Welkom allemaal in het topic van Spaceinvasion.
Intro: Spaceinvasion is een strategiespel gemaakt door Bigpoint. Het is makkelijk te begrijpen maar onmogelijk om uit te spelen. Het doel van het spel is dat je eerste komt te staan met je alliantie en zo het heelal veroverd. De site van spaceinvasion is www.spaceinvasion.nl / www.spaceinvasion.com
Het begin: In het begin begint iedereen met een planeet. Op deze planeet is op dat moment slechts 2 basisgrondstoffen aanwezig waarmee je gebouwen moet maken om zo te groeien. Het begin is in het algemeen redelijk saai, het beste kan je aan een wat grotere speler vragen je wat grondstoffen te geven.
Techtree: de techtree is zeer belangrijk in het spel het laat je zien wat je nog nodig hebt om iets te kunnen bouwen, de techtree staat linksonderin.
De grondstoffen: er zijn 4 soorten grondstoffen allemaal met een bepaalde waarde.
1. ruwijzer, ruwijzer wordt doorgaans gebruikt voor het uitbreiden van mijnen, het is 1 van de basisgrondstoffen en makkelijk te verkrijgen daarom is het ook weinig waard. In het begin van het spel heb je deze grondstof het hardst nodig.
2. metaal, metaal is een grondstof die voortkomt uit ruwijzer via een hoogoven, deze hoogoven zet 2 ruwijzer om in 1 metaal (dit gebeurd automatisch tenzij je het uitzet). Metaal is een wat belangrijkere grondstof, hij wordt gebruikt voor onderzoeken, gebouwen en schepen.
3. kryptoniet, kryptoniet is een grondstof die meestal in combinatie met ruwijzer en metaal wordt gebruikt, aan kryptoniet alleen heb je niks. Het wordt vooral gebruikt bij het maken van schepen en mijnen. Echter is het ook niet ongewoon dat ze worden vereist bij sommige onderzoeken of gebouwen.
4. spice, spice is waarschijnlijk het belangrijkste soort grondstof. Spice is vereist voor het versturen van schepen. Deze schepen kun je hierdoor sturen op een aanval, transport of save vlucht. Spice wordt ook vereist voor het maken van enkele schepen en in enkele gebouwen. Het is alleen te verkrijgen door een spicemijn of het aanvallen van andere spelers.
De gebouwen:
er zijn in het begin 18 verschillende gebouwen (er komt er nog 1 bij als je een astroïde hebt waar meer info over volgt), dit zijn ze. Op www.si-master.com/buildings kan je de exacte kosten van de gebouwen zien.
Ruwijzermijn: een ruwijzermijn zorgt voor ruwijzer en wordt gemaakt door ruwijzer en kryptoniet.
Hoogoven: een hoogoven zet ruwijzer om in metaal (2:1), hij wordt gemaakt door ruwijzer en kryptoniet.
Kryptonietmijn: een kryptonietmijn zorgt voor kryptoniet, hij wordt gemaakt door ruwijzer en kryptoniet.
Spicemijn: een spicemijn verzorgt spice, dit is minder dan de normale grondstoffen. Tevens maak je een spicemijn niet door ruwijzer en kryptoniet maar met metaal en kryptoniet.
Fusie kracht centrale: uiteraard kunnen de mijnen niet lopen zonder energie, daarvoor hebben we dus een fusie krachtcentrale uitgevonden, door een mengsel van ruwijzer en kryptoniet maken wij energie. Als je energie in het rood staat betekend het dat je mijnen niet op 100% zullen draaien. Kryptoniet en ruwijzer zijn nodig om hem te maken.
Thermische zonnefabriek: deze heeft dezelfde functie als de fusie kracht centrale maar het kost spice
om deze draaiende te houden, het is dus afgeraden deze te bouwen. Metaal, kryptoniet en spice zijn nodig om hem te maken.
Ontwikkelingscentrum: de ontwikkelingscentrum heeft het doel dat je de wapenfabriek, onderzoekslaboratorium en microsysteemversneller kan unlocken, en tevens verkort het je bouwtijden naarmate de fase hoger wordt. Metaal, kryptoniet en spice zijn nodig hem te maken.
Onderzoekslaboratorium: zorgt ervoor dat je bepaalde onderzoeken kan doen en het verkort de tijd dat je er over doet om deze te onderzoeken (onderzoeken duren in het algemeen erg lang) metaal en spice zijn nodig hem te maken.
Wapenfabriek: de wapenfabriek zorgt dat je schepen kan bouwen, hoe hoger je wapenfabriek hoe meer schepen, echter worden bij de meeste schepen ook nog onderzoeken vereist. Het is belangrijk dat je je wapenfabriek op het begin ver uitbreidt zodat je snel kan beginnen met aanvallen. De meeste mensen gaan niet verder met de wapenfabriek dan fase 13. Alle 4 de grondstoffen zijn nodig om hem te maken.
Vlootbasis: de vlootbasis is precies zoals het doet vermoeden, per fase van je vlootbasis kan je 1 serie met schepen uitsturen, het is dus aangeraden je vlootbasis ver uit te breiden en altijd 1 plaats vrij te houden. Voor een vlootbasis is metaal, kryptoniet en spice nodig.
Magazijnen: per grondstof heb je verschillende magazijnen, als deze vol zitten zal je deze grondstof niet meer produceren (je kan hem wel overvol maken door je vloot met grondstof en al weg te sturen of meer te raiden), om dit te verhelpen heb je magazijnen nodig. Voor een magazijn heb je ruwijzer en metaal nodig.
Partikel cannon: een partikel cannon kan je gebruiken om de verdediging van je tegenpartij in puin te zien gaan, deze voed zich met energie tot hij (minstens half)vol zit en schiet dan naar een planeet van keuze, hij kan alleen worden tegengehouden door een partikelschild. Hoe meer energie je hebt hoe sneller hij zich herlaadt . alle 4 de grondstoffen zijn nodig om deze te maken.
