de bedoeling dat er maar nieuwe Modern Warfares blijven komen, of zal er ooit een einde aan worden gemaakt, om bijvoorbeeld aan een nieuwe game(reeks) te beginnen?

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 07-06 22:50

flessuh

Set sail for fail!

Wat vinden jullie van de speculaties voordat er iets aangekondigd is?
Hoeveel invloed heeft het feit dat het spel door meerdere studios ontwikkeld wordt en maakt dit het ontwikkelen moeilijker met betrekking tot de details?

https://www.dutchsolarboat.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aghanim
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Welke maatregelen treffen jullie om het multiplayer gedeelte uitdagender te maken? Hierbij doelend op het feit dat na 10-15 uur playtime level 50 is bereikt en alle wapens etc. al unlockt zijn. Wat is de meerwaarde van prestige, behalve logo's en meer classes? Zou het niet uitdagender zijn de sterke wapens te koppelen aan prestige?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 12:10

superwashandje

grofheid alom

is het niet eens tijd om er grafisch op vooruit te gaan? en misschien wat meer innovatie te tonen? niet per se innovatie voor de gamewereld maar iets meer interactiviteit in CoD zou wel leuk zijn.

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:35
Vraag voor Bowling zelf.
Hoe zie jij zelf de toekomst van dit soort shooters? De grensen tussen '16 op 1 man' (CS), 'mass battle action' (MAG) en de MMO-varianten (AVA) worden steeds vager, zie PlanetSide2 en Dust514. Elke variant heeft nu zijn trouwe aanhangers en successen, zou een MW4 (mocht die ooit komen) meer richting het MMO-element gaan of juist meer richting de 'mass battle' principes?

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 05-06 15:28
Hahn schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 16:21:
Is het de bedoeling dat er maar nieuwe Modern Warfares blijven komen, of zal er ooit een einde aan worden gemaakt, om bijvoorbeeld aan een nieuwe game(reeks) te beginnen?
Dit.
Is het niet eens tijd voor een totaal nieuwe genre ?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 25-05 11:39
Wat ik graag zou willen weten is of ze van plan zijn iets te doen aan het teamwork in objective game modes, specifiek domination, demolition en sabotage. Op het moment worden deze modes veel gespeeld omdat de potjes langer duren dan team deathmatch, omdat de spawns voorspelbaarder zijn en omdat het in het algemeen gewoon makkelijker kills oplevert. Maar daar zijn die modes helemaal niet voor gemaakt, dit leidt er toe dat mensen totaal niks lijken te geven om de objectives en ze gewoon links laten liggen. Treyarch heeft hier al iets aan geprobeerd te doen door het aantal captures/defends (in domination) of plants/defuses (demolition) in de score lijst te tonen, maar dit is duidelijk niet genoeg.

Wat ik voorstel is om de kills en deaths helemaal niet meer in de score lijst te tonen, maar enkel het aantal captures, defends, en nog belangrijker: het aantal pogingen tot capturen. Als de kills/deaths niet meer in de score lijst komen zal men voor minder voor de kills spelen. Op dit moment zal iedereen liever een keertje niet een punt capturen om een death te besparen en toch meer kills dan deaths over te houden. Als je kills/deaths niet meer getoond worden (en dus voor de rest van de spelers niet zichtbaar zijn) zal dit misschien ervoor zorgen dat men meer voor de objectives gaat spelen en misschien eens wat vaker probeert te capturen, ook al staan ze er niet zo goed voor kwa kills.


Misschien iets te lang... Als het korter moet:
"Zijn jullie van plan om het teamwork in objective game modes te verbeteren, bijvoorbeeld door het weglaten van de kill en death counter in die gamemodes waar kills maken niet het primaire doel is."

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bram1984
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 16-12-2020
NickThissen schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 17:30:
Wat ik graag zou willen weten is of ze van plan zijn iets te doen aan het teamwork in objective game modes, specifiek domination, demolition en sabotage. Op het moment worden deze modes veel gespeeld omdat de potjes langer duren dan team deathmatch, omdat de spawns voorspelbaarder zijn en omdat het in het algemeen gewoon makkelijker kills oplevert. Maar daar zijn die modes helemaal niet voor gemaakt, dit leidt er toe dat mensen totaal niks lijken te geven om de objectives en ze gewoon links laten liggen. Treyarch heeft hier al iets aan geprobeerd te doen door het aantal captures/defends (in domination) of plants/defuses (demolition) in de score lijst te tonen, maar dit is duidelijk niet genoeg.

