Hi all.
Ik ben een app aan het klussen met Eclipse, C++ en libSDL/OpenGL.
Op mijn dev machine (Kubuntu64, nVidia 8800GT, proprietary driver) kan ik zonder problemen heel veel textures laden. Als de vidcard memory vol is komt de rest in de system memory en als die OOK vol begint de HDD swap.
Alles naar wens dus.
Als ik echter mijn app test op een Kubuntu32 laptop met Intel integrated grfx dan lijkt de app er direct mee te kappen zodra de video mem limit (128MB) overschreden wordt.
Eclipse heeft dit te melden
Nu zou ik dus graag willen weten hoe het komt dat mijn dev bak voor textures wel naar non-video memory uit kan wijken maar die gare Intel grfx laptop niet.
Is dit een driver beperking, een hardware beperking? Is voor dit gedrag een bepaalde standaard?
Is er een speciale term waar ik naar kan googelen hiervoor?
Alvast bedankt.
Ik ben een app aan het klussen met Eclipse, C++ en libSDL/OpenGL.
Op mijn dev machine (Kubuntu64, nVidia 8800GT, proprietary driver) kan ik zonder problemen heel veel textures laden. Als de vidcard memory vol is komt de rest in de system memory en als die OOK vol begint de HDD swap.
Alles naar wens dus.
Als ik echter mijn app test op een Kubuntu32 laptop met Intel integrated grfx dan lijkt de app er direct mee te kappen zodra de video mem limit (128MB) overschreden wordt.
Eclipse heeft dit te melden
code:
1
2
| ../../../libdrm/intel/intel_bufmgr_gem.c:637: Error mapping buffer 65268 (region): Cannot allocate memory . [AppName]: intel_regions.c:284: intel_region_release: Assertion `region->map_refcount == 0' failed. |
Nu zou ik dus graag willen weten hoe het komt dat mijn dev bak voor textures wel naar non-video memory uit kan wijken maar die gare Intel grfx laptop niet.
Is dit een driver beperking, een hardware beperking? Is voor dit gedrag een bepaalde standaard?
Is er een speciale term waar ik naar kan googelen hiervoor?
Alvast bedankt.