Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 146790

Topicstarter
Ik ben afgelopen weekend begonnen met het modificeren van C&C: Generals : Zero Hour. Nu wil ik ook de 3D modellen in het spel aanpassen.
Hoe ik een 3D model kan aanpassen of vernieuwen en in het spel zetten via 3D max is allemaal geen probleem. Het probleem zit het hem in het maken van een texture.

Als ik het 3D model selecteer "Box01" kan ik via het modify menu de modifier "Unwrap UVW" toepassen. Als ik dit heb gedaan kan ik de box als "flatten mapping" laten weergeven. De box word uitgevouwen en ik zie 6 vierkanten welke de 6 (zichtbare buitenste) zijdes voorstellen van de box.
Het idee is, zoals ik heb begrepen, om deze uitvouw op de een of andere manier op te slaan, zodat ik deze in photoshop kan openen waarna ik de texture erop ga plakken.

Aangezien ik weinig tot niets af weet van dit proces, vraag ik me af of iemand mij een beetje op weg kan helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 03-07 12:56

D-rez

dexels

Probeer eerst Google eens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobIII
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

RobIII

Admin Devschuur®

^ Romeinse Ⅲ ja!

(overleden)
Anoniem: 146790 schreef op vrijdag 17 juni 2011 @ 17:27:
vraag ik me af of iemand mij een beetje op weg kan helpen.
Kan iemand even...?

Als je eerst eens probeert jezelf op weg te helpen zodat je dan een concrete vraag kunt presenteren (als je die nog hebt dan). We zitten hier in ieder geval niet om handjes te houden, begeleiding of zelfs 'cursus' te geven ;)

[ Voor 15% gewijzigd door RobIII op 17-06-2011 17:47 ]

There are only two hard problems in distributed systems: 2. Exactly-once delivery 1. Guaranteed order of messages 2. Exactly-once delivery.

Je eigen tweaker.me redirect

Over mij


Dit topic is gesloten.