Wat ik voorstel is om de kills en deaths helemaal niet meer in de score lijst te tonen, maar enkel het aantal captures, defends, en nog belangrijker: het aantal pogingen tot capturen. Als de kills/deaths niet meer in de score lijst komen zal men voor minder voor de kills spelen. Op dit moment zal iedereen liever een keertje niet een punt capturen om een death te besparen en toch meer kills dan deaths over te houden. Als je kills/deaths niet meer getoond worden (en dus voor de rest van de spelers niet zichtbaar zijn) zal dit misschien ervoor zorgen dat men meer voor de objectives gaat spelen en misschien eens wat vaker probeert te capturen, ook al staan ze er niet zo goed voor kwa kills.


Misschien iets te lang... Als het korter moet:
"Zijn jullie van plan om het teamwork in objective game modes te verbeteren, bijvoorbeeld door het weglaten van de kill en death counter in die gamemodes waar kills maken niet het primaire doel is."
toon volledige bericht
+1000

Zit het duiken, wat ook in BO zit, ook in MW3?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

Ik ben benieuwd wat Robert Bowling vind van de massale piraterij van hun game op de Pc, en of dat invloed heeft op eventuele releases van hun spel op dat platform. Zeker gezien andere dat ontwikkelaars/uitgevers hun spellen helemaal niet, of veel later pas op de pc uitbrengen.

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rebel8319
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 07-06 11:20
Mijn vraag is : zouden jullie er niet is gewoon mee ophouden ?

https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15:44

v8power67

Psn: Mausosaurus

ProCeela schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 18:12:
Mijn vraag is : zouden jullie er niet is gewoon mee ophouden ?
+oneindig

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 411386

Robert, wat vindt jij van het hedendaags feminisme?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15:29

D4NG3R

kiwi

:)

Dit

En: In hoeverre word het "Probleem" van quickscopers in normale TDM/FFA/Objective based modes opgelost? Als je op dit moment een MW2 lobby probeert te joinen, krijg je 9/10x een incompetent team wat bestaat uit (falende) quickscopers. Dan gaat de lol er erg snel vanaf.

Introduceren jullie bijvoorbeeld (speciale) sniper-lobbies?

[ Voor 64% gewijzigd door D4NG3R op 15-07-2011 19:42 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 17:31
NickThissen schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 17:30:
Wat ik graag zou willen weten is of ze van plan zijn iets te doen aan het teamwork in objective game modes, specifiek domination, demolition en sabotage. Op het moment worden deze modes veel gespeeld omdat de potjes langer duren dan team deathmatch, omdat de spawns voorspelbaarder zijn en omdat het in het algemeen gewoon makkelijker kills oplevert. Maar daar zijn die modes helemaal niet voor gemaakt, dit leidt er toe dat mensen totaal niks lijken te geven om de objectives en ze gewoon links laten liggen. Treyarch heeft hier al iets aan geprobeerd te doen door het aantal captures/defends (in domination) of plants/defuses (demolition) in de score lijst te tonen, maar dit is duidelijk niet genoeg.

Wat ik voorstel is om de kills en deaths helemaal niet meer in de score lijst te tonen, maar enkel het aantal captures, defends, en nog belangrijker: het aantal pogingen tot capturen. Als de kills/deaths niet meer in de score lijst komen zal men voor minder voor de kills spelen. Op dit moment zal iedereen liever een keertje niet een punt capturen om een death te besparen en toch meer kills dan deaths over te houden. Als je kills/deaths niet meer getoond worden (en dus voor de rest van de spelers niet zichtbaar zijn) zal dit misschien ervoor zorgen dat men meer voor de objectives gaat spelen en misschien eens wat vaker probeert te capturen, ook al staan ze er niet zo goed voor kwa kills.


