Oplossing voor GeForce+CS probleem..

Pagina: 1
Acties:

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
Ik heb vele mensen met een GeForce gehoord dat Counter-Strike niet goed loopt onder Direct3D. Ik heb dit al twee keer eerder gemeld, maar omdat dit blijkbaar vaak voorkomt open ik hiervoor maar een topic.
Het probleem is dat de input (Muis en toetsenbord) een vertraging ondervind van ongeveer een seconde. Hier is wel een simpele oplossing voor :)

Eerst moet je het bestand d3d.cfg openen in notepad. Als je counter-strike als mod hebt staat dit bestand in half-life/valve dir en als je de stand-alone versie hebt in de counter-strike/valve/hw dir. Hier moet je onderaan de regel 'gl_d3dflip 1' toevoegen. En dan opslaan ;).

Als het goed is moet hier het probleem mee opgelost zijn. Ik weet niet of dit probleem zich ook voordoet bij andere grafische kaarten. Zo ja, meldt het dan even.

(Edit 1)
Ik weet waarschijnlijk ook waarom half-life mods dit doen (OF doet het ook). Normaal moet Half-Life een nvidia kaart dedecteren en dan nvidiad3d.cfg gebruiken. In dit bestand staat die regel al. Maar met de geforce herkent hij waarschijnlijk niet van welk merk het is en gebruikt de standaard d3d.cfg. :)

Verwijderd

ik draai onder OpenGl
-hogere FPS
-geen problemen

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
Op maandag 19 maart 2001 13:05 schreef illem het volgende:
ik draai onder OpenGl
-hogere FPS
-geen problemen
Mijn probleem onder OpenGL:
In vele maps zijn de textures in één keer weg (gele muren, wit water) :(
Weet iemand hier een oplossing voor? (OpenGL heeft idd hogere fps)

  • Bloodclot
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:35

Bloodclot

Jawier!

YO! tnx!

ik heb al een hele tijd dit probleem.

mijn enige oplossing was resolutie omlaag.naar 800x600.

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
Op maandag 19 maart 2001 18:05 schreef Bloodclot het volgende:
YO! tnx!

ik heb al een hele tijd dit probleem.

mijn enige oplossing was resolutie omlaag.naar 800x600.
Geen dank :), maar ik wil toch graag weten wat voor grafische kaart je hebt.

  • Bloodclot
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:35

Bloodclot

Jawier!

geforce2 mx


maar er staat wel zo'n geforce.cfg erin....
ik heb ook nog geen tijd gehad om het te testen

  • Apothor
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 02-02-2023
Ligt niet zo zeer aan de GeForce. Bij de tweede keer dat ik Halflife CS installeerde ondervond ik t zelfde probleem. Met een klein verschil: ik heb een TNT M64.

Sinds kort weet ik goddank ook de oplossing voor t probleem. Helaas heb ik nu ook weer een nieuw probleem: bij t terugkeren naar t CS menu krijg ik een zwart scherm, maar CS en Win2000 zijn beiden niet vastgelopen (let op dit is alleen onder 2000 en niet '98). Iemand suggesties?

Systeem Specs - ApoNet - DSTV Trinity


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
Dat is mijn probleem onder win2000 ook :'(
Mijn enige oplossing tot nu toe was in OpenGL draaien.

  • Thijs B
  • Registratie: Augustus 1999
  • Niet online
Yep dat probleem heb ik ook onder win2k ook ff switchen met alt-tab werkt niet krijg je zwart scherm. isse zeer irritant... :(

Het spel zelf is perfect maar voor de rest kan cs nog een hoop leren van unreal/quake.

  • Noedelsupke
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-07-2023
vreemd ik heb niet het probleem met muisvertraging ofzo in d3d, maar wel allerlei andere irri dingetjes, bv als ik naar het hoofdmenu terugkeer ligt dit ram door elkaar en kan ik er alleen uit door ctrl alt del aflsuiten te doen, en nog meer kleine dingetjes, met opengl werkt het wel perfect dus speel altijd met opengl,
maar zal toch eens proberen of met die regel ook mijn probleem wordt opgelost

PIII 800@804 Mhz


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
Op dinsdag 20 maart 2001 16:03 schreef Chupa Chup het volgende:
Ligt niet zo zeer aan de GeForce. Bij de tweede keer dat ik Halflife CS installeerde ondervond ik t zelfde probleem. Met een klein verschil: ik heb een TNT M64.

Sinds kort weet ik goddank ook de oplossing voor t probleem. Helaas heb ik nu ook weer een nieuw probleem: bij t terugkeren naar t CS menu krijg ik een zwart scherm, maar CS en Win2000 zijn beiden niet vastgelopen (let op dit is alleen onder 2000 en niet '98). Iemand suggesties?
hmm, probleem van counter-strike dus, die kan geen nVidia kaart dedecteren :?

  • The Champ
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 27-01-2024
Sorry maar ik post ff wat zodat ik het makkelijk terug kan vinden (mocht ik dit toppic nog een keer nodig hebben) :z

The "real" Champ will always be The Champ


  • Dr_Frickin_Evil
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13:41
En, ga je dat elke dag doen ;).

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
Maar sluiten ze dit topic niet als je dat te vaak doet :? ;)

  • Wildfire
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11-11 22:59

Wildfire

Joy to the world!

CS Werkt perfect samen met mijn GeForce in zowel D3D als OpenGL. Alleen een kleine irritatie in OpenGL dat m'n taakbalk zichtbaar blijft als de 'altijd zichtbaar' functie van de taakbalk niet uitgeschakeld is. Wel een beetje lastig, maar ja...

Systeemspecs | Mijn V&A spulletjes | Mijn RIPE Atlas probe


  • Wilde
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Op maandag 19 maart 2001 13:15 schreef Marcj het volgende:

[..]

Mijn probleem onder OpenGL:
In vele maps zijn de textures in één keer weg (gele muren, wit water) :(
Weet iemand hier een oplossing voor? (OpenGL heeft idd hogere fps)
Hogere versie reference drivers installeren moet helpen denk ik (vanaf 6.33 ofzo)

Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
^^UP^^

Aangezien veel mensen dit probleem weer hebben met Blue Shift :)

  • Lampie
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 05-09 08:51
Werkt dit voor UT ook? :(

  • Kortfragje
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-11 16:40

Kortfragje

......

In Open_GL geen problemen, maar ik draai dan ook detonator 12.20, die roeleert.

http://www.gjpvanwesten.nl


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
Op woensdag 20 juni 2001 15:46 schreef Lampie het volgende:
Werkt dit voor UT ook? :(
weet ik niet, moet je zoeken naar een cfg of een ini, ik zal zelf ook eens kijken.

Edit: ik kan niets vinden, maar nu heb ik daar ook geen last van :)

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13:10
Op maandag 18 juni 2001 16:00 schreef Wilde het volgende:

[..]

Hogere versie reference drivers installeren moet helpen denk ik (vanaf 6.33 ofzo)
ik heb nu al geen last meer van verdwijnende textures (detenator 12.40), maar ik krijg nog steeds bij het starten van een nieuw spel zo'n vaag zwart vlak van 640x480 met uitleg van CS erop. Weet je hier ook iets voor :?
Pagina: 1