Toon posts:

[c++] OpenGL rotatie

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • BartBlackMagic
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05 22:41
Ik heb twee puntenwolken waarvan de eerste 0° is gedraaid en de tweede 60°.
Als ik de tweede puntenwolk roteer met een simpele glRotatef geeft dit het gewenste resultaat.
C++:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
glDisable(GL_LIGHTING);
      glPushMatrix();
            glRotatef(60, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
            glBegin(GL_POINTS);
                for (int i=2;i<numberOfVerticesTest2*3;i+=3)
                {
                    glColor3f(colorsTest2[i-2], colorsTest2[i-1], colorsTest2[i]);
                    glVertex3f(verticesTest2[i-2], verticesTest2[i-1], verticesTest2[i]);
                }
            glEnd();
      glPopMatrix();
glEnable(GL_LIGHTING);

Wanneer ik de punten op voorhand roteer voor 'k ze teken bekom ik (afhankelijk van het aantal graden) een redelijk tot fel vervormde puntenwolk:
C++:
1
2
3
4
posX = posX *  cos((double) 60)
        + posZ *  sin((double) 60);
posZ = posX * -sin((double) 60)
        + posZ *  cos((double) 60);

Weet iemand wat de juiste code is om de puntenwolk te roteren?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:49
Twee dingen. Ten eerste werken de functies uit de C library met radialen, en niet met graden. Vermenigvuldig je hoeken dus eens met M_PI/180.

Ten tweede is het waarschijnlijk je bedoeling om de punten om de Y-as te roteren. Dat kun je inderdaad doen met:
C:
1
2
x_nieuw = x_oud*cos(hoek) + z_oud*sin(hoek);
z_nieuw = z_oud*cos(hoek) - x_oud*sin(hoek);

Jij doet echter:
C:
1
2
x = x*cos(hoek) + z*sin(hoek);
z = z*cos(hoek) - x*sin(hoek);

Dit werkt niet, want om de nieuwe waarde van z te berekenen heb je de oude waarde van x nodig, maar die heb je het statement hiervoor overschreven.

[Voor 5% gewijzigd door Soultaker op 19-06-2011 02:33]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • BartBlackMagic
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05 22:41
Ik liep letterlijk rood van schaamte door dat foutje ivm nieuwPosX & oudPosX :X Wijn en programmeren gaat niet samen ;-) (net is er weer een fles opengetrokken, pa zijn hobby is wijn).
Bedankt voor je hulp, het gebruik van radialen ipv graden was idd ook een fout. Het werkt!


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee