Ik vraag me erg af hoe de relatie is tussen anti-aliasing, videogeheugen en resoluties, wanneer heb je nu genoeg videogeheugen voor een bepaalde resolutie met een bepaalde hoeveelheid anti-aliasing.
Mijn specifieke geval gaat om dit:
Monitor native resolutie: 2560x1440.
Bij aanschaf nieuwe pc twijfel ik tussen een MSI GTX 560 Ti kaart (twin frozr) met 1 GB geheugen en een 6950 (ook twin frozr) met 2 GB geheugen. Ik zou graag een beargumenteerde keuze kunnen maken tussen deze 2, maar ik kan zelf helemaal niet inschatten of 1 GB nu genoeg is om nieuwe games op deze resolutie met alles op hoge settings te draaien.
Dus hoe bereken je dit, hangt dit heel erg af van het spel of is dit redelijk constant met een bepaalde resolutie, anti-aliasing en textures op 'high' (dat zal per spel wel wat verschillen, iedereen heeft natuurlijk z'n eigen definitie van 'high' maar hoeveel scheelt dat dan bij spellen die in dezelfde periode uitkomen?)
Mijn specifieke geval gaat om dit:
Monitor native resolutie: 2560x1440.
Bij aanschaf nieuwe pc twijfel ik tussen een MSI GTX 560 Ti kaart (twin frozr) met 1 GB geheugen en een 6950 (ook twin frozr) met 2 GB geheugen. Ik zou graag een beargumenteerde keuze kunnen maken tussen deze 2, maar ik kan zelf helemaal niet inschatten of 1 GB nu genoeg is om nieuwe games op deze resolutie met alles op hoge settings te draaien.
Dus hoe bereken je dit, hangt dit heel erg af van het spel of is dit redelijk constant met een bepaalde resolutie, anti-aliasing en textures op 'high' (dat zal per spel wel wat verschillen, iedereen heeft natuurlijk z'n eigen definitie van 'high' maar hoeveel scheelt dat dan bij spellen die in dezelfde periode uitkomen?)
[ Voor 88% gewijzigd door Argantonis op 25-05-2011 13:46 ]