Fraps heeft nauwelijks compressie. Waarom? Omdat in de tijden dat FRAPS gemaakt was, processoren nog maar single core waren. Meer compressie = meer cpu tijd nodig per frame. Momenteel heeft iedereen quad cores en 6-cores, waar games nog lang niet voldoende gebruik van maken.
Enfin. Wat handig is is affiniteit instellen. Geef fraps (single thread proces) zijn eigen processorcore en zorg dat de game die core niet mag gebruiken.
Wat nog meer handig is, is zijn eigen harde schijf geven. Virusscantroep uit!. Overigens zal elke moderne harde schijf een sequentiele FRAPS stream op kunnen slaan. Sequentieel trekt een harde schijf ongeveer 90MB/s. Dat is ruim voldoende, zolang de schijf in kwestie niet ook nog ergens anders mee bezig is. Anders gaat de performance richting 20MB/s - 10MB/s.
edit: toch een beetje mis... Blijkbaar neemt fraps 1080P materiaal op met 800-900 Mbit/s. Dat is best veel, en je zult dus een raid0 / raid5 set nodig hebben om dat aan te kunnen. Tenzij je je SSD daarvoor wil gebruiken...
edit2: daar staat dan weer niet bij welke framerate er gebruikt is bij opnemen... Ik check het zelf wel even.
Daarnaast heeft fraps bijna altijd een performance impact. Naast het processorgebruik maak je ook gebruik van de geheugenbus en wordt de videooutput weer terug de computer in gedrukt. En dat gaat weer over de PCI-E verbinding. Al met al kleine impactjes, maar zelfs dat is merkbaar. Instellingen omlaag schroeven dus als je performance impact hebt.
En dat verschilt uiteraard per spel.
edit3: 1080P materiaal op 30FPS (TDU2 snelwegtest 3 minuten) is 250 Mbit/s gemiddeld.
[
Voor 13% gewijzigd door
M2M op 20-02-2011 17:26
]