Hoi,
Ik heb gemerkt dat veel Radeon gebruikers vaak problemen hebben met het draaien van oude games, zoals Quake 1 en 2 (misschien ook 3). Met name als het gaat om een fatsoenlijke- en stabiele framerate. Een Geforce kaart presteert normaliter beter in oude OpenGL games, zelfs t.o.v. een duurdere klasse Radeon.
Na veel topics gelezen te hebben lijkt het probleem te zitten in de OpenGL support/drivers van de Radeon kaarten, die blijkbaar wel de nieuwere OpenGL versies goed ondersteunen, maar de versies waar oude games gebruik van maken, zoals Quake1, 2 (en games die gebruik maken van die engines, zoals CS 1.6) worden niet of slecht ondersteund. Waarschijnlijk heeft dit te maken met het feit dat nieuwere games steeds meer gebruik maken van Direct3d i.p.v. OpenGL en dat ATI/AMD het geen prioriteit vind hebben om dit goed te blijven ondersteunen.
Op de AMD forums heb ik dan ook vaak zien staan dat je niet moet verwachten dat zo'n spel werkt, want het is gewoon 'te oud' (echt.....). Gelukkig merkten de wat scherpere mensen op dat de games wel gewoon werken op een Geforce kaart. Zodra die mensen te moeilijk doen, worden de topics gesloten en, volgens sommigen, zelfs verwijderd. Ik vind dit echt een vreselijk slechte policy.
Ik wil voor QuakeWorld (Quake1) dan ook altijd een Geforce in m'n PC hebben, wat geldt voor bijna de hele QW community. Een client zoals Ezquake kan wel goed draaien mits je de OpenGL features (zoals vooral dynamic lightning) uit zet.
Hier is een topic waarin je kunt zien dat dit probleem speelt en hoe AMD/ATI daar mee om gaat.
Let in bovenstaand topic ook vooral op het noemen van de memory leaks en hoe er de vergeijking wordt gemaakt tussen de GF7600 GS en een HD4870. De oudere (en goedkopere) GF kaart presteerd beter. Dus als je een nieuwere & duurdere Radeon kaart hebt gekocht kom je bedrogen uit.
Er komen ook meerdere links in dat topic voor naar de AMD forums die de moeite waard zijn om te lezen. Let vooral op Radeon fanboy 'spyre', die het probleem blijft afschuiven, topics sluit en/of valse beloftes maakt.
In de eerste post op het QuakeWorld.nu forum wordt gelinkt naar
dit AMD topic waar mooie grafiekjes in voorkomen:
Er wordt zelfs gewerkt aan Direct3d Quake clients omdat (radeon) mensen zulke slechte ervaringen hebben met OpenGL:
http://mhquake.blogspot.com/
Ik post dit ter info omdat ik vind dat mensen er van op de hoogte moeten zijn. Als een oud OpenGL spel niet (goed) draait op je nieuwe Radeon kun je er de donder op zeggen dat het prima draait op een Geforce.
Qua CPU heb ik overigens AMD, dus ik ben geen Intel fanboy (voordat iemand dat denkt).
Er is zijn veel meer topics hierover te vinden als je een search doet op de quakeworld en AMD forums en 'OpenGL radeon' gebruikt en eventueel 'quake' toevoegt.
[off-topic]Waarom oude games zoals Quake 1 spelen?
- nostalgische waarde (ik speelde Quake in '96/'97, het eerste spel dat je online kon doen)
- voor sommige games is gewoon geen vervanging (QuakeWorld heeft heel eigen physics/beweging & razend snelle gameplay)
- modbaarheid (er zijn nog steeds vreselijk veel mensen bezig met nieuwe models, textures, en heel mooie singleplayer levels maken)
- etc.
[/off-topic]
Ik heb gemerkt dat veel Radeon gebruikers vaak problemen hebben met het draaien van oude games, zoals Quake 1 en 2 (misschien ook 3). Met name als het gaat om een fatsoenlijke- en stabiele framerate. Een Geforce kaart presteert normaliter beter in oude OpenGL games, zelfs t.o.v. een duurdere klasse Radeon.
Na veel topics gelezen te hebben lijkt het probleem te zitten in de OpenGL support/drivers van de Radeon kaarten, die blijkbaar wel de nieuwere OpenGL versies goed ondersteunen, maar de versies waar oude games gebruik van maken, zoals Quake1, 2 (en games die gebruik maken van die engines, zoals CS 1.6) worden niet of slecht ondersteund. Waarschijnlijk heeft dit te maken met het feit dat nieuwere games steeds meer gebruik maken van Direct3d i.p.v. OpenGL en dat ATI/AMD het geen prioriteit vind hebben om dit goed te blijven ondersteunen.
Op de AMD forums heb ik dan ook vaak zien staan dat je niet moet verwachten dat zo'n spel werkt, want het is gewoon 'te oud' (echt.....). Gelukkig merkten de wat scherpere mensen op dat de games wel gewoon werken op een Geforce kaart. Zodra die mensen te moeilijk doen, worden de topics gesloten en, volgens sommigen, zelfs verwijderd. Ik vind dit echt een vreselijk slechte policy.
Ik wil voor QuakeWorld (Quake1) dan ook altijd een Geforce in m'n PC hebben, wat geldt voor bijna de hele QW community. Een client zoals Ezquake kan wel goed draaien mits je de OpenGL features (zoals vooral dynamic lightning) uit zet.
Hier is een topic waarin je kunt zien dat dit probleem speelt en hoe AMD/ATI daar mee om gaat.
Let in bovenstaand topic ook vooral op het noemen van de memory leaks en hoe er de vergeijking wordt gemaakt tussen de GF7600 GS en een HD4870. De oudere (en goedkopere) GF kaart presteerd beter. Dus als je een nieuwere & duurdere Radeon kaart hebt gekocht kom je bedrogen uit.
Er komen ook meerdere links in dat topic voor naar de AMD forums die de moeite waard zijn om te lezen. Let vooral op Radeon fanboy 'spyre', die het probleem blijft afschuiven, topics sluit en/of valse beloftes maakt.
In de eerste post op het QuakeWorld.nu forum wordt gelinkt naar
dit AMD topic waar mooie grafiekjes in voorkomen:
Er wordt zelfs gewerkt aan Direct3d Quake clients omdat (radeon) mensen zulke slechte ervaringen hebben met OpenGL:
http://mhquake.blogspot.com/
Ik post dit ter info omdat ik vind dat mensen er van op de hoogte moeten zijn. Als een oud OpenGL spel niet (goed) draait op je nieuwe Radeon kun je er de donder op zeggen dat het prima draait op een Geforce.
Qua CPU heb ik overigens AMD, dus ik ben geen Intel fanboy (voordat iemand dat denkt).
Er is zijn veel meer topics hierover te vinden als je een search doet op de quakeworld en AMD forums en 'OpenGL radeon' gebruikt en eventueel 'quake' toevoegt.
[off-topic]Waarom oude games zoals Quake 1 spelen?
- nostalgische waarde (ik speelde Quake in '96/'97, het eerste spel dat je online kon doen)
- voor sommige games is gewoon geen vervanging (QuakeWorld heeft heel eigen physics/beweging & razend snelle gameplay)
- modbaarheid (er zijn nog steeds vreselijk veel mensen bezig met nieuwe models, textures, en heel mooie singleplayer levels maken)
- etc.
[/off-topic]