Partikel schild: het partikel schild is gemaakt om partikel stralen van een partikel cannon tegen te houden. Zolang deze staat zal geen partikel cannon aan je verdediging zitten. Alle 4 de grondstoffen zijn nodig om deze te maken.
Microsysteem versneller: de microsysteem versneller verkort je gebouwen en schepen met 50% en zorgt bij level 2 dat je teleporter kan worden gebouwd (met level 6 teleportatie bij onderzoeken). Hij is zeer handig als je op een gegeven moment gebouwen van ongeveer een dag moet maken, het is aangeraden hem zo te maken dat een gebouw nooit langer dan een week duurt. Metaal, kryptoniet en spice zijn nodig om hem te maken.
Teleporter: de naam zegt het al, met de teleporter kan je dingen in 0 seconden van de ene naar de andere plaats versturen. Hiervoor heb je op beide planeten een teleporter nodig, het ligt eraan hoever ze uit elkaar liggen (400x14 velden, per veld van 1/14 heb je 1 level hoger nodig, level 1-2 of 1-1 = lvl 1 teleporter, level 1-3 of 3-5 = level 2 teleporter etc.) hoe hoog je teleporter moet zijn. Ze zijn vooral handig om makkelijk al je schepen op 1 plek te krijgen.
Onderzoeken: onderzoeken kunnen ook worden gedaan wanneer in vakantiemodes:
Mijntechnologie: de mijntechnologie is zeer handig voor de beginnende spelers, het zorgt ervoor dat je 2% per fase meer produceert, dit lijkt weinig maar tikt na verloop van tijd aardig aan.
Energie technologie: de energie technologie zorgt ervoor dat je energie 1% per fase omhoog gaat.
Aandrijvingsonderzoek: de aandrijvingsonderzoek zorgt ervoor dat je de 3 aandrijvingen voor de schepen kan bouwen daarom heeft een hogere fase dan 8 ook geen zin.
aandrijvingen: de raketaandrijvingen zorgen dat bepaalde schepen 10% harder gaan, in de uitleg van de schepen binnen het spel (klik op de naam van het schip) kan je zien welke.
Spionagetechnologie: de spionagetechnologie (spytech)zorgt ervoor dat jou spionagesondes minder snel worden neergehaald en vijandelijke spionagesondes minder te zien krijgen en worden vernietigd. tevens zorgen ze ervoor dat jou cammouflagebommenwerper (zie scheepslijst) minder snel worden ontdekt. Mijn persoonlijke mening is dat deze technologie het belangrijkste is van het spel.
Aanvalstechnieken: wapen/schild/verdedigingstechnologie, de wapentech zorgt ervoor dat jou schepen 10% meer kracht hebben, de schildtech zorgt ervoor dat jou schilden 10% meer kracht hebben en de verdedigingstech zorgt dat al jou schepen / verdediging 10% meer kracht hebben. Het is aangeraden om deze zo hoog mogelijk te hebben (sommige mensen zeggen, minstens allemaal net zo hoog als je aanvals zone)
Doelsystemen: de doelsystemen zijn nodig om verdediging te bouwen, hoe hogere fase des te meer verdedigingstechnologie’en jij zult unlocken (er zijn ook nog andere dingen nodig voor bepaalde verdedigingssystemen.)
Partikel analyser: de partikel analyser zorgt dat jij het partikel cannon en shield kan gebruiken , zorg dat je deze op fase 6 hebt.
Graviton onderzoek: heb je nodig voor 2 soorten verdedigingssystemen en het zwarte gat onderzoek, deze is weer nodig om een imperiale sterrenbasis (schip) te maken. Deze hoef je maar maximaal tot fase 10 uit te breiden verder is nutteloos.
Teleportatie: de teleportatie zorgt ervoor dat je teleporters kan bouwen, verder dan fase 6 heeft geen nut.
Het zwarte gat onderzoek: het zwarte gat onderzoek is benodigd om de imperiale sterrenbasis te verkrijgen, verder dan fase 2 heeft dit onderzoek geen zin.
Schepen / verdediging, er zijn vele schepen en vele soorten verdediging, elk met eigen waarde en taktieken. Ik zal hier alleen info erbijzetten als het aangeraden is deze te bouwen:
Schepen:
Kleine transporter: is makkelijk en snel in te zetten als je begint, maak er hiervan niet te veel want hier heb je later niks meer aan. De kleine transporter kan 4 000 eenheden meenemen
Grote transporter: voor de wat meer gevorderde spelers is het wat fijner wat meer mee te nemen, dit schip kan dan ook 30 000 meenemen.
Transmitter: dit is het ultieme transportmiddel, hij kan 250 000 eenheden meenemen. Deze wordt gebruikt door de vergevorderde spelers, het wordt aangeraden er hier minstens 100 van te hebben.
Kleine jager: is leuk voor de wat meer gevorderde spelers als kogelvangers, voor de kleinere spelers is het makkelijk om te maken maar niet echt heel speciaal beter wachten ze tot ze een phoenix of gevechtsschip kunnen bouwen.
Oorlogsschip: afgeraden te bouwen.
Star cruiser: afgeraden te bouwen.
Phoenix: zeer leuk en snel schip, tevens zeer zuinig. Het enige nadeel is dat ze snel neergaan, echter kan een groot leger zeer veel pijn doen.
Gevechtsschepen: sterk en standvastig, het meest gebruikte schip in het hedendaags space invasion. Het is aangeraden met deze schepen te beginnen, een leger van 100 000 is niet onbekend.
Camouflage bommenwerper: langzaam en zwak maar onzichtbaar op de radar, met combinatie van een hoge spionagetechnologie is dit het ideale schip voor een sneak attack, je kan deze schepen pas zien halverwege de radar en niet op een galaxy scanner (gebouw op een asteroide waar ik later op terugkom) ook krijgen deze schepen eerst 1 schot op de verdediging van de tegenstanders voordat de strijd begint. Het is afgeraden deze te bouwen als je nog klein bent echter is het leuk wanneer je ongeveer 50 000 gevechtsschepen of phoenix heb om er hier zo’n 10 000 van te hebben om te verassen.
Vernietiger: sterk en veel verdediging maar wel zeer sloom, deze schepen zijn niet handig om mee aan te vallen maar zeer handig als verdediging bouw deze pas als je in aanvalszone 15 komt.
Imperiale sterrenbasis: voor grote fleeters is dit echt een must, vanwege zijn supersloomheid kan je je schepen zeer goed vertragen voor een save flight (kom ik later op terug) wat je bakken vol met spice bespaard (mijzelf al zo’n 1 miljoen per dag).
Spionagesonde: de spionagesonde heeft 2 doelen, spioneren (stuur er altijd 5 als je niet weet hoeveel je er moet sturen als deze persoon veel groter is dan jou dan heb je meer kans goed te spioneren). En als kogelvangers. Voor de vergevorderde spelers zijn het zeer handige dingen die meestal in duizendfout worden gemaakt. Hoe meer hoe beter.
Recycler: een recycler is een handig schip dat kan recyclen, dat houd in dat hij puinvelden rond planeten (ontstaan door aanvallen of vernietigde spionage sondes) kan weghalen, elke recycler kan 25000 eenheden meenemen. Het wordt aangeraden om per schip (transmitter en hoger) ongeveer 0,8 recycler te hebben. Dus 100 000 gevechtsschepen + 20 000 transmitters + 10 000 phoenix = 100 000 recyclers. Mocht je dan eens in een grote slag komen kan je het allemaal in 1 keer wegnemen. Tevens heb je een recycler nodig voor een save flight naar een onbewoonde planeet (kolonie schip kan ook)
Kolonie schip: met een kolonie schip kan je een planeet koloniseren. Tevens heb je een kolonieschip nodig voor een save flight naar een onbewoonde planeet (recycler kan ook)
Verdediging: het wordt in het algemeen afgeraden dit te maken, ik zal alleen de interessante opschrijven, de rest neemt alleen ruimte in beslag.
Solar cannon: is zeer sterke verdediging en vooral goed om een astroide te schieten, kan ongeveer 8 gevechtsschepen aan voordat hij wordt vernietigd. Aan te raden is deze niet te maken doe je dit wel maak er dan meteen meer dan 2000
Small shield dome: altijd maken vooral voor de beginners, is makkelijk om je dagopbrengst niet te verliezen omdat je hiermee 10 gevechtsschepen weghoud.
Large shield dome: altijd maken vooral voor de beginners, is makkelijk om je dagopbrengst niet te verliezen omdat je hiermee 100 gevechtsschepen weghoud. Mocht hij toch aanvallen probeer meer vloot neer te zetten zodat je de strijd kan winnen
Solar cell: de solar cell dient als energy en is vooral later handig in het spel, hoe dichter bij de zon hoe meer energy hij geeft, zorg er echter wel voor dat ze niet kapot gaan dat kan zeer erritant worden. LET OP: de solar cell staat bij schepen
Vlootinstructies:
Bij vlootinstructies heb je enkele keuze’s, je kan een vloot aanklikken en zeggen waar je deze heen wilt sturen. Als je dat hebt gedaan kan je kiezen uit enkele dingen.
1. vloot versturen:
1. transport, simpelweg iets transporteren naar die planeet
2. escape flight, dit houdt in dat je je vloot wegstuurt voor xxx tijd zonder dat deze gezien kan worden. Het is aangeraden elke dag te doen. Vergeet niet je grondstoffen mee te nemen.
3. aanvallen, hiermee val je de desbetreffende planeet aan.
4. koloniseren, hiervoor moet er een kolonie schip bijzitten, je koloniseert de planeet en alle vloot die je hebt wordt daar gestationeerd LET OP: neem nooit je hele vloot mee naar een nieuwe kolonie daar staat dan nog geen vlootbasis dus staat je vloot daar zonder beveiliging.
5. recyclen, hiervoor moet er een recycler bij de vloot zitten, je recyclet al het puin rond de planeet wat je kan meenemen.
6. alliance attack, dit kan alleen met een asteroïde, je kan een aanval plannen met je alliantie om iemand gezamenlijk aan te vallen.
2. schepen terugtrekken:
Je kan ook bovenin je schepen terugtrekken, dat kan je bovenin doen. Dan moet je gewoon op terugtrekken klikken en trekt hij meteen terug.
De galaxy:
Spaceinvaison is gigantisch groot (14x400x16 planeten), daarvoor heb je de galaxy in de galaxy kan je alle planeten zien die er zijn, je moet echter per heelal (1x 16 planeten) de pagina aanvragen, als je op galaxy klikt ga je naar de galaxy waar jou planeet staat, vanaf daar kan je kiezen waar je zelf verder wilt koloniseren (b.v. dicht bij de zon in een rustig stukje van het universum). Of mensen snel spioneren (onderin staat een balk met die optie) of recyclen. Tevens kan je wat kort info over planeten vinden (bewoonde planeet alleen). En kijken welke planeten al in gebruik zijn.
Tevens kan je zien of je iemand aan kan vallen (blauw = in vakantie mode of in noobbescherming, rood = je kan deze persoon aanvallen, donkerrood = je kan deze persoon niet aanvallen omdat jij te weinig punten hebt).
De alliantie’s:
Zoals in elk goed spel heeft ook space invasion alliantie’s, een alliantie is 1 of meerdere spelers die een groep zijn begonnen. Deze alliantie kan bondgenoten aanvragen, oorlogen beginnen wings opzetten en nog veel meer. Er zijn veel gezellige en succesvolle alliantie’s. het doel van het spel heeft ook te maken met de alliantie, het is de bedoeling dat je met de alliantie in alles eerste word (en zelf ook in alles uiteraard).
De instellingen:
Bij de instellingen kun je van alles veranderen, je avatar, je naam, je e-mail, je wachtwoord en je planeten, daar ga ik nu verder op in.
Op het begin van het spel krijg je 1 planeet als je vordering maakt krijg je er meer tot je er uiteindelijk 10 a 11 hebt (als je veel aanvalt is 10 handig dan kan je 1 planeet houden om naast mensen neer te zetten). Bij instellingen kun je deze planeten benamen, verwijderen en in hoogte verplaatsen.
Als je de planeten naamt doe dan dingen zoals hot&spicy, of licht (als de planeet veel licht heeft), doe geen dingen zoals main of eerste of kryptoniet, dan weet iedereen meteen wat je hoofdplaneet is of de planeet waar je je kryptoniet neerlegt.
De ranglijst:
De ranglijst spreekt redelijk voor zich, het is hoe hoog je in de ranking staat.
Er staan 4 secties in de ranglijst,
1. totaal, totaal is het aantal punten dat jij totaal hebt, je kan hier zien in welke aanvalszone’ s zit (meer uitleg later)
2. schepen/verdediging, dit is het aantal scheep en verdedigingspunten die elke speler heeft. Dit vinden de meeste mensen het belangrijkst in het spel, het is aangeraden nooit iemand aan te vallen die meer scheep/verdedigingspunten heeft dan jij.
3. onderzoeken, dit is het aantal onderzoek punten dat jij hebt. Dit is meestal weinig omdat onderzoeken lang duren, het hoogste op dit moment is 600 000
4. gebouwen, dit is het aantal punten dat jij hebt voor jou gebouwen, het is handig om te kijken wie er veel gebouwen hebben en weinig scheepspunten, dan kan je makkelijke targets met veel grondstoffen vinden.
De asteroïde ’s:
In het spel bestaat er ook nog zoiets als een asteroïde, deze asteroïde kan ontstaan uit een gevecht. Afhankelijk van hoeveel schepen er worden vernietigd en een beetje geluk onstaat deze (20% kans is max.), als er een asteroïde ontstaat gaat 20% puin verloren.
Een asteroïde heeft een random aantal velden, dit kan liggen tussen de 15 en de 50. De asteroïde is tevens benodigd om een galaxy scanner te kunnen bouwen, dit gaat zo.
Op een asteroïde kan je 5 gebouwen plaatsen
1. ontwikkelingscentrum
2. vlootbasissen
3. wapenfabriek
4. microsysteem versneller
5. galaxy scanner
Om de galaxy scanner neer te zetten heb je een level 8 ontwikkelingscentrum nodig. Level 12 voor de microsysteem versneller, dit is echter afgeraden als je een 20- asteroïde hebt.
Met deze scanner kan jij op de galaxy map zonnestelsels afgaan om te kijken of er een vlootactie actief is (b.v. een aanval) om deze zo op de seconde precies te intercepten (1 seconde nadat zijn vloot terug is hem aanvallen). Daarvoor kan je b.v. met je alliantie afspreken dat iemand zijn vloot ergens laat zodat hij aangevallen wordt en jij die persoon dan kan intercepten. Per fase dat jou scanner is kan jij verderweg scannen.
LET OP: je ziet geen cammouflage bommenwerpers op de scanner.
Op een asteroïde kan je tevens alliantie aanvallen doen, hiermee plan je een aanval met een alliantiegenoot, op deze manier kan je de vloot van je alliantiegenoot en die van jou combineren.
Si-master:
Voor space invasion zijn er vele hulpsite’s, de belangrijkste hiervan is SI-master. In SI-master kan je alles zien, je kan zien hoeveel een gebouw kost te maken en op welke fase. Je kan een account aanmaken en zo samen met je alliantie al je gegevens etc. delen.
Ook heb je er een Battle-sim waar je aanvallen kan genereren (LET OP: hij is niet precies, daarvoor moet jij de X-Y op 30-70 zetten.) en nog veel meer.
De aanvallen:
Een aanval heeft meestal meerdere rondes.
1. de voorronde, de voorronde geld alleen als er camouflage bommenwerpers zijn. Deze krijgen 1 gratis schot tegen de verdediging en kunnen zo in 1x 40% ervan wegvagen.
2. ronde 1, ronde 1 is belangrijk. Het bepaald de X – Y configuratie voor de rest van het gevecht, als je een slechte X – Y hebt (als aanvaller zijnde) verlies je meestal meer dan normaal. De X voor de aanvaller staat tussen de 10 en de 40, de Y voor de verdediger staat tussen de 40 en 80. Je ziet niet op een aanvalsverslag wat de X – Y is.
3. ronde 2, ronde 2 is minder belangrijk als 1, het is in feite een verlenging van de strijd als deze niet in 1x gestreden kan worden. Het gaat zo door tot ronde 6 als geen van de partijen is vernietigd in de tussentijd.
Als de aanval eenmaal klaar is kunnen er 2 dingen gebeuren,
1. 40% van de verloren schepen worden omgezet in puin (alleen kryptoniet en metaal spice en ruwijzer zijn geen puinvelden)
2. er ontstaat een asteroïde waardoor slechts 33% in puin veranderd.
LET OP: slechts 40% van de verdediging gaat kapot als jij een aanval wint, stuur daarom niet snel een 2e aanval met alleen 10 transmitters erachteraan als jij hebt gezien dat er verdediging staat.
De loterij:
De loterij is een wekelijks event dat de nederlanders houden, je kan op het forum een 3 lettercode invullen (b.v. 5/3/6) en als jij het dichtstbij zit win jij de prijs van die week, dit kan variëren van een gebouwupgrade tot 75 miljoen grondstoffen (als je nog klein bent is die 75 miljoen lekker, echter als je op hoger niveau komt zijn gebouwen soms meer dan 1 miljard.)
Spaceinvasion op GoT:
Hier staan op het moment alle mensen die spaceinvasion spelen en op GoT zitten, helaas zijn dit er nog niet genoeg. Wil je er ook bijstaan stuur mij dan een pm (ofwel in spaceinvasion ofwel hier).
Intro: Spaceinvasion is een strategiespel gemaakt door Bigpoint. Het is makkelijk te begrijpen maar onmogelijk om uit te spelen. Het doel van het spel is dat je eerste komt te staan met je alliantie en zo het heelal veroverd. De site van spaceinvasion is www.spaceinvasion.nl / www.spaceinvasion.com
Het begin: In het begin begint iedereen met een planeet. Op deze planeet is op dat moment slechts 2 basisgrondstoffen aanwezig waarmee je gebouwen moet maken om zo te groeien. Het begin is in het algemeen redelijk saai, het beste kan je aan een wat grotere speler vragen je wat grondstoffen te geven.
Techtree: de techtree is zeer belangrijk in het spel het laat je zien wat je nog nodig hebt om iets te kunnen bouwen, de techtree staat linksonderin.
De grondstoffen: er zijn 4 soorten grondstoffen allemaal met een bepaalde waarde.
1. ruwijzer, ruwijzer wordt doorgaans gebruikt voor het uitbreiden van mijnen, het is 1 van de basisgrondstoffen en makkelijk te verkrijgen daarom is het ook weinig waard. In het begin van het spel heb je deze grondstof het hardst nodig.
2. metaal, metaal is een grondstof die voortkomt uit ruwijzer via een hoogoven, deze hoogoven zet 2 ruwijzer om in 1 metaal (dit gebeurd automatisch tenzij je het uitzet). Metaal is een wat belangrijkere grondstof, hij wordt gebruikt voor onderzoeken, gebouwen en schepen.
3. kryptoniet, kryptoniet is een grondstof die meestal in combinatie met ruwijzer en metaal wordt gebruikt, aan kryptoniet alleen heb je niks. Het wordt vooral gebruikt bij het maken van schepen en mijnen. Echter is het ook niet ongewoon dat ze worden vereist bij sommige onderzoeken of gebouwen.
4. spice, spice is waarschijnlijk het belangrijkste soort grondstof. Spice is vereist voor het versturen van schepen. Deze schepen kun je hierdoor sturen op een aanval, transport of save vlucht. Spice wordt ook vereist voor het maken van enkele schepen en in enkele gebouwen. Het is alleen te verkrijgen door een spicemijn of het aanvallen van andere spelers.
De gebouwen:
er zijn in het begin 18 verschillende gebouwen (er komt er nog 1 bij als je een astroïde hebt waar meer info over volgt), dit zijn ze. Op www.si-master.com/buildings kan je de exacte kosten van de gebouwen zien.
Ruwijzermijn: een ruwijzermijn zorgt voor ruwijzer en wordt gemaakt door ruwijzer en kryptoniet.
Hoogoven: een hoogoven zet ruwijzer om in metaal (2:1), hij wordt gemaakt door ruwijzer en kryptoniet.
Kryptonietmijn: een kryptonietmijn zorgt voor kryptoniet, hij wordt gemaakt door ruwijzer en kryptoniet.
Spicemijn: een spicemijn verzorgt spice, dit is minder dan de normale grondstoffen. Tevens maak je een spicemijn niet door ruwijzer en kryptoniet maar met metaal en kryptoniet.
Fusie kracht centrale: uiteraard kunnen de mijnen niet lopen zonder energie, daarvoor hebben we dus een fusie krachtcentrale uitgevonden, door een mengsel van ruwijzer en kryptoniet maken wij energie. Als je energie in het rood staat betekend het dat je mijnen niet op 100% zullen draaien. Kryptoniet en ruwijzer zijn nodig om hem te maken.
Thermische zonnefabriek: deze heeft dezelfde functie als de fusie kracht centrale maar het kost spice
om deze draaiende te houden, het is dus afgeraden deze te bouwen. Metaal, kryptoniet en spice zijn nodig om hem te maken.
Ontwikkelingscentrum: de ontwikkelingscentrum heeft het doel dat je de wapenfabriek, onderzoekslaboratorium en microsysteemversneller kan unlocken, en tevens verkort het je bouwtijden naarmate de fase hoger wordt. Metaal, kryptoniet en spice zijn nodig hem te maken.
Onderzoekslaboratorium: zorgt ervoor dat je bepaalde onderzoeken kan doen en het verkort de tijd dat je er over doet om deze te onderzoeken (onderzoeken duren in het algemeen erg lang) metaal en spice zijn nodig hem te maken.
Wapenfabriek: de wapenfabriek zorgt dat je schepen kan bouwen, hoe hoger je wapenfabriek hoe meer schepen, echter worden bij de meeste schepen ook nog onderzoeken vereist. Het is belangrijk dat je je wapenfabriek op het begin ver uitbreidt zodat je snel kan beginnen met aanvallen. De meeste mensen gaan niet verder met de wapenfabriek dan fase 13. Alle 4 de grondstoffen zijn nodig om hem te maken.
Vlootbasis: de vlootbasis is precies zoals het doet vermoeden, per fase van je vlootbasis kan je 1 serie met schepen uitsturen, het is dus aangeraden je vlootbasis ver uit te breiden en altijd 1 plaats vrij te houden. Voor een vlootbasis is metaal, kryptoniet en spice nodig.
Magazijnen: per grondstof heb je verschillende magazijnen, als deze vol zitten zal je deze grondstof niet meer produceren (je kan hem wel overvol maken door je vloot met grondstof en al weg te sturen of meer te raiden), om dit te verhelpen heb je magazijnen nodig. Voor een magazijn heb je ruwijzer en metaal nodig.
Partikel cannon: een partikel cannon kan je gebruiken om de verdediging van je tegenpartij in puin te zien gaan, deze voed zich met energie tot hij (minstens half)vol zit en schiet dan naar een planeet van keuze, hij kan alleen worden tegengehouden door een partikelschild. Hoe meer energie je hebt hoe sneller hij zich herlaadt . alle 4 de grondstoffen zijn nodig om deze te maken.
Partikel schild: het partikel schild is gemaakt om partikel stralen van een partikel cannon tegen te houden. Zolang deze staat zal geen partikel cannon aan je verdediging zitten. Alle 4 de grondstoffen zijn nodig om deze te maken.
Microsysteem versneller: de microsysteem versneller verkort je gebouwen en schepen met 50% en zorgt bij level 2 dat je teleporter kan worden gebouwd (met level 6 teleportatie bij onderzoeken). Hij is zeer handig als je op een gegeven moment gebouwen van ongeveer een dag moet maken, het is aangeraden hem zo te maken dat een gebouw nooit langer dan een week duurt. Metaal, kryptoniet en spice zijn nodig om hem te maken.
Teleporter: de naam zegt het al, met de teleporter kan je dingen in 0 seconden van de ene naar de andere plaats versturen. Hiervoor heb je op beide planeten een teleporter nodig, het ligt eraan hoever ze uit elkaar liggen (400x14 velden, per veld van 1/14 heb je 1 level hoger nodig, level 1-2 of 1-1 = lvl 1 teleporter, level 1-3 of 3-5 = level 2 teleporter etc.) hoe hoog je teleporter moet zijn. Ze zijn vooral handig om makkelijk al je schepen op 1 plek te krijgen.
Onderzoeken: onderzoeken kunnen ook worden gedaan wanneer in vakantiemodes:
Mijntechnologie: de mijntechnologie is zeer handig voor de beginnende spelers, het zorgt ervoor dat je 2% per fase meer produceert, dit lijkt weinig maar tikt na verloop van tijd aardig aan.
Energie technologie: de energie technologie zorgt ervoor dat je energie 1% per fase omhoog gaat.
Aandrijvingsonderzoek: de aandrijvingsonderzoek zorgt ervoor dat je de 3 aandrijvingen voor de schepen kan bouwen daarom heeft een hogere fase dan 8 ook geen zin.
aandrijvingen: de raketaandrijvingen zorgen dat bepaalde schepen 10% harder gaan, in de uitleg van de schepen binnen het spel (klik op de naam van het schip) kan je zien welke.
Spionagetechnologie: de spionagetechnologie (spytech)zorgt ervoor dat jou spionagesondes minder snel worden neergehaald en vijandelijke spionagesondes minder te zien krijgen en worden vernietigd. tevens zorgen ze ervoor dat jou cammouflagebommenwerper (zie scheepslijst) minder snel worden ontdekt. Mijn persoonlijke mening is dat deze technologie het belangrijkste is van het spel.
Aanvalstechnieken: wapen/schild/verdedigingstechnologie, de wapentech zorgt ervoor dat jou schepen 10% meer kracht hebben, de schildtech zorgt ervoor dat jou schilden 10% meer kracht hebben en de verdedigingstech zorgt dat al jou schepen / verdediging 10% meer kracht hebben. Het is aangeraden om deze zo hoog mogelijk te hebben (sommige mensen zeggen, minstens allemaal net zo hoog als je aanvals zone)
Doelsystemen: de doelsystemen zijn nodig om verdediging te bouwen, hoe hogere fase des te meer verdedigingstechnologie’en jij zult unlocken (er zijn ook nog andere dingen nodig voor bepaalde verdedigingssystemen.)
Partikel analyser: de partikel analyser zorgt dat jij het partikel cannon en shield kan gebruiken , zorg dat je deze op fase 6 hebt.
Graviton onderzoek: heb je nodig voor 2 soorten verdedigingssystemen en het zwarte gat onderzoek, deze is weer nodig om een imperiale sterrenbasis (schip) te maken. Deze hoef je maar maximaal tot fase 10 uit te breiden verder is nutteloos.
Teleportatie: de teleportatie zorgt ervoor dat je teleporters kan bouwen, verder dan fase 6 heeft geen nut.
Het zwarte gat onderzoek: het zwarte gat onderzoek is benodigd om de imperiale sterrenbasis te verkrijgen, verder dan fase 2 heeft dit onderzoek geen zin.
Schepen / verdediging, er zijn vele schepen en vele soorten verdediging, elk met eigen waarde en taktieken. Ik zal hier alleen info erbijzetten als het aangeraden is deze te bouwen:
Schepen:
Kleine transporter: is makkelijk en snel in te zetten als je begint, maak er hiervan niet te veel want hier heb je later niks meer aan. De kleine transporter kan 4 000 eenheden meenemen
Grote transporter: voor de wat meer gevorderde spelers is het wat fijner wat meer mee te nemen, dit schip kan dan ook 30 000 meenemen.
Transmitter: dit is het ultieme transportmiddel, hij kan 250 000 eenheden meenemen. Deze wordt gebruikt door de vergevorderde spelers, het wordt aangeraden er hier minstens 100 van te hebben.
Kleine jager: is leuk voor de wat meer gevorderde spelers als kogelvangers, voor de kleinere spelers is het makkelijk om te maken maar niet echt heel speciaal beter wachten ze tot ze een phoenix of gevechtsschip kunnen bouwen.
Oorlogsschip: afgeraden te bouwen.
Star cruiser: afgeraden te bouwen.
Phoenix: zeer leuk en snel schip, tevens zeer zuinig. Het enige nadeel is dat ze snel neergaan, echter kan een groot leger zeer veel pijn doen.
Gevechtsschepen: sterk en standvastig, het meest gebruikte schip in het hedendaags space invasion. Het is aangeraden met deze schepen te beginnen, een leger van 100 000 is niet onbekend.
Camouflage bommenwerper: langzaam en zwak maar onzichtbaar op de radar, met combinatie van een hoge spionagetechnologie is dit het ideale schip voor een sneak attack, je kan deze schepen pas zien halverwege de radar en niet op een galaxy scanner (gebouw op een asteroide waar ik later op terugkom) ook krijgen deze schepen eerst 1 schot op de verdediging van de tegenstanders voordat de strijd begint. Het is afgeraden deze te bouwen als je nog klein bent echter is het leuk wanneer je ongeveer 50 000 gevechtsschepen of phoenix heb om er hier zo’n 10 000 van te hebben om te verassen.
Vernietiger: sterk en veel verdediging maar wel zeer sloom, deze schepen zijn niet handig om mee aan te vallen maar zeer handig als verdediging bouw deze pas als je in aanvalszone 15 komt.
Imperiale sterrenbasis: voor grote fleeters is dit echt een must, vanwege zijn supersloomheid kan je je schepen zeer goed vertragen voor een save flight (kom ik later op terug) wat je bakken vol met spice bespaard (mijzelf al zo’n 1 miljoen per dag).
Spionagesonde: de spionagesonde heeft 2 doelen, spioneren (stuur er altijd 5 als je niet weet hoeveel je er moet sturen als deze persoon veel groter is dan jou dan heb je meer kans goed te spioneren). En als kogelvangers. Voor de vergevorderde spelers zijn het zeer handige dingen die meestal in duizendfout worden gemaakt. Hoe meer hoe beter.
Recycler: een recycler is een handig schip dat kan recyclen, dat houd in dat hij puinvelden rond planeten (ontstaan door aanvallen of vernietigde spionage sondes) kan weghalen, elke recycler kan 25000 eenheden meenemen. Het wordt aangeraden om per schip (transmitter en hoger) ongeveer 0,8 recycler te hebben. Dus 100 000 gevechtsschepen + 20 000 transmitters + 10 000 phoenix = 100 000 recyclers. Mocht je dan eens in een grote slag komen kan je het allemaal in 1 keer wegnemen. Tevens heb je een recycler nodig voor een save flight naar een onbewoonde planeet (kolonie schip kan ook)
Kolonie schip: met een kolonie schip kan je een planeet koloniseren. Tevens heb je een kolonieschip nodig voor een save flight naar een onbewoonde planeet (recycler kan ook)
Verdediging: het wordt in het algemeen afgeraden dit te maken, ik zal alleen de interessante opschrijven, de rest neemt alleen ruimte in beslag.
Solar cannon: is zeer sterke verdediging en vooral goed om een astroide te schieten, kan ongeveer 8 gevechtsschepen aan voordat hij wordt vernietigd. Aan te raden is deze niet te maken doe je dit wel maak er dan meteen meer dan 2000
Small shield dome: altijd maken vooral voor de beginners, is makkelijk om je dagopbrengst niet te verliezen omdat je hiermee 10 gevechtsschepen weghoud.
Large shield dome: altijd maken vooral voor de beginners, is makkelijk om je dagopbrengst niet te verliezen omdat je hiermee 100 gevechtsschepen weghoud. Mocht hij toch aanvallen probeer meer vloot neer te zetten zodat je de strijd kan winnen
Solar cell: de solar cell dient als energy en is vooral later handig in het spel, hoe dichter bij de zon hoe meer energy hij geeft, zorg er echter wel voor dat ze niet kapot gaan dat kan zeer erritant worden. LET OP: de solar cell staat bij schepen
Vlootinstructies:
Bij vlootinstructies heb je enkele keuze’s, je kan een vloot aanklikken en zeggen waar je deze heen wilt sturen. Als je dat hebt gedaan kan je kiezen uit enkele dingen.
1. vloot versturen:
1. transport, simpelweg iets transporteren naar die planeet
2. escape flight, dit houdt in dat je je vloot wegstuurt voor xxx tijd zonder dat deze gezien kan worden. Het is aangeraden elke dag te doen. Vergeet niet je grondstoffen mee te nemen.
3. aanvallen, hiermee val je de desbetreffende planeet aan.
4. koloniseren, hiervoor moet er een kolonie schip bijzitten, je koloniseert de planeet en alle vloot die je hebt wordt daar gestationeerd LET OP: neem nooit je hele vloot mee naar een nieuwe kolonie daar staat dan nog geen vlootbasis dus staat je vloot daar zonder beveiliging.
5. recyclen, hiervoor moet er een recycler bij de vloot zitten, je recyclet al het puin rond de planeet wat je kan meenemen.
6. alliance attack, dit kan alleen met een asteroïde, je kan een aanval plannen met je alliantie om iemand gezamenlijk aan te vallen.
2. schepen terugtrekken:
Je kan ook bovenin je schepen terugtrekken, dat kan je bovenin doen. Dan moet je gewoon op terugtrekken klikken en trekt hij meteen terug.
De galaxy:
Spaceinvaison is gigantisch groot (14x400x16 planeten), daarvoor heb je de galaxy in de galaxy kan je alle planeten zien die er zijn, je moet echter per heelal (1x 16 planeten) de pagina aanvragen, als je op galaxy klikt ga je naar de galaxy waar jou planeet staat, vanaf daar kan je kiezen waar je zelf verder wilt koloniseren (b.v. dicht bij de zon in een rustig stukje van het universum). Of mensen snel spioneren (onderin staat een balk met die optie) of recyclen. Tevens kan je wat kort info over planeten vinden (bewoonde planeet alleen). En kijken welke planeten al in gebruik zijn.
Tevens kan je zien of je iemand aan kan vallen (blauw = in vakantie mode of in noobbescherming, rood = je kan deze persoon aanvallen, donkerrood = je kan deze persoon niet aanvallen omdat jij te weinig punten hebt).
De alliantie’s:
Zoals in elk goed spel heeft ook space invasion alliantie’s, een alliantie is 1 of meerdere spelers die een groep zijn begonnen. Deze alliantie kan bondgenoten aanvragen, oorlogen beginnen wings opzetten en nog veel meer. Er zijn veel gezellige en succesvolle alliantie’s. het doel van het spel heeft ook te maken met de alliantie, het is de bedoeling dat je met de alliantie in alles eerste word (en zelf ook in alles uiteraard).
De instellingen:
Bij de instellingen kun je van alles veranderen, je avatar, je naam, je e-mail, je wachtwoord en je planeten, daar ga ik nu verder op in.
Op het begin van het spel krijg je 1 planeet als je vordering maakt krijg je er meer tot je er uiteindelijk 10 a 11 hebt (als je veel aanvalt is 10 handig dan kan je 1 planeet houden om naast mensen neer te zetten). Bij instellingen kun je deze planeten benamen, verwijderen en in hoogte verplaatsen.
Als je de planeten naamt doe dan dingen zoals hot&spicy, of licht (als de planeet veel licht heeft), doe geen dingen zoals main of eerste of kryptoniet, dan weet iedereen meteen wat je hoofdplaneet is of de planeet waar je je kryptoniet neerlegt.
De ranglijst:
De ranglijst spreekt redelijk voor zich, het is hoe hoog je in de ranking staat.
Er staan 4 secties in de ranglijst,
1. totaal, totaal is het aantal punten dat jij totaal hebt, je kan hier zien in welke aanvalszone’ s zit (meer uitleg later)
2. schepen/verdediging, dit is het aantal scheep en verdedigingspunten die elke speler heeft. Dit vinden de meeste mensen het belangrijkst in het spel, het is aangeraden nooit iemand aan te vallen die meer scheep/verdedigingspunten heeft dan jij.
3. onderzoeken, dit is het aantal onderzoek punten dat jij hebt. Dit is meestal weinig omdat onderzoeken lang duren, het hoogste op dit moment is 600 000
4. gebouwen, dit is het aantal punten dat jij hebt voor jou gebouwen, het is handig om te kijken wie er veel gebouwen hebben en weinig scheepspunten, dan kan je makkelijke targets met veel grondstoffen vinden.
De asteroïde ’s:
In het spel bestaat er ook nog zoiets als een asteroïde, deze asteroïde kan ontstaan uit een gevecht. Afhankelijk van hoeveel schepen er worden vernietigd en een beetje geluk onstaat deze (20% kans is max.), als er een asteroïde ontstaat gaat 20% puin verloren.
Een asteroïde heeft een random aantal velden, dit kan liggen tussen de 15 en de 50. De asteroïde is tevens benodigd om een galaxy scanner te kunnen bouwen, dit gaat zo.
Op een asteroïde kan je 5 gebouwen plaatsen
1. ontwikkelingscentrum
2. vlootbasissen
3. wapenfabriek
4. microsysteem versneller
5. galaxy scanner
Om de galaxy scanner neer te zetten heb je een level 8 ontwikkelingscentrum nodig. Level 12 voor de microsysteem versneller, dit is echter afgeraden als je een 20- asteroïde hebt.
Met deze scanner kan jij op de galaxy map zonnestelsels afgaan om te kijken of er een vlootactie actief is (b.v. een aanval) om deze zo op de seconde precies te intercepten (1 seconde nadat zijn vloot terug is hem aanvallen). Daarvoor kan je b.v. met je alliantie afspreken dat iemand zijn vloot ergens laat zodat hij aangevallen wordt en jij die persoon dan kan intercepten. Per fase dat jou scanner is kan jij verderweg scannen.
LET OP: je ziet geen cammouflage bommenwerpers op de scanner.
Op een asteroïde kan je tevens alliantie aanvallen doen, hiermee plan je een aanval met een alliantiegenoot, op deze manier kan je de vloot van je alliantiegenoot en die van jou combineren.
Si-master:
Voor space invasion zijn er vele hulpsite’s, de belangrijkste hiervan is SI-master. In SI-master kan je alles zien, je kan zien hoeveel een gebouw kost te maken en op welke fase. Je kan een account aanmaken en zo samen met je alliantie al je gegevens etc. delen.
Ook heb je er een Battle-sim waar je aanvallen kan genereren (LET OP: hij is niet precies, daarvoor moet jij de X-Y op 30-70 zetten.) en nog veel meer.
De aanvallen:
Een aanval heeft meestal meerdere rondes.
1. de voorronde, de voorronde geld alleen als er camouflage bommenwerpers zijn. Deze krijgen 1 gratis schot tegen de verdediging en kunnen zo in 1x 40% ervan wegvagen.
2. ronde 1, ronde 1 is belangrijk. Het bepaald de X – Y configuratie voor de rest van het gevecht, als je een slechte X – Y hebt (als aanvaller zijnde) verlies je meestal meer dan normaal. De X voor de aanvaller staat tussen de 10 en de 40, de Y voor de verdediger staat tussen de 40 en 80. Je ziet niet op een aanvalsverslag wat de X – Y is.
3. ronde 2, ronde 2 is minder belangrijk als 1, het is in feite een verlenging van de strijd als deze niet in 1x gestreden kan worden. Het gaat zo door tot ronde 6 als geen van de partijen is vernietigd in de tussentijd.
Als de aanval eenmaal klaar is kunnen er 2 dingen gebeuren,
1. 40% van de verloren schepen worden omgezet in puin (alleen kryptoniet en metaal spice en ruwijzer zijn geen puinvelden)
2. er ontstaat een asteroïde waardoor slechts 33% in puin veranderd.
LET OP: slechts 40% van de verdediging gaat kapot als jij een aanval wint, stuur daarom niet snel een 2e aanval met alleen 10 transmitters erachteraan als jij hebt gezien dat er verdediging staat.
De loterij:
De loterij is een wekelijks event dat de nederlanders houden, je kan op het forum een 3 lettercode invullen (b.v. 5/3/6) en als jij het dichtstbij zit win jij de prijs van die week, dit kan variëren van een gebouwupgrade tot 75 miljoen grondstoffen (als je nog klein bent is die 75 miljoen lekker, echter als je op hoger niveau komt zijn gebouwen soms meer dan 1 miljard.)
Spaceinvasion op GoT:
Hier staan op het moment alle mensen die spaceinvasion spelen en op GoT zitten, helaas zijn dit er nog niet genoeg. Wil je er ook bijstaan stuur mij dan een pm (ofwel in spaceinvasion ofwel hier).
GoT naam:
Spaceinvasion naam:
Jim.c
perkamentus
[ Voor 101% gewijzigd door Anoniem: 379313 op 28-01-2011 10:00 ]