Misschien iets te lang... Als het korter moet:
"Zijn jullie van plan om het teamwork in objective game modes te verbeteren, bijvoorbeeld door het weglaten van de kill en death counter in die gamemodes waar kills maken niet het primaire doel is."
toon volledige bericht
Dit...perfect uitgelegd, perfecte vraag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 25-05 11:39
ProCeela schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 18:12:
Mijn vraag is : zouden jullie er niet is gewoon mee ophouden ?
Reageer dan gewoon niet. Als je het spel niet leuk vind koop je het toch niet?


Anyway, (verbaast me dat deze nog niet gesteld is, hoewel ik al weet dat ze er nu geen antwoord op gaan geven):

Dedicated servers?

Zo ja: met party support?

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 10:00
Is het mogelijk dat de call of duty serie ooit terug gaat naar de cod1 gameplay? Character control en weapon control voornamelijk..
Ennuh... Waarom hij nooit meer op msn is ;)

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17:10

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Beetje inhaken op NickThissen:

Gaat het voltooien/verdedigen van objectives ook meetellen voor killstreaks/rewards? Een beetje zoals Homefront dus waar zo'n beetje alles punten oplevert voor om sterke dingen te 'kopen' zoals tanks en helikopters.

en

Komen er perks/rewards in die doodgaan belonen (2nd chance, last stand, matyrdom ect)?

en

In Black Ops is het bijvoorbeeld prima mogelijk om je uit vuurgevechten terug te trekken omdat er geen stopping power inzit en de wapens iets meer recoil lijken te hebben. Gaat MW3 op dezelfde weg verder of gaat men terug naar de meer (potentieel) dodelijkere wapens en weinig recoil zoals die in MW1 en 2 zit?

Oh en:

Gaan we nog eens terug naar de WO2 setting? :Y

[ Voor 5% gewijzigd door Gundogan op 15-07-2011 21:09 ]

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 25-05 11:39
Gundogan schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 21:06:
Beetje inhaken op NickThissen:

Gaat het voltooien/verdedigen van objectives ook meetellen voor killstreaks/rewards? Een beetje zoals Homefront dus waar zo'n beetje alles punten oplevert voor om sterke dingen te 'kopen' zoals tanks en helikopters.
Goeie, ze hebben namelijk gezegd dat ze het killstreak systeem op de schop gaan gooien, dus dit zou er best eens aan kunnen komen! Zou heel mooi zijn!!!

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lizardz
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 07-06 22:07
superwashandje schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 16:46:
is het niet eens tijd om er grafisch op vooruit te gaan? en misschien wat meer innovatie te tonen? niet per se innovatie voor de gamewereld maar iets meer interactiviteit in CoD zou wel leuk zijn.
Jep dit wil ik ook graag weten. Wordt het geen tijd een nieuwe engine te ontwikkelen om grafisch bij games als BF3 in de buurt te kunnen komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 04-06 14:28

Nickbn

Betrokken

Ik heb er eentje voor Robert zelf.

"In Nederland kennen wij een reclame van een niet nader te noemen soepfabrikant welke inspeelt op hedendaags benamingen voor functies. Zo is een stratenmaker bijvoorbeeld een "trottoir manager", en een kinderleidster een "dreumesmanager". Vind je ook dat voor datgene wat jij daadwerkelijk doet, je functiebenaming overdreven is?"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:02
- wat is je favoriete COD game (met uitzondering van MW3) en waarom?

- wat is de gemiddelde mapgrootte van MW3? vergelijkbaar met MW2 of groter/kleiner?

- hoe gaat COD Elite MW3 beinvloeden voor mensen die geen Elite hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mentalist
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-06 20:27

Mentalist

[avdD]

Overwegen jullie het ondersteunen van Linux en zo nee, waarom niet?

