Ik heb vele mensen met een GeForce gehoord dat Counter-Strike niet goed loopt onder Direct3D. Ik heb dit al twee keer eerder gemeld, maar omdat dit blijkbaar vaak voorkomt open ik hiervoor maar een topic.
Het probleem is dat de input (Muis en toetsenbord) een vertraging ondervind van ongeveer een seconde. Hier is wel een simpele oplossing voor
Eerst moet je het bestand d3d.cfg openen in notepad. Als je counter-strike als mod hebt staat dit bestand in half-life/valve dir en als je de stand-alone versie hebt in de counter-strike/valve/hw dir. Hier moet je onderaan de regel 'gl_d3dflip 1' toevoegen. En dan opslaan
.
Als het goed is moet hier het probleem mee opgelost zijn. Ik weet niet of dit probleem zich ook voordoet bij andere grafische kaarten. Zo ja, meldt het dan even.
(Edit 1)
Ik weet waarschijnlijk ook waarom half-life mods dit doen (OF doet het ook). Normaal moet Half-Life een nvidia kaart dedecteren en dan nvidiad3d.cfg gebruiken. In dit bestand staat die regel al. Maar met de geforce herkent hij waarschijnlijk niet van welk merk het is en gebruikt de standaard d3d.cfg.
Het probleem is dat de input (Muis en toetsenbord) een vertraging ondervind van ongeveer een seconde. Hier is wel een simpele oplossing voor
Eerst moet je het bestand d3d.cfg openen in notepad. Als je counter-strike als mod hebt staat dit bestand in half-life/valve dir en als je de stand-alone versie hebt in de counter-strike/valve/hw dir. Hier moet je onderaan de regel 'gl_d3dflip 1' toevoegen. En dan opslaan
Als het goed is moet hier het probleem mee opgelost zijn. Ik weet niet of dit probleem zich ook voordoet bij andere grafische kaarten. Zo ja, meldt het dan even.
(Edit 1)
Ik weet waarschijnlijk ook waarom half-life mods dit doen (OF doet het ook). Normaal moet Half-Life een nvidia kaart dedecteren en dan nvidiad3d.cfg gebruiken. In dit bestand staat die regel al. Maar met de geforce herkent hij waarschijnlijk niet van welk merk het is en gebruikt de standaard d3d.cfg.