Recent aangekondigd (maar nog niet op Tweakers) is de handheld nD:
Maar wat is het nou precies?
Denk terug aan de 16-bits tijdperk, aan de GameBoy tijdperk. Deze handheld focust zich op dit soort spellen, met een groot verschil: De prijs. De bedoeling is dat hij voor 20 dollar wordt verkocht.
Daarnaast is qua spellen de focus op de soort spellen zoals je die zag in de GameBoy tijdperk. Echter met een verschil: Ze worden ontwikkeld door indie ontwikkelaars. Daarvan is de naam meteen afgelezen: De inDie handheld console.
Maar wat voor games kunnen we verwachten op de nD?
Een overzicht van de aangekondigde games is op de website van nD te vinden. Een paar games worden uitgelicht:
- Bob's game.
Bob's game wordt ontwikkeld door de maker van nD. Het is een avontuur RPG spel, met een verhaallijn die draait om de game industrie. Jij speelt een karakter die op zoek is naar de beste spel dat is ooit gemaakt: "Bob's game". Echter is Bob hier in een illusie dat er een complot is in de game industrie dat er spellen worden achtergehouden en wilt alle spelers verzamelen om ze wakker te schudden. Het is jouw taak om Bob te verslaan en de waarheid te vertellen.
- DOOMnD
Een port van de originele DOOM voor de PC. De doel is om zoveel mogelijk van de originele DOOM te behouden, zoals de muziek, zelfs online multiplayer. Of dat laatste gaat lukken hangt af van de WiFi mogelijkheden. Op het moment is local multiplayer een doel van de nD, online multiplayer is nog afwachten.
-Magnet Ball
Een puzzelspel met physics waarin je met magneten de bal moet beïnvloeden. Je kunt de ball aantrekken of afstoten en moet objecten verzamelen. Simpel maar goede concept.
Wat zijn de specificaties?
Ten eerste een paar opmerkingen: De nD is nog in ontwikkeling en de specificaties zijn zeker niet definitief. Dit zal afhangen van de beschikbaarheid en prijs van de hardware op moment dat er een definitieve besluit wordt genomen.
De aangekondigde specificaties:
Momenteel in gebruik in een prototype:
Informatie voor ontwikkelaars
Op het moment wordt er een SDK samengesteld. Deze bestaat nu uit Code::Blocks en SDL. Je maakt gebruik van C++ en kunt alvast games ontwikkelen door deze te maken met een resolutie van 320x240 op Windows, Linux of Mac. Andere talen zijn op het moment niet bruikbaar.
Er zijn geen development kits of prototypes beschikbaar op het moment. In de komende maanden kan het mogelijk worden een prototype te aanschaffen, details daarover zijn nog niet bekend gemaakt.
Maar je kunt dit toch niet voor 20 dollar produceren?
Ik hoor jullie al denken dat het onmogelijk is. Echter, kijk eens in de Intertoys of de Bart Smit. Er zijn van die handhelds met 50 games erop voor kinderen voor €35, wat verkocht wordt met winst, zoals deze Lexibook. Deze zijn zeker niet de eerste of laatste in hun soort en ze blijven terugkomen. Dat betekent dat er dus een markt ervoor is en dat het mogelijk is om deze handhelds te maken met winst. Aangezien de nD tegen kostprijs wordt verkocht via hun eigen website gaat er een flinke hap aan kosten weg, immers is er geen winkel die ook de prijs omhoog schroeft en hoeft hij zelf niet winst op de handheld zelf te maken. Er komt nog wel verzending bovenop, zo kan hij inclusief verzending duurder uitvallen dan 20 dollar.
Daarnaast wilt de maker van de nD vooral gebruik maken van telefoon hardware, zoals een ARM-architectuur processor, om de kosten te drukken. Dit vereist wel kapitaal, waarvoor de maker investeerders nodig heeft. Als er genoeg game ontwikkelaars en potentiële kopers zijn, zullen investeerders vanzelf komen.
Maar als het tegen kostprijs wordt verkocht, krijgen de investeerders hun geld toch niet terug? Dat klopt, maar de games worden verkocht via een Game Store, wat vergelijkbaar wordt met de Android Market. Er zal zeker eisen worden gesteld aan de games, o.a. een kwaliteitscontrole (simpele 'fart'-applicaties die populair zijn op de Apple App-Store komen niet zo snel in de Game Store), de eis dat nieuwe spellen vlak na de launch nog worden geüpdatet en oude, minder populaire spellen van de Game Store worden gehaald.
De ontwikkelaar van de spel krijgt 90%, de rest gaat naar de nD. Als de nD dus een groot genoeg markt verovert met genoeg betaalde spellen, is er dus een inkomstenbron.
Daarnaast kunnen investeerders de nD ook als een promotie stunt gebruiken. Dit kan dus ook interessant zijn voor investeerders. Sommigen van jullie zullen de Volkswagen reclame wel gezien hebben. Volkswagen kan dus kiezen om te investeren voor een bepaald aantal nD's met hun eigen Volkswagen logo en game erop en die bij aankoop van hun auto's weg te geven.
Media:
Nuttige links:
The nD website
F.A.Q. van de nD
Aangekondigde games
De officiële forum van de nD (ook voor ontwikkelaars)
Maar wat is het nou precies?
Denk terug aan de 16-bits tijdperk, aan de GameBoy tijdperk. Deze handheld focust zich op dit soort spellen, met een groot verschil: De prijs. De bedoeling is dat hij voor 20 dollar wordt verkocht.