(er is tenslotte al een OSX versie van b.v. COD4, het meeste werk voor een Linuxport is dan al gedaan)

[ Voor 4% gewijzigd door Mentalist op 16-07-2011 14:34 ]

Verstuurd vanaf mijn Computer®


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aghanim
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Komen er in MW3 ook kleinere maps, zodat je met vrienden 1vs1 kunt spelen? Nu ben je namelijk gebonden aan Nuketown hiervoor...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bram1984
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 16-12-2020
Ik heb er nog eentje:

Waarom gebruiken jullie, in tegenstelling tot Treyarch, nooit schademodellen voor de mannetjes in de game? In Treyarch SP's kunnen we zelfs lichaamsdelen verwijderen. Waarom houden jullie het zo preuts?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 337891

Is het een idee om het melee systeem nog eens onder de loep te nemen? 1 knife hit = kill levert veel spelers op die enkel met hun aardappelschilmesje spelen op close range ipv met guns. Is de huidige manier van knifen niet overdreven snel in vergelijking met een shotgun/pistol/smg? Je hebt het over dezelfde dodelijke range alleen is een rake knife een gegarandeerde kill terwijl een rake shotgun schot wel eens niet fataal kan zijn. Laat staan schieten met pistool of knife. Wat is jouw gedachte bij de equipable knife zoals bij BC2 danwel two hit melee zoals bij CoD 1+2 met pistols of zoals Halo: Reach (ook een zeer snel spel) het doet? Danwel bij het verlagen van de range van de knife zodat er nog effectieve range overblijft voor smg, shotgun en pistool tussen knife range en AR range?

+1 voor dolphin dives overigens :P

aangepast nav Gundogan's terechte opmerkingen

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 337891 op 17-07-2011 20:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14:29

Bezulba

Formerly known as Eendje

Zal de ondersteuning en after release patches dit keer wel voldoen aan de wensen van de (voornamelijk) pc community? Ik begrijp dat hackers niet compleet te verbannen zijn, maar het is bijna schandalig hoe weinig er gepatched is in MW2.

Niet is frustrerender dan te spelen met een spel van krap 3 maanden oud waar nog dezelfde irritante bugs inzitten als bij release en waar het spel gedomineerd word door hackers en stat padders

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystic_Jack
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Komt Captain John Price weer terug in MW3?

[ Voor 19% gewijzigd door Mystic_Jack op 17-07-2011 21:15 ]

'We're losing touch with ourselves in the technological world, and it is increasingly important to take time out.'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17:10

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Anoniem: 337891 schreef op zaterdag 16 juli 2011 @ 18:39:
Wat is jouw gedachte bij de equipable knife zoals bij BC2 danwel two hit melee zoals bij CoD 1+2?
+1 voor het aanpakken van 1-hit melee in combinatie met de huidige snelheid van CoD, maar toch 2 kleine correcties voor het bovenstaande. In CoD1+2 was melee met je mainwapen ook een 1 hit kill met melee, pistol 2 hits (maar melees kwamen niet zo vaak voor door de lagere speel snelheid en zeer sterke wapens). In BC2 (als je Bad Company 2 bedoelt) is het waarschijnlijk nog erger dan in CoD4 en verder. In BC2 is je knife, naast dat je hem in zoals CoD niet hoeft te selecteren voordat je hem gebruikt, echt een homing missile met enorme lunges die je zelfs om hoekjes laat knifen of je een spin van meer dan 180 graden laat maken, maar omdat de afstanden meestal wat groter zijn dan in CoD en je dus iets minder vaak op kietelafstand van elkaar zit, kan het nog door de beugel (hoewel ik het in BC2 ook liever zie verdwijnen).

Ontopic:

Hoe zit het met de Ghost spinoff game? Gaat Sledgehammer daar mee verder na MW3?

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 03-05-2024

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

Waarom had MW2 het enorme rukke IWNet aan boord? Zullen killstreaks voor altijd blijven, of kunnen we misschien ooit terug naar de good ol COD 2 tijd, waarin er nog faction based wapens waren?

Wellicht kan men ook toelichten waarom de server browser niet meer net zo goed kan als COD 2?

Laatste vraag:
Was je verdrietig toen je besefte dat BF3 wel een dinosaurus had en MW3 niet?
http://www.gamefront.com/...uploads/2010/11/4chan.png

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 13:34

beuker19

Killerbeuker is so OP

Waneer stopt het uitmelken van de CoD serie ?

