Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
ik ben een stadion aan het maken in 3d studio 9, maar een voetbalwedstrijd is natuurlijk niet gezellig zonder publiek!

ik heb nu een heeeeleboel 'balkjes' met een publiek-texture neergezet. echter, dit ziet er wat erg herhaald uit, dus het leek me een leuk idee om de x-texturecoord random te offsetten, zodat elke 'balk' met poppetjes iets verschoven is tov die er achter en er voor.

anders gezegd, ik wil de U offset van de UVW map met een functie invullen, maar ik mag er van 3ds alleen maar een getal inzetten :(

ziehier voor de duidelijkheid:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1VuFa.jpg

volgens de handleiding is het in sommige velden wel mogelijk om een functie in te vullen ipv. een waarde, maar bij de U offset van mijn UVW Xform mag het dan net weer niet..

iemand enig idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
woei, tis gelukt :)

eerst alle objecten en uvw's unique gemaakt, en daarna, met de objecten geselecteerd, het volgende scriptje gedraaid:

for o in $ do
(
randX = random 0.0 100.0
randY = random 0.0 100.0
o.modifiers[#UVW_Mapping].gizmo.position.x = randX
o.modifiers[#UVW_Mapping].gizmo.position.y = randY

o.modifiers[#UVW_Mapping].gizmo.position.z = o.position.z - 0.24
)

nu verplaats ik dus de gizmo van een uvw map ipv de offset van die xform, maar het heeft hetzelfde effect.

de laatste regel is om de onderkant van de texture mooi gelijk te laten vallen met de onderkant van het object :)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 05-05-2011 05:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

Goed dat je ook je oplossing gepost hebt. We zijn uiteraard benieuwd naar het eindresultaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
owja, pardon :)

kleurtjes moeten nog wat anders, maar dit is het voorlopige ingame resultaat:
http://i.imgur.com/JysZT.jpg