Daarnaast is qua spellen de focus op de soort spellen zoals je die zag in de GameBoy tijdperk. Echter met een verschil: Ze worden ontwikkeld door indie ontwikkelaars. Daarvan is de naam meteen afgelezen: De inDie handheld console.
Maar wat voor games kunnen we verwachten op de nD?
Een overzicht van de aangekondigde games is op de website van nD te vinden. Een paar games worden uitgelicht:
- Bob's game.
Bob's game wordt ontwikkeld door de maker van nD. Het is een avontuur RPG spel, met een verhaallijn die draait om de game industrie. Jij speelt een karakter die op zoek is naar de beste spel dat is ooit gemaakt: "Bob's game". Echter is Bob hier in een illusie dat er een complot is in de game industrie dat er spellen worden achtergehouden en wilt alle spelers verzamelen om ze wakker te schudden. Het is jouw taak om Bob te verslaan en de waarheid te vertellen.
- DOOMnD
Een port van de originele DOOM voor de PC. De doel is om zoveel mogelijk van de originele DOOM te behouden, zoals de muziek, zelfs online multiplayer. Of dat laatste gaat lukken hangt af van de WiFi mogelijkheden. Op het moment is local multiplayer een doel van de nD, online multiplayer is nog afwachten.
-Magnet Ball
Een puzzelspel met physics waarin je met magneten de bal moet beïnvloeden. Je kunt de ball aantrekken of afstoten en moet objecten verzamelen. Simpel maar goede concept.
Wat zijn de specificaties?
Ten eerste een paar opmerkingen: De nD is nog in ontwikkeling en de specificaties zijn zeker niet definitief. Dit zal afhangen van de beschikbaarheid en prijs van de hardware op moment dat er een definitieve besluit wordt genomen.
De aangekondigde specificaties:
Scherm: | 320x240 pixels op 2.4" backlit LCD. |
Controls: | 2 schouderknoppen, 4 gewone knoppen, een d-pad. |
Geheugen: | 2GB intern flash-geheugen. |
OS: | Embedded linux |
Momenteel in gebruik in een prototype:
Processor: | Een 400MHz ARM-processor |
RAM: | Minimaal 16MB, waarschijnlijk 32MB |
Wifi: | Built-in wifi voor lokale multiplayer, mogelijk ook online multiplayer. |
Informatie voor ontwikkelaars
Op het moment wordt er een SDK samengesteld. Deze bestaat nu uit Code::Blocks en SDL. Je maakt gebruik van C++ en kunt alvast games ontwikkelen door deze te maken met een resolutie van 320x240 op Windows, Linux of Mac. Andere talen zijn op het moment niet bruikbaar.
Er zijn geen development kits of prototypes beschikbaar op het moment. In de komende maanden kan het mogelijk worden een prototype te aanschaffen, details daarover zijn nog niet bekend gemaakt.
Maar je kunt dit toch niet voor 20 dollar produceren?
Ik hoor jullie al denken dat het onmogelijk is. Echter, kijk eens in de Intertoys of de Bart Smit. Er zijn van die handhelds met 50 games erop voor kinderen voor €35, wat verkocht wordt met winst, zoals deze Lexibook. Deze zijn zeker niet de eerste of laatste in hun soort en ze blijven terugkomen. Dat betekent dat er dus een markt ervoor is en dat het mogelijk is om deze handhelds te maken met winst. Aangezien de nD tegen kostprijs wordt verkocht via hun eigen website gaat er een flinke hap aan kosten weg, immers is er geen winkel die ook de prijs omhoog schroeft en hoeft hij zelf niet winst op de handheld zelf te maken. Er komt nog wel verzending bovenop, zo kan hij inclusief verzending duurder uitvallen dan 20 dollar.
Daarnaast wilt de maker van de nD vooral gebruik maken van telefoon hardware, zoals een ARM-architectuur processor, om de kosten te drukken. Dit vereist wel kapitaal, waarvoor de maker investeerders nodig heeft. Als er genoeg game ontwikkelaars en potentiële kopers zijn, zullen investeerders vanzelf komen.
Maar als het tegen kostprijs wordt verkocht, krijgen de investeerders hun geld toch niet terug? Dat klopt, maar de games worden verkocht via een Game Store, wat vergelijkbaar wordt met de Android Market. Er zal zeker eisen worden gesteld aan de games, o.a. een kwaliteitscontrole (simpele 'fart'-applicaties die populair zijn op de Apple App-Store komen niet zo snel in de Game Store), de eis dat nieuwe spellen vlak na de launch nog worden geüpdatet en oude, minder populaire spellen van de Game Store worden gehaald.
De ontwikkelaar van de spel krijgt 90%, de rest gaat naar de nD. Als de nD dus een groot genoeg markt verovert met genoeg betaalde spellen, is er dus een inkomstenbron.
Daarnaast kunnen investeerders de nD ook als een promotie stunt gebruiken. Dit kan dus ook interessant zijn voor investeerders. Sommigen van jullie zullen de Volkswagen reclame wel gezien hebben. Volkswagen kan dus kiezen om te investeren voor een bepaald aantal nD's met hun eigen Volkswagen logo en game erop en die bij aankoop van hun auto's weg te geven.
Media:
Nuttige links:
The nD website
F.A.Q. van de nD
Aangekondigde games
De officiële forum van de nD (ook voor ontwikkelaars)