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15:44

v8power67

Psn: Mausosaurus

beuker19 schreef op zondag 17 juli 2011 @ 23:20:
Waneer stopt het uitmelken van de CoD serie ?
Zodra de cod spelers inzien dat ze gewoon de serie links kunnen laten liggen en bv bf3 kunnen kopen :)
Dan zal activision inzien dat ze niet jaren lang een game kunnen verkopen die elk jaar ietsje anders is op een eeuwen oude engine, met graphics en gameplay uit 2001.
You can dress up a turd to look like a donut, but in the end it's still a turd!!.

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 415556

-Wat gaan jullie doen met cold-blooded , want in mw2 waren cold blooded en stopping power dezelfde perk , iedereen verkoos dus stopping power. In black ops was er alleen ghost, en nu nemen de meeste ghost wat verschrikkelijk vervelend is.

-Komen er nu dedicated servers? of blijven jullie gewoon bij IWnet?

-Is het waar dat jullie een nieuw killstreak systeem gaan invoeren zoals cod4?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

beuker19 schreef op zondag 17 juli 2011 @ 23:20:
Waneer stopt het uitmelken van de CoD serie ?
Ik denk niet dat Tweakers.net er voor zal kiezen om dit soort vragen aan Bowling te stellen. En als je het echt 'uitmelken' vind, kan er altijd nog voor kiezen om de games niet te kopen.

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07-06 00:38
Mektheb schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 17:00:
Is het niet eens tijd voor een totaal nieuwe genre ?.
ProCeela schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 18:12:
Mijn vraag is : zouden jullie er niet is gewoon mee ophouden ?
beuker19 schreef op zondag 17 juli 2011 @ 23:20:
Waneer stopt het uitmelken van de CoD serie ?
Misschien kunnen we deze vraag wat tactischer stellen:

CoD is vanaf Modern Warfare 1 in de basis (engine, gameplay, graphics) aardig gelijk gebleven. Kunnen jullie je creativiteit en innovativiteit nog wel volledig kwijt bij het maken van een nieuw deel oftwel hebben jullie nog genoeg speelruimte?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Nu online
* Gaan er ooit bestuurbare voertuigen komen in de CoD series?

* Hoe zit het met de Ghost spinoff?

* Komt er ook een Veteran status voor spelers die ook de eerdere CoD: MW hebben gespeeld (zoals in BF)?

* Hoe/of komt er een verbeterde team mode waarin niet de K/D centraal staat maar hoe goed je de objectives doet?

* Kunnen de/sommige mappen niet wat groter?

* Ik wil graag een paar mappen/mode waarin je de nightvision echt nodig hebt, zoals in tunnels, nacht of hele donkere pakhuizen oid. Is er kans dat zoiets gaat komen?

* Kan de zombiemode uitgebreid worden naar een (korte) SP/co-op? Dus niet alleen een "wave/horde" mode maar bijvoorbeeld zoiets als de epiloog "Mile High Club".

* We hebben nu wel heel veel leger/spec-ops/commando's gezien. Het lijkt me leuk als het een keer niet een elite eenheid zou zijn maar bijvoorbeeld militia of burgers/verzetsmensen.

Dat was het voorlopig :)

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17-03 19:53

Nazanir

Is pappa!

NickThissen schreef op vrijdag 15 juli 2011 @ 20:38:
[...]

Reageer dan gewoon niet. Als je het spel niet leuk vind koop je het toch niet?
De seriel was zeker erg leuk, met name CoD2 en 4 met veel plezier gespeeld. Echter, na CoD4 is het heel erg berg afwaarts gegaan, en meer kwantiteit over kwaliteit geworden. Dus ja, wat mij betreft mogen ze er zeker meet stoppen. Gewoon hetzelfde vlees met een ander sausje, overal perfecte scores halen (wat meer zegt over de reviewers voor de betaalde reviews, maar goed). Slechte support, geen dedicated servers, etc.

Het jammerre is echter, dat het spel toch wel verkoopt.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 03-05-2024

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

http://www.g4tv.com/video...-3-E3-2011-Gameplay-Demo/

Mr Bowling, zijn jullie echt van plan om in MW3 een grenade launcher te stoppen die zelf op basis van de range omhoog schiet en op het juiste moment ontploft?

