Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LIL_FIP
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 27-04 20:14

Battleswarm Field Of Honor

Afbeeldingslocatie: http://www.battleswarm.net/filestore/AboutGameImages/about_free2play.jpg
Reality Gap is niet een bekend bedrijf. Zij hebben niet hun producten geadverteerd op het web of via mobiele telefoons of op de televisie, en daarom hebben ze minder leden dan tweakers. Echter, Reality Gap is er in geslaagd om een MMO die zowat alle trends van de vermoeiende standaard MMO gaming regels te breken en maakt een gloednieuwe soort van massive multiplayer ervaring door BattleSwarm: Field Of Honor te ontwikkelen. Het is een eerste of derde-persoon shooter met een gelaagde real-time strategy commandant modus. De mensen worden gespeeld als een over-de-schouder actie game (of als een MMOFPS), terwijl de bugs zijn geboden als een typische RTS, het is een originele en dynamische game design dat een aantal gelijkenissen van de Savage-serie leent. Als alternatief zou je kunnen zeggen dat het de kind van Starship Troopers en Gears of War in de vorm van een free-to-play MMO.

Concept
In de verre toekomst de mens zijn strijd om de hegemonie in de tegen een leger van talloze Battle-hongerige alien bugs. Tal van uitheemse BattleSwarm bugs vullen het scherm als ze proberen om de menselijke soldaten te doden en overschrijding van hun bases op de planeet. De verhaallijn is vrij simplistisch, maar ik denk niet dat ze veel meer nodig haden dat, want de instelling van de game is een geweldig uitgangspunt.
Net als bij andere MMO's, BattleSwarm draait op de free-to-play/cash shop module die beperkte functies item verwerven. Dit betekent dat alles in het spel dat u verdient in het spel heeft een beperkte hoeveelheid tijd van gebruik en de spelers moeten ofwel een ander item te kopen als de tijd opraakt of opnieuw te verwerven door plunderingen uit in een gevecht. Deze methode van punt Management werkt uitzonderlijk goed gezien het feit dat spelers die willen de beste uitrusting te houden binnen het spel [zonder de uitgaven echt geld] zal hebben om het te verdienen door het doden van tal van bugs (of doden veel soldaten).
In tegenstelling tot de typische MMORPG's waar iedereen in een grote 3D-virtuele wereldword gegooid, is deze game wereld onderverdeeld in segmenten, voorbeeld kaarten weer een bepaald aantal spelers zich kunnen aansluiten. Om evenwicht in de gameplay te behouden mogen slechts zes soldaten en twee bugs, kunnen per kaart meedoen aan de rookie en beginnende game kanalen. Dit lijkt misschien niet veel, maar voor de start van het niveau van spelers deze setup werkt goed voor zorgen voor een goed tempo spel. Mijn enige ergernis aan dit concept is dat spelers soms op de menselijke kant zig gaan verbergen tijdens een gevecht als ze denken dat ze zouden verliezen, die de andere spelers laat om voor zichzelf op te komen zonder extra hulp. Dit zou niet zo slecht als ze nog een drop-in optie, dus spelers in de centrale hal hem of hoor op zijn minst bij te staan zodra ze zien dat een speler de strijd heeft opgegeven. Anders dan dat kleine ergernis, BattleSwarm heeft een geweldige game design concept dat uitstekend werd uitgevoerd.



Gameplay-Mens
dit spel heeft de Top 5 gemaakt voor het nabootsen van Gears of War als een MMO en het is omdat dit letterlijk speelt als een partij zoals Gears of War. Het is een standaard over-de-schouder standpunt met de optie om first-person gaan; en rol in elke gewenste richting om te voorkomen dat projectielen of bommen je niet raken, of om toevlucht te nemen in hun bunkers en vijanden neerschieten vanuit de betonconstructies. Spelen als de mensen is zeer intens en zal de meeste gamers voorovergebogen vast houden, voortdurend om je heen kijken actie nemen en proberen in leven te blijven te midden van de schaal-epische gevechten.
Een van de hoogtepunten van BattleSwarm is dat de spelers op de menselijke kant ten alle tijden goed moeten samenwerken of dreigen te verliezen . Team commando's en reacties zijn gunstig gelegen binnen de snel-toetsen die spelers toestaan om orders en bevestigingen schreeuwen on the fly. Dit werkt perfect voor krappe situaties waarin een basis wordt overschrijding van een bepaalde zijde of een aantal grote 'alien ole Juggernauts start loungen rond een kerncentrale.
Voor het grootste deel, is het wapen balans heel goed uitgevoerd, ook, en de verscheidenheid van wapens (en categorieën) is heel rustgevend. Schieten fans zullen hun geweren, shotguns, sniper rifles, puls geweren, raketwerpers, granaatwerpers, giftige draagraketten en pistolen hebben (en nog andere wapens die ik nog heb ik nog te ontdekken) en naar boven af elk wapen categorie heeft een sub-categorie wapens. Als voorbeeld zijn er een verscheidenheid van verschillende sniper geweren en jachtgeweren (vier van elke dat ik tot dusver heb geteld), elk met verschillende effecten, skins, schade en afstand. Wat meer is dat elk wapen kan ook worden aangepast en verbeterd met behulp van een ras dat de chips kunnen worden ontgrendeld en verdiend van missies of PvE quests. Met andere woorden, punt verwerven in dit spel is diep ... heel diep.

Gameplay-Bugs
BattleSwarm verandert drastisch aan de kant van de bugs omdat het letterlijk een real-time strategy game is, door-en-door. Wat het unieke is dat de spelers zal een belangrijke commandant die nog steeds vereist armour, wapens en vaardigheden die kunnen worden uitgebreid. In aanvulling op het stileren van de bug commandant, kunnen spelers de outfit van de bug their soldaten stash met upgrades, various vaardigheden die variëren van het maken van stof stormen, zodat soldaten human can, AOT see, weer in bug luchtaanvallen dat de blauwe plasma-include balken, die deze gigantische bug soldaten schoten af in de originele film Starship Troopers (hoewel, in de PvP games die je weet, AOT zie de grote bugs, die schieten op de blauwe plasma, maar in het Player-versus-Environment fasen gebeurt het zijn om een gigantische baas insect dat leeft onder de grond)
Hoewel slechts twee bugs kan in een PvP match binnen de beginnende en de rookie-kanalen, zijn er een handvol van de kasten die het mogelijk maken de twee spelers een leger-en kleinbedrijf delict te monteren. Standard soldaat bugs worden gebruikt als afleiding, of om andere belangrijke leider van bugs te beschermen, terwijl andere specialiteit bugs kunnen worden gebruikt voor de uitvoering van speciale operaties. Dit voegt een hele nieuwe laag aan het spel,met haar versus-stijl complexiteit en zorgt ervoor dat de mens zich moet aanpassen aan de veranderende tactiek van de bugs. Bijvoorbeeld, kan een commandant zijn troep soldaten sturen , gevolgd door een legioen van Juggernauts (torenhoge bugs die gelijkwaardig zijn aan Halo, jagers) met een reeks van zure schieten kevers.
Het opsommen van de verschillende tactische maatregelen die bug commandanten kan uitvoeren zou te tijdrovend om op te noemen, maar het is veilig om te zeggen dat het RTS gedeelte van het spel is net zo uitgewerkt (zo niet meer-zo) dan de zeer goed gemaakte net als de derde-persoon shooting segmenten van het spel.

