Toon posts:

3dmark 2001 met V5, geen hardware T&L?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik snap er niks van maar mijn Voodoo 5 doet het niet met hardware T&L, bij 3dmark 2001, kan iemand mij helpen. :(

  • MGSNK
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:48
misschien heeft ie geen hardware t&l?????

Our life and death are the same thing. When we realize this fact, we have no fear of death anymore, nor actual difficulty in our life


Verwijderd

Topicstarter
volgens mij wel!?, maar ik weet het niet zeker.

  • lawaai
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 04-08 20:42

lawaai

www.oldskoolnl.nl

Nee heeft ie niet !!
Jammer voor je maar die V5 is een leuke kaart alleen 3dmark is niet leuk omdat dat voor de geforces gemaakt is.
Dus laat dat maar zitten.
of start een topic met alleen scores met v5 jes.

gr

Verwijderd

V5 roeleert... behalve met 3dmark...

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20-08 12:04

SG

SG surft naar info hardewaren

Op dit moment is T&L nog niet echt dringent nodig maar als de toekomstige Games hier echt gebruik van gaan maken door hardware T&L ondersteuning en complexe/veel plygonen
dan zal die voodoo 5 dat niet meer kunne bij benen dus dat rulez wordt dan zuigen
maar je kan nog wel een tijdje meekomen

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • qrazi
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-07 05:24
door die T&L units zullen die kaarten sneller verouderen, omdat ze minder goed mee scalen met snellere cpu's.....koop gewoon een 2 ghz over een paar manden en dan T&L door je cpu laten doen, is nu trouwens ook al een optie in 3dmark....

AMD Phenom II X2 555@ X4 B55, 4GB DDR3-1333 OCZ Gold, MSI 870A-G54, Radeon HD 7770 512 MB


  • Firestormer
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07-07 14:17
voodoo 5 heeft wel t&l alleen niet in 2001 wel in 2000

  • Bass64
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-10-2023

Bass64

Be Good, Be There, Bye Bye

Op zaterdag 17 maart 2001 22:58 schreef Firestormer het volgende:
voodoo 5 heeft wel t&l alleen niet in 2001 wel in 2000
ja software matig of hardware matig ?!?!?

AMD XP2400+, ASUS A7V333, ATI 9800 Pro 128mb, SBlive Audigy 2, 768MB DDR 2700, 96.4GB HDD + 120 GB in raid 2+0


  • MadRacer
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14-07-2019
Een V5 heeft GEEN Hardware T&L! Kep zelf ook een V5 gehad, maar die heb ik eruit gegooid want dat liep voor geen meter he... alleen 4x FSAA is VETTT stoer! maarja... als ie niet lekker loopt over het algemeen koop ik toch liever een GF2 GTS, en die heb ik nu dus ook. Draait als een tiet, maar mis die FSAA soms toch wel :P Maar... om ff terug te komen op het onderwerp:P : Een V5 heeft geen T&L, zowel Hardware als Software niet. Een Radeon en GeForce heeft dat wel.

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online
Met software T&L wordt T&L verzorgt door de CPU verstaan... Voodoo5 heeft GEEN hardware T&L ondersteuning, dat wordt dus gewoon door de CPU gedaan. verder boeit HW T&L nog helemaal niet, noem mij eens 10 games die het gebruiken...

met een V5 kun je lang genoeg mee vooruit, mits je nog ergens drivers vandaan kunt halen, das denkik een groter probleem in de toekomst dan je T&L support.

een Geforce(1) T&L unit staat ongeveer gelijk aan een Athlon 700/800.

12x 280Wp ZO, 9x 280Wp + 8x 465Wp ZW, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


  • taz3d_nl
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 25-02 12:08
v5 heeft geen hardware matige t&l
v5 heeft t-buffer

Verwijderd

Topicstarter
Voodoo 5 heeft wel Hardware T&L , bij de nieuwere drivers (1.04.01) zit geometry assist, als je dat enablet dan ziet hij bij 3dmark 2000 en 2001 hardware T&L, alleen werkt het bij 2001 nog niet zo goed, dan moet je precies de goede instellingen hebben.
:)

  • sharkzor
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-08 15:15
Op zondag 18 maart 2001 02:22 schreef P5ycho het volgende:helemaal niet, noem mij eens 10 games die het gebruiken...
quake 3
alice
st: voyager
sacrifice
giants
b&w
undying

volgens mij kom ik een end :)

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 26-08 23:03

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

quake 3: Bij mij geen T&L ( * Kanarie heeft GF1 )
undying: Unreal engine....dus dacht ik geen T&L

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


  • GX
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14-05-2025

GX

Nee.

Op zondag 18 maart 2001 14:24 schreef weareborg het volgende:

[..]

quake 3
alice
st: voyager
sacrifice
giants
b&w
undying

volgens mij kom ik een end :)
evolva?
was volgens mij 1 van de eerste :)

Verwijderd

Op zaterdag 17 maart 2001 13:38 schreef Primavera het volgende:
Ik snap er niks van maar mijn Voodoo 5 doet het niet met hardware T&L, bij 3dmark 2001, kan iemand mij helpen. :(
Wanneer je Geometry assist aan hebt staan in D3D denkt 3DNVidia-arse-licker2001 dat je hardware matige T&L hebt. Dat is dus NIET zo.
Hierdoor doet het benchmark programma het niet.
Een V5 heeft geen hardware matige T&L maar kan wel Geometry assist leveren in D3D, die zooi van 3DMark2001 heeft daat geen kaas van gegeten en gaat over z'n nek.
Ook werkt het niet goed met Texture compressie omdat DXTC niet werkt op een V5 maar wel op een NVidia kaart. (ze hadden best FXT1 kunnen implementeren stelletje ....)
Ook kun je natuurlijk geen pixelshading doen en EMBM. Daarintegen ontbreekt elke vorm van testen met T-buffer effecten die overigens ook in DirectX 8 te vinden zijn, maar uiteraard niet op NV kaarten. Hierdoor is deze optie ook afwezig ;)
Dus samenvattend een heel mooi programma wanneer je een NV kaart hebt.

Verwijderd

Topicstarter
als ze nu eens een benchmark programma maken voor de voodoo series, is het veel beter.
:):(

  • Ceaser
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 18-08 17:08
quake 3: Bij mij geen T&L ( * Kanarie heeft GF1 )
undying: Unreal engine....dus dacht ik geen T&L
kwaak 3 is opengl, opengl ondersteunt t&l.
unreal engine kan je ook op opengl draaien dus heb je in principe ook t&l, weet alleen niet of je dat ook in undying kent kiezen
Pagina: 1