Whats next, guns die vanzelf de trigger overhalen op het moment dat je over een vijand sweept? (Oh shit, nu hebben ze weer een idee voor MW4)

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Geachte heer Bowling,

Komt er in de toekomst in de CoD games een alternatieve manier van spawn point selection?
De huidige spawnes zijn vaak onzinnig, achter de vuurlinie, of vlakbij enemy spawnpoints, wat voor beide partijen behoorlijk frustrerend kan zijn.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17-03 19:53

Nazanir

Is pappa!

Om even door te redeneren op mijn eerdere reactie, zou ik liever de volgende vraag willen stellen:

Zijn er plannen om CoD terug te brengen naar hun roots? Het voelde namelijk de laatste tijd meer als een actie shooter, met al die perks, waar killstreaks belangrijker zijn geworden dan het echte teamwerk wat in vooral een CoD2 en 4 nodig waren.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaX0r
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 07-06 06:58

HaX0r

n00b

Hoe wil Infinity Ward gaan concurreren met de Battlefield serie? Er is namelijk geen ontkennen dat de spellen sterk op elkaar lijken. Hoe willen zei de edge behouden en wat zijn eigenlijk hun sterke unieke punten?
Wat gaan zei doen met de volgende gen call of duty? Komt er een nieuwe engine en nieuwe gameplay?

Ik zou heel graag horen wat hij op zo'n dergelijke vraag antwoord.

Niet geschoten is altijd mis.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aicaramba
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 10:00
Vrijdag schreef op maandag 18 juli 2011 @ 10:32:
* Gaan er ooit bestuurbare voertuigen komen in de CoD?
Die zitten er in coduo.

CS:GO Stats | DotA 2 Stats | iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steveman
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 13:35

steveman

Comfortabel ten onder

Jeroenneman schreef op maandag 18 juli 2011 @ 12:27:
http://www.g4tv.com/video...-3-E3-2011-Gameplay-Demo/

Mr Bowling, zijn jullie echt van plan om in MW3 een grenade launcher te stoppen die zelf op basis van de range omhoog schiet en op het juiste moment ontploft?

Whats next, guns die vanzelf de trigger overhalen op het moment dat je over een vijand sweept? (Oh shit, nu hebben ze weer een idee voor MW4)
YouTube: ‪XM25, military super weapon‬‏ - YouTube

het is niet voor niets módern warfare :P

Neem niet weg dat het me ontzettend kut lijkt ingame in multiplayer :(

"Take the risk of thinking for yourself. Much more happiness, truth, beauty, and wisdom will come to you that way." -Christopher Hitchens | In memoriam? 🏁 ipv kruis!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Komt er nog een goede LANmogelijkheid, zodat we de nieuwe Call of Duties ook op LANparties kunnen spelen, en we niet gebonden zijn aan CoD2 en CoD4, die het doen zonder dat je internet nodig hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 03-05-2024

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

Terw_Dan schreef op maandag 18 juli 2011 @ 21:54:
Komt er nog een goede LANmogelijkheid, zodat we de nieuwe Call of Duties ook op LANparties kunnen spelen, en we niet gebonden zijn aan CoD2 en CoD4, die het doen zonder dat je internet nodig hebt.
Second that, op LAN's wordt nog steeds COD 2 gespeeld, omdat het simpelweg werkt en hartstikke leuk is (ZOMG, zelfs zonder killstreaks, emblems, prestige en shotguns?!?!??! Ja, zelfs zonder al die zooi.)

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Jeroenneman schreef op maandag 18 juli 2011 @ 22:01:
[...]


Second that, op LAN's wordt nog steeds COD 2 gespeeld, omdat het simpelweg werkt en hartstikke leuk is (ZOMG, zelfs zonder killstreaks, emblems, prestige en shotguns?!?!??! Ja, zelfs zonder al die zooi.)
Juist doordat die dingen er niet inzitten vind ik CoD2 nog steeds een van de leukere langames. Gewoon nazi's knallen zonder moeilijk doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 13:34

beuker19

Killerbeuker is so OP

Dynamix schreef op maandag 18 juli 2011 @ 09:36:
[...]