Graphics
Er is geen argument dat BattleSwarm: Field of Honor gemakkelijk is een van de best uitziende MMO's uitgebracht in 2009. Het spel is op zoek naar verbazingwekkende omgevingen, eerlijke karakter ontwerpen en een sterke verscheidenheid van gestileerde speciale effecten.
Zoals eerder vermeld, zijn de mensen ontworpen in dezelfde geest als Epic's Gears of War, ze rennen het zelfde, schiet het zelfde, rollen hetzelfde en lijken er ook erg op. Het grote verschil is dat BattleSwarm tinten heeft en een palet als TimeGate's sectie 8, met veel blauwe tonen, cobalts insinuaties en metaal voor een cybernetische COP-gevoel voor de mens. Op de bug de kant van de personages zijn hued met veel schakeringen van rood (vooral aan de mens de kleuren blauw verzetten tegen), maar het kleurenschema werkt echt goed, omdat het de bugs geloofwaardig uitzien als een tegenwerkende kracht, vooral voor de soldaat en Juggernaut bugs.
De omgevingen zijn ook een opmerkelijk schouwspel het vermelden waard, gezien de details en helderheid gebracht in prachtige sfeer onder het door oorlog verscheurde slagvelden. Natuurlijk, aangezien de game draait op de Unreal Engine alle fasen eruit vers geproduceerd omgevingen van Unreal Tournament, maar dat hen niet weerhouden dat het zeer goed opgebouwd.

Geluid
Ik veronderstel dat het een beetje jammer om te zeggen dat het geluid effecten niet helemaal op een lijn met de rest van de kwaliteit van het spel. Dit is niet om elke vorm van negatieve connotatie af te leiden om de audio voor de geweren, bugs of effecten, maar het is gewoon op wijzen dat de wapens niet echt je oren schudden en de bugs geschoten niet geheel overtuigend. Niettemin, de effecten werken goed voor wat het waard is. De muziek is samengesteld uit standaard-symfonische rocknummers met een paar liedjes die zelfs in sommige mix van de humor en de urgentie gevonden in Starship Troopers. U zult niet teleurgesteld worden met het geluid, maar gewoon echt niet verwacht te worden geblazen

In het kort
BattleSwarm: Field of Honor is een een echte traktatie en schat onder alle andere MMOGs daar herhalen hetzelfde over en weer. De RTS versus TPS / FPS-concept werkt perfect in dit spel, waarin zij de strategie vergt niet alleen van de kant van de bug commandant, maar teamwork en strategie aan de zijkant van de actie-held menselijke maat is een deel ook. Koppel dit aan bij de uitstekende graphics, geweldige framerate, RPG-stijl egaliseren, wapen en tal van keuzes item, en een crafting systeem dat eenvoudig en leuk om te gebruiken, en je hebt zelf een van de beste en originele MMO's die je niet hebt te betalen om te spelen. Actie gamers - en strategie fans - op zoek naar een non-stop entertainment kan gewoon niet fout gaan met Reality Gap BattleSwarm: Field of Honor.

Links
http://www.battleswarm.net/game/

[ Voor 0% gewijzigd door psychoclown op 12-08-2010 16:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jacklam
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12:58
Dit soort reacties mogen achterwege gelaten worden.

[ Voor 80% gewijzigd door psychoclown op 12-08-2010 16:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ItMeAedri
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 06-05 21:42
Leuk concept dit spel, maar ik mis linkjes.. wat duidelijke info over hoe en wat. (in beta?...) en het lijkt zo uit een vertalingmachine te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LIL_FIP
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 27-04 20:14
hahahhaha ja het klopt ik ga niet voor je liegen :*)
nee het is geen BETA meer
en al die fouten haal ik er morgen uit en ik ga nog een filmpje maken O-)
kan iemand mij helpen dit spel is echt vet alleen er zijn wijnig spelers heel wijnig en het is gloed nieuw ik ben niet zo goed met forums duss plzz help mij hier bij |:(

[ Voor 88% gewijzigd door LIL_FIP op 12-08-2010 13:25 ]


  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Met je topic op zich is niks mis en je doet een goede poging tot het maken van een heuse topicstart maar het is wel zo netjes om voordat je het topic start de fouten eruit te halen als je weet dat die erin zitten. Let ook een beetje op je eigen spelling.

Ik ben zo vrij geweest wat spaties in de TS te zetten zodat het wat leesbaarder is en tevens de topictitel aangepast.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream