Goedemiddag,
Ik heb een c# applicatie die een audiostream genereert. Nu wil ik deze stream broadcasten naar bepaalde apparaten met zo min mogelijk vertraging.
Het is de bedoeling dat clients een M3U of PLS playlist downloaden en dan zo "live" kunnen luisteren naar de audiostream.
Ik heb al wat getest met windows media encoder SDK.
Helaas ondersteund deze enkel bestanden en capture devices als input source.
Een mogelijkheid zou zijn om hiervoor een custom directshow filter te maken, Maar hier waag ik me liever niet aan.
Er is ook een vertraging van het signaal ( >20 seconden). Dit wil ik het liefst onder de 5 seconden zien...
Bass.net heb ik ook bekeken, maar hier is wederom dezezlfde vertraging aanwezig.
Iemand een idee om toch via zo'n playlist "live" geluid te kunnen ontvangen?
Alvast bedankt
Brecht
Ik heb een c# applicatie die een audiostream genereert. Nu wil ik deze stream broadcasten naar bepaalde apparaten met zo min mogelijk vertraging.
Het is de bedoeling dat clients een M3U of PLS playlist downloaden en dan zo "live" kunnen luisteren naar de audiostream.
Ik heb al wat getest met windows media encoder SDK.
Helaas ondersteund deze enkel bestanden en capture devices als input source.
Een mogelijkheid zou zijn om hiervoor een custom directshow filter te maken, Maar hier waag ik me liever niet aan.
Er is ook een vertraging van het signaal ( >20 seconden). Dit wil ik het liefst onder de 5 seconden zien...
Bass.net heb ik ook bekeken, maar hier is wederom dezezlfde vertraging aanwezig.
Iemand een idee om toch via zo'n playlist "live" geluid te kunnen ontvangen?
Alvast bedankt
Brecht