Ik ben bezig om een simpel RTS spel te maken en ben net 2 weken onderweg. Ik heb inmiddels een heightmap ingelezen en kan deze renderen. Nu wil ik de hoogte van een willekeurig punt in de heightmap bepalen.
De heightmap bestaat uit een 2d array van Vector3 welke de xyz positie bevat van elk punt in de map. Als ik de map render deel ik de vierkanten van de 2d array op in triangles. Ik ben inmiddels zover dat ik weet op welke triangle ik sta en hoef nu alleen de hoogte nog berekenen. Ik heb een flauw vermoeden dat dit met de soscastoa regel kan maar mijn wiskunde is niet je van het.
Ik heb al gezocht met de woorden heightmap triangle en height maar ben nog niet echt veel wijzer geworden dus ik hoop dat iemand mij in de goede richting kan duwen.
De heightmap bestaat uit een 2d array van Vector3 welke de xyz positie bevat van elk punt in de map. Als ik de map render deel ik de vierkanten van de 2d array op in triangles. Ik ben inmiddels zover dat ik weet op welke triangle ik sta en hoef nu alleen de hoogte nog berekenen. Ik heb een flauw vermoeden dat dit met de soscastoa regel kan maar mijn wiskunde is niet je van het.
Ik heb al gezocht met de woorden heightmap triangle en height maar ben nog niet echt veel wijzer geworden dus ik hoop dat iemand mij in de goede richting kan duwen.