Hallo allen,
Ik ben in 3ds max bezig met de hair & fur modifier. Lukt wel aardig op 1 dingetje na. Ik heb 2 objecten waarop ik haar wil hebben. Echter wil ik van beide objecten maar een gedeelte vullen met haar.
Nu weet ik wel hoe ik dat doe, polygonen selecteren, en dan 'update selection' in de modifier. Deze selectie wordt alleen niet opgeslagen.
Zodra ik 1 object gedaan heb en naar een ander object wil gaan zit op het andere object alweer helemaal vol met haar.
Is er een manier zodat de hair & fur modifier deze selectie onthoud en niet ongedaan maakt zodra ik een ander object wil gaan editten?
Google lijkt me niet echt opweg te kunnen helpen.
Ik ben in 3ds max bezig met de hair & fur modifier. Lukt wel aardig op 1 dingetje na. Ik heb 2 objecten waarop ik haar wil hebben. Echter wil ik van beide objecten maar een gedeelte vullen met haar.
Nu weet ik wel hoe ik dat doe, polygonen selecteren, en dan 'update selection' in de modifier. Deze selectie wordt alleen niet opgeslagen.
Is er een manier zodat de hair & fur modifier deze selectie onthoud en niet ongedaan maakt zodra ik een ander object wil gaan editten?
Google lijkt me niet echt opweg te kunnen helpen.
[ Voor 4% gewijzigd door WernerL op 25-02-2011 14:15 ]
Roses are red, violets are blue, unexpected '{' on line 32.