[...]


[...]


Misschien kunnen we deze vraag wat tactischer stellen:

CoD is vanaf Modern Warfare 1 in de basis (engine, gameplay, graphics) aardig gelijk gebleven. Kunnen jullie je creativiteit en innovativiteit nog wel volledig kwijt bij het maken van een nieuw deel oftwel hebben jullie nog genoeg speelruimte?
_/-\o_ _/-\o_ ja daar wil denk ik iedereen wel antwoord op wil hebben

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 17:10

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Jeroenneman schreef op maandag 18 juli 2011 @ 22:01:
[...]


Second that, op LAN's wordt nog steeds COD 2 gespeeld, omdat het simpelweg werkt en hartstikke leuk is (ZOMG, zelfs zonder killstreaks, emblems, prestige en shotguns?!?!??! Ja, zelfs zonder al die zooi.)
Got trenchgun? >:)

Maar om even op CoD 2 (dit is naar mening de beste CoD voor de competitieve community) en LAN functies te blijven...

Nu CoD ook steeds meer op de consoles redelijk competitief gespeeld wordt (denk aan gamebattles en MLG) en het in het verleden ook redelijk populair was op de PC:

Gaat MW3 vanaf het begin support bieden voor echt serieus competitief spelen? Denk aan MLG playlists vanaf het begin en LAN + mod support dus en gaat CoD Elite hier nog een rol in spelen om het eventueel te promoten? (ik heb screens gezien van Elite met community challenges en door de developer opgezette toernooien, maar dat is nog wel erg op de casual gamer gericht)

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rockvee2
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
Hoeveel map-packs komen uit voor Modern Warfare 3 ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15:29

D4NG3R

kiwi

:)

Rockvee2 schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 13:15:
Hoeveel map-packs komen uit voor Modern Warfare 3 ?
Ik kan je nu al zeggen dat dit soort vragen niet beantwoord (kunnen) worden :+ .


Ik had nog een 2e vraag:
Gaat het voor de community mogelijk worden om actief bugs/glitches/exploits en cheaters te rapporteren? En dan spreek ik met name over de console varianten.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frentik
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-09-2021

Frentik

Broken, Beat and Scarred

Vrijdag schreef op maandag 18 juli 2011 @ 10:32:
* Gaan er ooit bestuurbare voertuigen komen in de CoD series?
CoD:WaW had bestuurbare tanks (1 per team) maar dit was meer dan genoeg, stop aub geen bestuurbare voertuigen zoals boten, buggy's, heli's of vliegtuigen in MW3!
* Kunnen de/sommige mappen niet wat groter?
En sommige niet wat kleiner?

Nog een vraag:
Gaan jullie de theater mode inbouwen net als Black Ops? En zo nee, waaarom niet?

[ Voor 6% gewijzigd door Frentik op 19-07-2011 13:58 ]

>> Nieuw! - Twitch << & >> YT Channel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 15:29

D4NG3R

kiwi

:)

Frentik schreef op dinsdag 19 juli 2011 @ 13:53:
Gaan jullie de theater mode inbouwen net als Black Ops?
Is al bevestigt ;) (Heb de bron zo niet meer, maar werd verteld in een interview)

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freezerator
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:01
Beste Robert,

wat zijn jullie bevindingen van het weglaten van dedicated servers? Heeft het introduceren van de gehuurde dedicated servers de game ervaring gebracht die jullie hiermee voor ogen hadden? Zijn er nog plannen om voor LAN alternatieven te bieden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tweakjur
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 05-06 09:57
Bedankt allemaal! We gaan van alle hier gestelde vragen de uiteindelijk interviewvragen formuleren. Dit omdat er veel overlap in een aantal vragen zit. Als alles goed gaat zal de video dinsdag online komen!

---vragen hierna zullen in principe niet meer meegenomen worden---

[ Voor 14% gewijzigd door Tweakjur op 20-07-2011 13:38 ]

(was voorheen JJJur, nickchange 4-8-2014)

Pagina: 1