[Unity / JavaScript] GUI Window wordt niet helemaal getoond?

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Didel
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-07 15:38
Voor een schoolproject ben ik druk bezig met het programma Unity, waarin ik doormiddel van een JavaScript-je een window met daarin enkele gui-items wil tonen. Eerst heb ik geprobeerd om alle GUI-items afzonderlijk op het scherm te zetten, dat werkte eigenlijk perfect naar behoren, behalve dat het allemaal losstaande items waren. Dit was, dacht ik, vrij makkelijk op te lossen door er een window omheen te zetten, alleen geeft dat een heel raar probleem: Van de GUI-window is slechts een heel klein gedeelte zichtbaar. En op het moment dat met de muis in het zichtbare stuk window wordt gedrukt, is voor een 'miliseconde' het hele window te zien. Zodra de muis bewogen wordt of er op een toets wordt gedrukt binnen een tekstveld doet hij hetzelfde. Een (low-fps) filmpje van het probleem is te zien op: http://screenr.com/v97s

De onderstaande code is gebruikt:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
var naamText = "Vul hier je naam in";
var geslachtToolbar : int = 0;
var plaatjeJongen : Texture2D;
var plaatjeMeisje : Texture2D;
var plaatjesArray : Texture2D[];

var customSkin : GUISkin;

plaatjesArray = [plaatjeJongen, plaatjeMeisje];

function Start() {
DoMyWindow(1);
}

function OnGUI () {
    
    GUI.skin = customSkin;
    GUILayout.Window (1, Rect(100,100,500,500), DoMyWindow, "Menu");

    //DoMyWindow(1);
}

function DoMyWindow (windowID : int) {
    if (windowID == 1) {
        //Window met Naam en Jongen/Meisje
        GUILayout.BeginArea (Rect (0,0,400,400));
        naamText = GUILayout.TextField (naamText);
        
        GUILayout.BeginHorizontal();
        geslachtToolbar = GUILayout.Toolbar(geslachtToolbar, plaatjesArray, "Toolbar");
        GUILayout.EndHorizontal();
    
        if (GUI.Button (Rect (170,295,110,40), "Volgende")) {
            // Code om naar de volgende pagina te gaan
        }
    
        GUILayout.EndArea ();

        if (GUI.changed == true) {
            print("Op de GUI geklikt. Naam: " + naamText + ", Geslacht: " + geslachtToolbar);
        }
    } else if (windowID == 2) {
    //
    print("Pagina 2");
    } else if (windowID == 3) {
        //
    }
}

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TJHeuvel
  • Registratie: Mei 2008
  • Niet online
Wat bedoel je precies met `allemaal losstaande items`?

Probeer anders wat van die area's weg te halen of breder te maken.

Freelance Unity3D developer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Didel
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-07 15:38
Losstaande items: Gewoon alleen een knop, een tekst-label, een plaatje en andere losse elementen die op het scherm worden gezet, in plaats van een een window met daarin al die elementen.

Heb er een beetje mee gespeeld, probleem is nu ook soort van semi-opgelost. Het heeft er in ieder geval mee te maken dat de content van de gui het window groter maakt dan hij eigenlijk is, en daardoor hapert hij. Heb dat nu gefixed door de regel code te vervangen van de window zelf door:

code:
1
windowRect = GUILayout.Window(1, Rect(Screen.width /2 - 225, Screen.height / 2 - 200, 450, 400), DoMyWindow, "Menu");


offtopic:
Wat grappig trouwens dat jij bij Paladin Studios werkt... Daar heb ik toevallig met een klasgenoot een onderzoekje over gedaan begin dit schooljaar :)