Okay ik heb een probleem die, volgens mij, makkelijk te overkomen is.
Maar ik zit er al zo lang mee te pielen dat ik door de bomen het bos niet meer zie..
Ik ben bezig voor een opdrachtgever om een versimpelde simulatie te maken van een gasturbine in Flash icm 3dsmax / After Effects voor de grafische delen.
Nu ben ik helemaal klaar met het project, animaties, berekeningen en grafische vormgeving. Dus nu aan het werk aan hetgene waar ik al tegenop zag, een dynamische grafiek (TS-diagram) maken. De assen heb ik getekend en worden dynamisch ingevuld.
Het probleem wat ik nu heb is dat ik maar niet de punten die uit mijn berekeningen komen op de juiste plaats kan krijgen in de grafiek (diagram). De x-as van de punten is me wel redelijk gelukt maar de y-as nog niet.
Ik gebruik de volgende berekening op dit moment voor de y-as:
Ben ik hiermee op de goede weg? Of kan het veel simpeler?
Maar ik zit er al zo lang mee te pielen dat ik door de bomen het bos niet meer zie..
Ik ben bezig voor een opdrachtgever om een versimpelde simulatie te maken van een gasturbine in Flash icm 3dsmax / After Effects voor de grafische delen.
Nu ben ik helemaal klaar met het project, animaties, berekeningen en grafische vormgeving. Dus nu aan het werk aan hetgene waar ik al tegenop zag, een dynamische grafiek (TS-diagram) maken. De assen heb ik getekend en worden dynamisch ingevuld.
Het probleem wat ik nu heb is dat ik maar niet de punten die uit mijn berekeningen komen op de juiste plaats kan krijgen in de grafiek (diagram). De x-as van de punten is me wel redelijk gelukt maar de y-as nog niet.
Ik gebruik de volgende berekening op dit moment voor de y-as:
code:
1
| var t4_y:Number = Number(-hoogte van grafiek) * (Number(t4) / Number(Hoogste getal die op de y-as moet komen )) + Number(hoogte grafiek + y coördinaat begin van grafiek in Flash) |
Ben ik hiermee op de goede weg? Of kan het veel simpeler?