binnen playerstage gebruiken ze boost om multithreading te draaien. Echter hebbe ze iets aangepast waardoor je boost::thread mijnThread(function); niet meer kan aanroepen.
Dus dacht ik er zelf boost in te hangen, maar dan krijg ik een redefinition fout. Technisch zou de oplossing zijn de volledige boost namespace te veranderen en opnieuw te compilen. Lijkt me echter niet zo handig.
Is er een andere manier om het te doen?
Patrick
Dus dacht ik er zelf boost in te hangen, maar dan krijg ik een redefinition fout. Technisch zou de oplossing zijn de volledige boost namespace te veranderen en opnieuw te compilen. Lijkt me echter niet zo handig.
Is er een andere manier om het te doen?
Patrick