Toon posts:

[C++] OpenGL Vertex array geen kleur

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • BartBlackMagic
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:59
Ik heb twee arrays, een met vertices (floats), een met kleuren (floats)
Tijdens het initaliseren van OpenGL gebeurt dit:
C++:
1
2
3
4
5
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);


In de OpenGL loop gebeurt het volgende:
C++:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

gluLookAt(cam->PosVect()->X(), cam->PosVect()->Y(), cam->PosVect()->Z(),
                              cam->ViewVect()->X(), cam->ViewVect()->Y(), cam->ViewVect()->Z(),
                              cam->UpVect()->X(), cam->UpVect()->Y(), cam->UpVect()->Z());
glPushMatrix();
glDrawArrays (GL_POINTS, 0, numberOfVertices);
glPopMatrix();

glFlush();
swapBuffers();

Alle pixels zijn helaas zwart. Als ik gewoon over de vertices loop en voor iedere vertex een kleur toeken uit de "colors" array, lukt het wel.
Iemand een idee?

@CodeCaster: jop, die roep 'k aan...
edit: in dit simpel voorbeeld werken de kleuren wel met behulp van vertex arrays

[Voor 35% gewijzigd door BartBlackMagic op 06-06-2011 20:17]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Ik zie je geen licht maken. Staat lighting wel uit?

[Voor 130% gewijzigd door CodeCaster op 06-06-2011 20:18. Reden: Stiekem editen hè :(]

https://oneerlijkewoz.nl
I have these thoughts / so often I ought / to replace that slot / with what I once bought / 'cause somebody stole my car radio / and now I just sit in silence


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • BartBlackMagic
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21:59
CodeCaster schreef op maandag 06 juni 2011 @ 20:12:
Ik zie je geen licht maken. Staat lighting wel uit?
:D dat was het dus! Thx! Zou je heel kort kunnen uitleggen waarom je eerst lighting moet uitzetten? (staat namelijk niet in het redbook bij glDrawArrays of een ander gebruikte functie)

[Voor 13% gewijzigd door BartBlackMagic op 06-06-2011 20:23]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Eerste hit op [google=opengl lighting]: http://www.sjbaker.org/steve/omniv/opengl_lighting.html :P Kortom, als je lighting niet uitzet moet je zelf licht maken (ambient, point enzovoorts).

[Voor 31% gewijzigd door CodeCaster op 06-06-2011 20:26]

https://oneerlijkewoz.nl
I have these thoughts / so often I ought / to replace that slot / with what I once bought / 'cause somebody stole my car radio / and now I just sit in silence



Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee