prey versus bioshock kwa graphics?

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Beste mensen,

Kan iemand mij uitleggen waarom Bioshock onevenredig meer vraagt
van je hardware dan bijv. prey wiens graphics vele malen mooier zijn.
Zelfs dead space wat later is gemaakt dan bioshock dus méér zou moeten
eisen van je hardware loopt zéér soepel! terwijl bioshock vaak stottert en
zelfs soms éven stilstaat als ik dan die simpele graps van bio zie dan
denk ik echt dat er wat aan die game engine mankeert.
Heeft iemand hier een definitief en kloppend antwoord op?
Dat was het

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sewer
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20:18
Mooier is relatief, bioshock gebruikt een (zeer) getweakte versie van unreal engine 2.5 icm havok, en heeft aardig wat visuele features als water reflecties en soft particles. Prey gebruikt id tech 4.

Dead Space verbaasde me ook wel hoe soepel dat spel loopt op mindere systemen, vooral omdat het behoorlijk goed uitziet. Alhoewel een donker spel er al sneller beter uitziet, je hoeft met minder dingen rekening te houden (bijv. reflecties).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Beste Sewer, je hebt wel gelijk betreffende die visuele features zoals waterreflecties
en wat andere visuele dingetjes, ook valt mij op dat er veel verschillende geluidjes van
goede kwaliteit in zitten.
Verder schreef iemand dat dit een port is van een console en dat je dan kans hebt
op meer problemen dan wanneer je álleen voor een pc een game zou maken.
Bedankt voor je reactie Sewer.