Toon posts:

[Unity / JavaScript] GUI Window wordt niet helemaal getoond?

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


  • Didel
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 30-03 21:38
Voor een schoolproject ben ik druk bezig met het programma Unity, waarin ik doormiddel van een JavaScript-je een window met daarin enkele gui-items wil tonen. Eerst heb ik geprobeerd om alle GUI-items afzonderlijk op het scherm te zetten, dat werkte eigenlijk perfect naar behoren, behalve dat het allemaal losstaande items waren. Dit was, dacht ik, vrij makkelijk op te lossen door er een window omheen te zetten, alleen geeft dat een heel raar probleem: Van de GUI-window is slechts een heel klein gedeelte zichtbaar. En op het moment dat met de muis in het zichtbare stuk window wordt gedrukt, is voor een 'miliseconde' het hele window te zien. Zodra de muis bewogen wordt of er op een toets wordt gedrukt binnen een tekstveld doet hij hetzelfde. Een (low-fps) filmpje van het probleem is te zien op: http://screenr.com/v97s

De onderstaande code is gebruikt:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
var naamText = "Vul hier je naam in";
var geslachtToolbar : int = 0;
var plaatjeJongen : Texture2D;
var plaatjeMeisje : Texture2D;
var plaatjesArray : Texture2D[];

var customSkin : GUISkin;

plaatjesArray = [plaatjeJongen, plaatjeMeisje];

function Start() {
DoMyWindow(1);
}

function OnGUI () {
    
    GUI.skin = customSkin;
    GUILayout.Window (1, Rect(100,100,500,500), DoMyWindow, "Menu");

    //DoMyWindow(1);
}

function DoMyWindow (windowID : int) {
    if (windowID == 1) {
        //Window met Naam en Jongen/Meisje
        GUILayout.BeginArea (Rect (0,0,400,400));
        naamText = GUILayout.TextField (naamText);
        
        GUILayout.BeginHorizontal();
        geslachtToolbar = GUILayout.Toolbar(geslachtToolbar, plaatjesArray, "Toolbar");
        GUILayout.EndHorizontal();
    
        if (GUI.Button (Rect (170,295,110,40), "Volgende")) {
            // Code om naar de volgende pagina te gaan
        }
    
        GUILayout.EndArea ();

        if (GUI.changed == true) {
            print("Op de GUI geklikt. Naam: " + naamText + ", Geslacht: " + geslachtToolbar);
        }
    } else if (windowID == 2) {
    //
    print("Pagina 2");
    } else if (windowID == 3) {
        //
    }
}

  • TJHeuvel
  • Registratie: Mei 2008
  • Niet online
Wat bedoel je precies met `allemaal losstaande items`?

Probeer anders wat van die area's weg te halen of breder te maken.

Freelance Unity3D developer


  • Didel
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 30-03 21:38
Losstaande items: Gewoon alleen een knop, een tekst-label, een plaatje en andere losse elementen die op het scherm worden gezet, in plaats van een een window met daarin al die elementen.

Heb er een beetje mee gespeeld, probleem is nu ook soort van semi-opgelost. Het heeft er in ieder geval mee te maken dat de content van de gui het window groter maakt dan hij eigenlijk is, en daardoor hapert hij. Heb dat nu gefixed door de regel code te vervangen van de window zelf door:

code:
1
windowRect = GUILayout.Window(1, Rect(Screen.width /2 - 225, Screen.height / 2 - 200, 450, 400), DoMyWindow, "Menu");


offtopic:
Wat grappig trouwens dat jij bij Paladin Studios werkt... Daar heb ik toevallig met een klasgenoot een onderzoekje over gedaan begin dit schooljaar :)


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee