AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec
d:)b :henk d:)b
PC1: 9800X3D + RX 9070 XT || PC2: 5800X3D + RTX 3080 || Laptop: 7735HS + RTX 4060
Was dat wel het geheugen gebruik van je videokaart? En niet van je ram geheugen?
Verwijderd
Uitgelezen met GPU-z dus zeker wel geheugen van je videokaart.whiplash1990 schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 20:03:
Vraag 1:
Was dat wel het geheugen gebruik van je videokaart? En niet van je ram geheugen?
Uit de TS:Verwijderd schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 20:04:
Lol de TS bedoeld vast het geheugen wat je ziet ingame R_DLISPLAYINFO 1 dat is je ddr ram gebruik en niet die van de videokaart. Geen zorgen dus.
Lezen is en blijft een kunsten toen voel me op dat het geheugenverbruik volgens GPU-Z rond de 1150 mb zit!
Verder denk ik ook eerder optimaal gebruik van het geheugen: ze vullen gewoon wat je in je geheugen kan en dan moeten ze minder snel spullen van ergens anders gaan halen.
Verder zijn de kaarten die meer geheugen hebben eerder de uitzondering dan de regel. Ik denk niet dat je je snel zorgen moet maken. (GTX570 is ook nog steeds high end en zal nog wel even games stotterloos kunnen afspelen)
[ Voor 41% gewijzigd door Malantur op 18-01-2011 20:09 ]
'Let's eat Grandma!' or, 'Let's eat, Grandma!'. Punctuation saves lives.
volgens GPU-zVerwijderd schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 20:04:
Lol de TS bedoeld vast het geheugen wat je ziet ingame R_DLISPLAYINFO 1 dat is je ddr ram gebruik en niet die van de videokaart. Geen zorgen dus.
Maar dan nog, wat heb je nu eigenlijk gemeten? (of geobserveerd in dit geval?)
En millibits bestaan niet. Gebruik hoofdletters waar nodig
Meerdere oorzaken/oplossingen.Undertaker2 schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 20:00:
Beste mensen. Vanmiddag startte ik het spel Crysis eens op om te kijken hoe soepeltjes dat wel niet zou moeten werken met m'n nieuwe GTX 570... en toen voel me op dat het geheugenverbruik volgens GPU-Z rond de 1150 mb zit!
Allemaal prima hoor want dat pas dus nog net, maar op deze manier is er nauwelijks tot geen speling meer over! En als een videokaart geheugentekort krijgt storten de prestaties in las ik elders... Dikke kans dus dat een volgend spel die grens over gaat waardoor de performance inzakt? Of zie ik iets over het hoofd?
Heb trouwens een 24" 1920x1200 monitor.
1. Je hebt een monitor met een vrij hoge resolutie (Hoewel tegenwoordig steeds meer standaard word)
2. Crysis is en blijft een zwaar spel, zeker alles op high
3. Volgende spel(Op Crysis 2 mss na) zal waarschijnlijk niet zo zwaar zijn
4. Je kan altijd de texture kwaliteit lager zetten en als dat niet helpt de resolutie.(Hoewel dat laatste niet aan te raden is)
Heb net even zitten klooien en als ik bijv. anti aliassing lager- of uitzet daalt het geheugengebruik tot ruim onder de 1000 mb. Het lijkt er op dat het toch geen kwestie is van 'altijd beschikbare geheugen opvullen'
Maar dat zou dan toch betekenen dat deze kaart met huidige games op 1920x1200 + anti aliassing qua geheugenverbruik al op z'n max zit... Misschien dat ook daarom de GTX 580 meer ram heeft?
AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec
Verwijderd
De GTX580 heeft meer videogeheugen omdat niet zoals bij de GTX570 een stukje van de memorycontroller staat uitgeschakeld. Zo kunnen ze dus nog een GPU met een klein defect verkopen.Undertaker2 schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 20:45:
Misschien dat ook daarom de GTX 580 meer ram heeft?
[ Voor 42% gewijzigd door InFamous op 18-01-2011 21:15 ]
Formerly known as Ragdoll
Als windows optimaal een cpu zou gebruiken hoefden we niet allemaal te upgraden.(dus 100% load om zo snel mogelijk taken te verichten)
Je kan beter even de frames kijken als die heel hoog zijn dan weet je waar al je power heen gaat.
PC: CPU: i9-10900KF @ 4.8GHZ | GFX: MSI Gaming X GTX1080Ti | RAM: GSKILL TridentZ 4x16GB @ 3600MHz | SSD: 2TB | HDD: 1TB | Mobo: Asus Strix Z470-e | Case: Corsair 500D SE | Cooler: Corsair H150i
Dat al het geheugen zo veel mogelijk gebruik wordt is idd juist goed. De vraag is alleen of dat is omdat het noodzaak is of luxe?SupremeRick schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 22:52:
kzie het probleem niet.. je videokaart wordt toch gewoong oed gebruikt, een spel als gta geeft ook 1200mb aan op mijn gtx470 bij voorbeeld.. maar dat wil niet zeggen dat dat constant gebruik wordt..
En als het noodzaak is is het nu geen probleem, maar als de volgende GTA, Crysis, enz enz... 1400 a 1500 mb echt nodig heeft op hoge kwaliteit, dan zakt de boel in alleen maar vanwege geheugentekort!
Iemand toevallig een 2gb kaart die 's kan checken hoe dat wordt opgevuld?
AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Verwijderd
Ik zal zo eens met gpu-z kijken off ik hier ook last van heb met de gtx580 single en sli. Zou jemischien nog een willen testen in 32 bit want hier gebruikt de videokaart in eens veel minder geheugen?Undertaker2 schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 20:45:
De resolutie terugzetten of texture kwaliteit lager zetten zou idd nog een optie zijn, maar met een dure high end kaart vind ik dat eigenlijk wel raar als dat zou moeten!
Heb net even zitten klooien en als ik bijv. anti aliassing lager- of uitzet daalt het geheugengebruik tot ruim onder de 1000 mb. Het lijkt er op dat het toch geen kwestie is van 'altijd beschikbare geheugen opvullen'
Maar dat zou dan toch betekenen dat deze kaart met huidige games op 1920x1200 + anti aliassing qua geheugenverbruik al op z'n max zit... Misschien dat ook daarom de GTX 580 meer ram heeft?
Mmm IN 64BIT modes gebruikt 1gtx580 zo'n 700mb (gpuz) max in de crysis gpu benchmark.
Very high 4xAA gemiddeld 42fps
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 19-01-2011 10:29 ]
Serious Sam The Second Encounter HD (alles op max) haalt ook rond de 1000 mb. Burnout Paradise zit rond de 800 ook!
AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec
en idd op 2500x1600 en veel aa hebben die vaker iets meer fps
met tesselation was de 570 weer beter.
stond ergens hier op tweakers maar kan de link zo snel niet meer vinden.
Ik denk dat het eerder luxe is. Ik monitor met MSI afterburner het videogeheugen gebruik van mn GTX580 met meerdere spellen. Ik heb het idee dat als het beschikbaar is spellen er wel zoveel mogelijk gebruik van maken, maar dat die hoeveelheid echt niet direct nodig is. Spellen waarvan ik het weet wat ze ongeveer kunnen gebruiken (1920X1200, alles open, 4-8 X AA waar mogelijk):Undertaker2 schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 07:27:
[...]
Dat al het geheugen zo veel mogelijk gebruik wordt is idd juist goed. De vraag is alleen of dat is omdat het noodzaak is of luxe?
- Crysis warhead: 1100 MB
- Alien versus predator: 1520 (alles!)
- GTA4: ca. 1300 MB
- Batman Arkham Asylum: 1200-1300 MB
- CoD black ops: 800 MB (grafisch een lachertje natuurlijk)
- Bad company 2: 1000-1100 MB
Maar behalve GTA4 (en Crysis warhead in minder mate) had ik met mn HD5870 destijds zeker niet het idee dat ik geheugentekort had met 1GB en bleef het verbruik in dezelfde spellen daar wel een stukje onder.
anathema
Het is niet dat je 20fps haalt ipv 60, maar gewoon keiharde drops naar 5fps, of minder, zolang hij aan het swappen is.
Duss.., zit je niet naar een diashow te kijken, niets aan het handje.
Pentaxiaan
Verwijderd
Voorlopig is dat bij een reso van 1920x1080(1200) ook wel genoeg, en zo zal 1280mb van de GTX570 echt wel ff vooruit kunnen hoor. Bij reso 2560x1600 icm nieuwere games wordt meer dan 1gb -1.5gb zolangzamerhand echt wel handig, maar dat is ook niet geheel vreemd omdat er bij die reso opeens ~2x zoveel pixels weergegeven moeten worden.
Gewoon lekker gamen en je hier niet al te druk om maken!
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 19-01-2011 21:40 ]
Zodra een kaart meer geheugen beschikbaar heeft vult hij hem op. Mits de game het goed benut. Indien hij over de framebuffer komt kan zijn dat hij overload en een enorme framedrop veroorzaakt.
(probeer eens crysis te draaien met 4x aa op bijvoorbeeld een 8800 gt)
Maar goed eigenlijk dus niet zo spannend.
(Het zou lekker waardeloos zijn als je nieuwe kaartje maar voor de helft belast werd niet?, had je er net zo goed een 6200 met turbo memory in kunnen knallen ;| )